Data Binding顧名思義就是資料系結,2015年谷歌I/O大會上發布了DataBinding,它是一個資料系結框架,是一種對MVVM的實作,MVVM模式就相當于把 MVC模式中的 C 層換成了VM也就是 ViewModel 層,ViewModel僅僅用來顯示資料的,對于復雜的資料業務邏輯不處理,所以更偏向于View,Data Binding中使用到了ViewModel,它會把ViewModel系結到 XML檔案中,保證View中的數值來源都是來自ViewModel,降低布局和邏輯的耦合性,使代碼邏輯清晰,可以提高開發效率,性能高,功能強大!
開發環境要求:
Gradle插件至少在1.5.0更高,Android studio的版本在1.3.0或更高,可以在Android 2.1(API7+)上使用它,
基本用途:
1.去掉了activity,fragment中的80%的UI代碼,減少定義View的Id的,不用再去findViewById,自動系結好Id ,不會因為id錯出現crash,
2.XML變成了UI的唯一真實來源,通過使用Data Binding,XML中的View數值來源都是data標簽中的變數,資料來源比較唯一,
3.保證執行在主執行緒
系結運算式使用以下運算子和關鍵字:
1.一元運算子:+ 、- 、!等
2.二元運算子: &(與) 、 | (或) 、^(異或)
3.移位運算子:>> 、 >>> 、<<
4.比較運算子:>= 、 >、 <= 、 < 、== (請注意,< 需要轉義為 “< ;”)
5. instanceof 直接可以看這個實體是不是某個類的繼承
6.分組運算子 ()
7.在文字上支持character、String、null、numeric
8.cast(型別轉換)
9.方法呼叫 (可以用“.”點號,也可以用兩個"::“冒號來調方法名)
10.Field訪問(get函式…)
11.Array訪問,直接在 xml中訪問陣列,指定下標訪問陣列中元素,但是要注意陣列越界的問題
12.三元運算子?:
13空合并運算子 (例子 android:text=”@{user.displayName ?? user.lastName}“完全等價于android:text=”@{user.displayName != null ? user.displayName : user.lastName}")
14.自動空指標檢查 (例子 {user.displayName} ->null 如果user類為空,那么自動賦值為null,{user.age} ->0如果user類為空,那么自動賦值為0,)
15.Margin @dimen+@dimen (例子 android:layout_margin="@{@activity_horizontal_margin+@activity_verticall_margin}" )
運算式語法不支持以下操作:
1.this 不能在xml中訪問this關鍵字
2.super 不能在xml中呼叫父類的方法
3.new 不能在xml中new出實列
4.不支持顯示泛型呼叫
Include標簽
1.在使用了 app 命名空間的布局中,可以將變數傳遞到include布局的系結中,以下示例顯示了將user變數傳遞到name.xml和contact.xml布局檔案中(前提是name.xml和contact.xml布局中宣告了user變數):

2.資料系結不支持 include直接作為merge的子元素,根布局必須是ViewGroup,換句話說,外層必須要有LinearLayout、RelativeLayout等像這樣的容器裹著,才不會出現生成的某些view被覆寫的問題出現,例如,不支持以下布局:

Observable是個介面,Google為我們提供了一個BaseObservable類,我們只要把Model類繼承自它,就獲得了通知UI更新資料的能力了,然后再getter方法上添加Bindable注解,在setter方法中使用notifying提醒UI更新資料,如:

Google也推出ObservableFields類,使用它我們可以簡化我們的Model類,如:

那一堆代碼就變成了兩行,然后通過:

設定和獲取資料,更新UI,當然ObservableField中傳入的泛型可以是java中的基本型別,當然我們還可以使用 ObservableBoolean, ObservableByte, ObservableChar, ObservableShort, ObservableInt, ObservableLong, ObservableFloat, ObservableDouble, ObservableParcelable等具體的型別,效果也和ObservableField是一樣的,如:

而且Google也為我們提供了一些通知型別的集合,有這三種:ObservableArrayList、ObservableArrayMap<K,V>、ObservableMap<K,V>,它和平場使用的List、Map用法一樣,但是多了通知功能,
我們在layout中的區域匯入包后就可以直接用它了,當它內部的資料發生改變時就自動會通知UI界面更新,如:


高級系結,動態變數
1.立即系結,變數或Observable改變后,會在下個幀進行系結的改變,如果需要立即執行,可以執行executePendingBindings() 方法,
2.后臺執行緒,data binding會本地化變數/值域,以避免同步問題(但對collection不行),
動態變數多用于RecyclerView,有時候item布局樣式不是單一的,存在多種布局,那么就會存在多種ViewHolder 型別,在發生資料系結的時候,我們并不知道系結的是哪個layout,ViewHolder的實體是哪一個,這時候就可以在onBindViewHolder函式里面加入以下類似代碼:
//根據位置拿到item的資料
final T item=mltems.get(position);
//在所有的item的Variable里面都定義同樣的名字叫“item”,這樣就可以綁 定到對應的layout了
holder.getBinbgding().setVariable(BR.item,item);
//因為RecyclerView的view是重用的,所以要立即重繪
holder.getBinding().exectePendingBindings();
Bingding生成
1.默認生成規則,下劃線分割,大寫開頭 如activity_main.xml ->ActivityMainBinding
2.自定義class, <data class ="LionActive> …生成的Bingding就是LionActive
最后附上官方的使用教程:https://blog.gokit.info
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