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AT指令之 TCP/IP 命令

2020-09-21 10:58:33 其他

BC26 還有一組專用于 TCP 通信的 AT 指令:《BC26_TCP/IP_AT_Commands_Manual_V1.1》,之前已經有了 Socket 可以進行 TCP 通信,現在又出一個 TCP/IP,或許就是 C# 中的 Socket 與 TCPClient 之間的關系吧,也有可能是早期出了一個簡單版本的可用于 TCP 編程的 Socket,之后又出一個功能更為強大的 TCP/IP,而為了兼容老程式,保留了 Socket 而已,總之,前面弄過的東西需要再來一遍,當然 TCP/IP 指令一樣可以用于 UDP 通信,本文就不再講解 UDP 了,

概述(本節譯自原檔案)

Quectel BC26 模塊嵌入了 TCP/IP 協議堆疊,它使得主機可以直接通過 AT 指令訪問 Internet,這大大減少了對 PPP 和外部 TCP/IP 協議堆疊的依賴,從而將成本降到最低,

Quectel BC26 模塊提供了以下 socket 服務:TCP 客戶端和 UDP 客戶端,

資料訪問模式

BC26 模塊支持以下兩種型別的資料訪問模式:

  • 快取訪問模式
  • 直接推送模式

當通過AT+QIOPEN打開一個 socket 服務,可通過引數<access_mode>來指定資料訪問模式,在 socket 服務開始后,AT+QISWTMD可用于改變資料訪問模式,

  1. 在快取訪問模式中,資料可通過AT+QISEND/AT+QISENDEX指令發送,當接收到資料時,模塊將快取資料并報告一個 URC,格式為:+QIURC:“recv”,<connectID>[,<current_recv_length>],主機可使用AT+QIRD讀取資料,

注意:在快取訪問模式中,如果快取不為空,模塊將不會報告新的 URC,直到所有收到的資料被AT+QIRD從快取中讀取,

  1. 在直接推送模式中,資料可通過AT+QISEND/AT+QISENDEX指令發送,接收到的資料將直接通過以下 URC 輸出:
+QIURC: “recv”,<connectID>,<current_recv_length><CR><LF><data>

命令介紹

首先介紹本文所使用到的命令,

AT+QIOPEN=<contextID>,<connectID>,<service_type>,<IP_address>,<remote_port><local_port>,<access_mode>

打開一個 Socket 服務,

  • <contextID>:背景關系 ID,范圍 1-3,用來干啥的我也不懂,一般情況下設為 1 就行了,
  • <connectID>:Socket 服務編號,其實就是之前講過的,BC26 最多支持 5 個 Socket,編號 1-4,
  • <service_type>:協議型別,"TCP"或"UDP",
  • <IP_address>:遠程服務器十進制點分隔 IP 地址,
  • <remote_port>:遠程服務器埠,
  • <local_port>:可以指定本地通信埠,一般設為 0,表示讓程式自動分配,
  • <access_mode>:Socket 服務資料訪問模式,0 為快取訪問模式;1 為直接推送模式,

AT+QISTATE=<query_type>,<connectID>

檢查 Socket 服務的連接狀態,

  • <query_type>:指是通過<contextID>(0)還是通過<connectID>(1)來查詢連接狀態,一般情況下都是用 1,即<connectID>進行查詢,
  • <connectID>:選擇 5 個 socket 中的一個查詢,范圍 0-4,

AT+QISEND=<connectID>,<send_length>,<data>

向服務器發送資料,

  • <send_length>:發送資料的長度,以位元組為單位
  • <data>:發送的資料

AT+QISEND=<connectID>

向服務器發送變長資料,發送此命令后,服務器會回應一個>,此時輸入要發送的資料,并按快捷鍵【Ctrl + Z】即可發送給服務器,

AT+QISENDEX=<connectID>,<send_length>,<hex_string>

十六進制字串格式發送資料,如AT+QISENDEX=0,5,3031323334,是向 0 號 Socket 發送長度為 5 的字串“01234”,

AT+QIRD=<connectID>,<read_length>

從接收快取中讀取資料,

  • <read_length>:接收的長度,最大值為 512 位元組,一般設定為 512 更方便,它會自動按快取中的資料長度接收,

AT+QICFG="showlength"[,<show_length_mode>]

設定在收到服務器資訊時,顯示的 URC 中是否包含資料長度資訊,

  • <show_length_mode>:設為 0 表示不顯示,設為 1 表示顯示,

AT+QICFG="viewmode"[,<view_mode>]

設定在讀取接收快取中的資料時的顯示格式,

  • <view_mode>
    • 0:格式為:資料長度,剩余長度,資料
    • 1:格式為:資料長度,資料

AT+QICLOSE=<connectID>

關閉連接,

AT+QPING=<contextID>,<host>

Ping 一個遠程服務器,

  • <host>:遠程主機域名或 IP 地址

AT+QNTP=<contextID>,<server>

從遠程服務器同步時間,

  • <server>:遠程時間服務器域名或 IP 地址,

服務器端

本文使用的例子較多,經常重新連接,不能再象上一個程式那樣,每一個連接就要重啟一次程式,這次程式改為可接收多個連接,

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading.Tasks;
using System.Text;

namespace TCPSocket
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {   //設定服務器 IP,如果是騰訊云,必須使用內網地址,而不是公網 IP,
            IPAddress ip = IPAddress.Parse("172.16.0.11");
            IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 5000); //埠指定為 5000
            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            s.Bind(point);
            //開一個單獨的執行緒去偵聽客戶端連接
            Task.Factory.StartNew(() => Listening(s), TaskCreationOptions.LongRunning);
            Console.ReadLine(); //按回車關閉程式
        }

        //偵聽執行緒方法
        static void Listening(Socket s)
        {
            s.Listen(5);
            Console.WriteLine("服務器開始偵聽...");
            while (true)
            {
                Socket subSocket = s.Accept(); //等待新連接
                Console.WriteLine("獲取一個來自{0}的連接", subSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                //創建執行緒接收客戶端的訊息
                Task.Factory.StartNew(() => ReceiveMessage(subSocket), TaskCreationOptions.LongRunning);
            }
        }

        //監聽客戶端連接的執行緒方法
        static void ReceiveMessage(Socket subSocket)
        {
            byte[] buff = new byte[1024]; //創建一個接識訓沖區
            try
            {
                while (true)
                {
                    int count = subSocket.Receive(buff, buff.Length, SocketFlags.None);
                    //下面這個判斷是非常必要的,否則有可能導致不停地接收到長度為 0 的資料,導致 CPU 占用率100%
                    if (count == 0)
                    {
                        subSocket.Close();
                        return;
                    }
                    //將接收到的資料轉化為 ASCII 字符
                    string recvStr = Encoding.ASCII.GetString(buff, 0, count);
                    Console.WriteLine($"接收到資料:{recvStr}");
                    //將訊息原樣回傳
                    subSocket.Send(buff, count, SocketFlags.None);
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            finally
            {
                subSocket.Close();//客戶端關閉時會引發例外,此時關閉此連接
                Console.WriteLine($"客戶端{subSocket.RemoteEndPoint.ToString()}已退出連接,");
            }
        }
    }
}

啟動程式后,可以最小化去放心做實驗了,重連多少次都不需要再回來看一眼,

快取訪問模式

BC26 支持兩種資料訪問模式:快取訪問模式和直接推送模式,我們首先介紹快取訪問模式的操作,

資料的發送

發送資料使用AT+QISENDAT+QISENDEX兩個命令,

發送定長資料

//打開 socket 服務,并指定為快取訪問模式
>>>>>>>>>>  AT+QIOPEN=1,0,"TCP","193.112.19.116",5000,0,0

OK

+QIOPEN: 0,0 //URC:兩個引數分別表示 socket 編號和錯誤碼,

//查詢網路狀態
>>>>>>>>>>  AT+QISTATE=1,0
//倒數第三個引數 2 表示已經連接網路
+QISTATE: 0,"TCP","193.112.19.116",5000,0,2,1,0

OK
//發送長度為10個位元組的字串“1234567890”
>>>>>>>>>>  AT+QISEND=0,10,1234567890

OK

SEND OK

+QIURC: "recv",0 //URC:表示 0 號 socket 接收到資料
//發送長度為5個位元組的十六進制格式的字串“01234”
>>>>>>>>>>  AT+QISENDEX=0,5,3031323334 

OK

SEND OK

>>>>>>>>>>  AT+QICLOSE=0 //關閉 socket 服務

OK

CLOSE OK

此例使用兩種方法向服務器發送資料,第一次是直接發送字串,服務器回傳資料,并報告 URC,第二次發送的是編碼形式的資料,服務器回傳資料但沒有報告 URC,因為第一次接收的內容未接收,接收快取未清空,

發送變長資料

發送變長資料需使用AT+QISEND=0命令,此時服務回應一個>,表示等待用戶輸入,用戶在輸入資料后,在結尾添加 0x1A 即可向服務器發送無需標明長度的資料,弄懂這個命令費了一些周折,因為檔案寫的是輸入命令后,按下【Ctrl + Z】鍵,上帝啊!我想不出哪個串口工具可以使用【Ctrl + Z】來發送命令啊!所有編輯框里的【Ctrl + Z】都是用來 Undo 的,后來發現只要在資料的結尾加上 0x1A 發送即可,0x1A 即代表【Ctrl + Z】鍵,絕不能結尾加上回車(0x0D,0x0A),必須是以 0x1A 結束,

自己寫工具的好處就在于自由,想加啥都行,當即加上此功能,版本改為 1.01,如下圖左邊【發送區設定】區域內添加了一個“自動添加【Ctrl+Z】”項,選擇此項后,再點綠色按鈕發送資料,就會自動添加 0x1A 并發送,

按上圖所示設定接收區和發送區選項,打開 TCP Client 腳本,所有命令需要使用右邊腳本面板中每條命令右邊的三角按鈕發送,僅在AT+QISEND=0命令之后的輸入發送資料時使用發送區進行發送,在選擇“自動添加【Ctrl+Z】”項時,由于無法在命令后面添加回車,發送區不能發送命令,以下是完整命令腳本

>>>>>>>>>>  AT+QIOPEN=1,0,"TCP","193.112.19.116",5000,0,0

OK

+QIOPEN: 0,0

>>>>>>>>>>  AT+QISEND=0

>

>>>>>>>>>>  www.iotxfd.cn  //注意,這里的結尾是 0x1A

OK

SEND OK

+QIURC: "recv",0

>>>>>>>>>>  AT+QICLOSE=0

OK

CLOSE OK

在使用這種方式進行發送時,還可以指定基最大發送長度,如AT+QISEND=0,10,表示只發送 10 個位元組,下例演示了這種情況:

>>>>>>>>>>  AT+QIOPEN=1,0,"TCP","193.112.19.116",5000,0,0

OK

+QIOPEN: 0,0

>>>>>>>>>>  AT+QISEND=0,10

>

>>>>>>>>>>  www.iotxfd.cn  //注意,這里的結尾是 0x1A

www.iotxfd  //多出的字串被截斷
OK

SEND OK

+QIURC: "recv",0

>>>>>>>>>>  AT+QICLOSE=0

OK

CLOSE OK

可以看到,由于指定了最大長度,多出來的字串未被發送,

資料的接收

先來一個最簡單的接收示例:

>>>>>>>>>>  AT+QIOPEN=1,0,"TCP","193.112.19.116",5000,0,0 //創建 Socket 服務

OK

+QIOPEN: 0,0 //連接成功,使用的是 0 號 socket

>>>>>>>>>>  AT+QISEND=0,10,1234567890 //發送字串“01234567890”

OK

SEND OK

+QIURC: "recv",0 //URC:0 號 socket 收到資訊

>>>>>>>>>>  AT+QIRD=0,512 //接收 0 號 socket 的接識訓沖區,長度 512

+QIRD: 10 //收到 10 個位元組
1234567890 //資料為:1234567890

OK

>>>>>>>>>>  AT+QIRD=0,512 //再次接收

+QIRD: 0 //指示接識訓沖已空

OK

>>>>>>>>>>  AT+QICLOSE=0 //關閉 socket 服務

OK

CLOSE OK

這種接收方式應當是最常用的,每次按最大接收數 512 進行接收,最終只按實際資料長度進行接收,使用起來非常方便,你也可以指定接收的長度,如:

>>>>>>>>>>  AT+QIOPEN=1,0,"TCP","193.112.19.116",5000,0,0

OK

+QIOPEN: 0,0

>>>>>>>>>>  AT+QISEND=0,10,1234567890

OK

SEND OK

+QIURC: "recv",0 //URC:0 號 socket 收到資訊

>>>>>>>>>>  AT+QIRD=0,6 //指定接收長度為 6 個位元組

+QIRD: 6 //接收了 6 個位元組
123456

OK

>>>>>>>>>>  AT+QIRD=0,6 //再次接收

+QIRD: 4 //接收了剩余的 4 個位元組
7890

OK

>>>>>>>>>>  AT+QICLOSE=0

OK

CLOSE OK

可以使用AT+QICFG="showlength",1指令更改收到資訊 URC 的顯示方式,讓其指示收到了多少個位元組,程序如下圖所示:

可以使用AT+QICFG="viewmode",1更改接收資訊的顯示方式:

>>>>>>>>>>  AT+QICFG="viewmode",0 //將接收資訊顯示方式改為 0

OK

>>>>>>>>>>  AT+QIOPEN=1,0,"TCP","193.112.19.116",5000,0,0

OK

+QIOPEN: 0,0

>>>>>>>>>>  AT+QISEND=0,10,1234567890

OK

SEND OK

+QIURC: "recv",0,10

>>>>>>>>>>  AT+QIRD=0,4 //先接收 4 個位元組

+QIRD: 4,6 //接收 4 個位元組,剩余 6 個位元組
1234   //換行顯示

OK

>>>>>>>>>>  AT+QICFG="viewmode",1 //將接收資訊顯示方式改為 1

OK

>>>>>>>>>>  AT+QIRD=0,4 //再次接收 4 個位元組

+QIRD: 4,2,5678 //接收 4 個位元組,剩余 2 個位元組,資料直接在逗號后面顯示

OK

>>>>>>>>>>  AT+QIRD=0,4 //再次接收 4 個位元組

+QIRD: 2,0,90  //只收到了 2 個位元組

OK

>>>>>>>>>>  AT+QIRD=0,4

+QIRD: 0

OK

>>>>>>>>>>  AT+QICLOSE=0

OK

CLOSE OK

從上例可觀察到,在顯示接收資料時,viewmode=0,會換行顯示資料,viewmode=1 則直接在逗號后面顯示資料,

直接推送模式

使用直接推送模式會在 URC 中直接顯示接收到的資料,如下圖所示:

很明顯,如果收到的資料量較小,使用直接推送模式會方便很多,

Ping 一個遠端地址

我這里有兩塊開發板,一塊直接無法 Ping,另一塊可以 Ping,但速度很慢,

>>>>>>>>>>  AT+QPING=1,193.112.19.116

OK

+QPING: 569

+QPING: 0,"193.112.19.116",32,990,52

+QPING: 0,"193.112.19.116",32,2060,52

+QPING: 0,"193.112.19.116",32,1040,52

+QPING: 0,4,3,1,990,2060,1363

>>>>>>>>>>  AT+QPING=1,"www.baidu.com"

OK

+QPING: 0,"39.156.66.18",32,1560,52

+QPING: 569

+QPING: 0,"39.156.66.18",32,560,52

+QPING: 569

+QPING: 0,4,2,2,560,1560,1060

上述代碼中的 569 為錯誤碼,表示超時,

時間同步

時間同步也一樣,一塊開發板無法用,另一塊可以:

>>>>>>>>>>  AT+QNTP=1,"ntp5.aliyun.com"

OK

+QNTP: 0,"20/01/01,12:50:38+32"

新年第一天,泡制完 2020 年的第一篇文章,這個系列得停一段時間,想著還是得先把 RFID 寫完了再回來繼續,

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    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more