主頁 >  其他 > 使用 AT 指令進行 Socket 通信

使用 AT 指令進行 Socket 通信

2020-09-21 16:47:02 其他

BC26 支持使用 Socket 進行 TCP 和 UDP 協議通信,這兩個協議也是 BC26 支持的眾多通信協議的基礎,本文講解如何使用這兩個協議與服務器端進行通信,在學習這篇文章前,請首先使用AT+CPSMS=0指令將節電模式(PSM)關閉,否則每隔十來秒,MCU 就進入休眠狀態,讓你不得不重啟評估板,相當擾人,學習期間,評估板一直插在 USB 口上,供電無憂,無所謂節電模式,進行 Socket 通信的所有 AT 指令都可以在 AT 指令助手的指令集合面板中通過選擇【BC26 Socket 命令】項獲取,并查看手冊,

命令介紹

我們知道,TCP 是面向連接的協議,TCP 發送資訊必須確保對方能夠收到,即使對方無法收到資訊本方也可以知曉,而 UDP 是面向無連接的協議,只管將資訊發送給對方,至于對方能否收到,本方就不關心了,接下來首先介紹本文在使用 Socket 通信時所使用到的命令,

AT+QSOC=<domain>,<type>,<protocol>

創建一個 TCP 或 UDP Socket,

  • <domain>:表示使用的是 IPv4 還是 IPv6,其中 1 表示 IPv4,
  • <type>:表示協議型別,其中 1 表示 TCP;2 表示 UDP,
  • <protocol>:表示協議型別,其中 1 表示 IP;2 表示 ICMP,

例如:AT+QSOC=1,1,1表示創建一個使用 IPv4 的,使用 TCP/IP 的 Socket,

AT+QSOCON=<socket_id>,<remote_port>,<remote_address>

使用 Socket 進行遠程連接,

  • <socket_id>:BC26 一共支持同時使用 5 個 Socket 進行通信,編輯為 0~4,此引數指定其中一個 Socket,
  • <remote_port>:通信埠,0~65535,
  • <remote_address>:遠端 IP 地址,

例如:AT+QSOCON=0,5000,"193.112.19.116"表示將 0 號 Socket 向地址為 193.112.19.116 的遠端服務器的 5000 埠發起連接,

AT+QSOSEND=<socket_id>,<data_len>,<data>

向遠端發送資料,

  • <socket_id>:Socket 的編號,范圍 0~4,
  • <data_len>:資料的長度,以位元組為單位,對于 ASCII 碼來說,一個字符的長度為 1,
  • <data>:發送的資料,使用 16 進制數字表示,記住,無論你發送的是整數、浮點數、字串,還是其他的資料型別,這里統統要以位元組的 16 進行數字表示,假設你要發送一個字符H,查ASCII表,找到H的編碼為 0x48,則發送 48 即可,如果要發送的是Hello,則發送內容為:48656C6C6F

例如:AT+QSOSEND=0,5,48656C6C6F表示讓 0 號 Socket 發送 5 個位元組長度的資料[0x48,0x65,0x6C,0x6C,0x6F],

+QSONMI=<socket_id>,<data_len>

此為非請求結果碼(URC),即服務器端主動發送過來的資料,而非客戶端請求的資料,表示收到服務器端發來的資料,

  • <socket_id>:表示是第幾號 Socket 收到的資料,
  • <data_len>:表示收到的資料的長度,

例如:+QSONMI=0,5表示 0 號 Socket 收到遠端發送過來的 5 個位元組的資料,

+QSORF=<socket_id>,<req_length>

從 Socket 接收資料,此命令配合上一條命令使用,

  • <socket_id>:指示接收資料的 Socket 編號,
  • <req_length>:接收多長的資料,

例如:AT+QSORF=0,5表示從 0 號 Socket 的接收資料緩沖中讀取 5 個位元組的資料,

AT+QSODIS=<socket_id>

斷開 Socket 連接,

  • <socket_id>指示要斷開的 Socket 的編號,

AT+QSOCL=<socket_id>

關閉 Socket,

  • <socket_id>指示要斷開的 Socket 的編號,

NB-IOT 的使用場景,必定是每日少量資料的傳送,所以 Socket 打開后,傳完資料就應當立即斷開連接并關閉,

使用 TCP 協議進行通信

本節演示如何使用 AT 指令跟遠程服務器進行 TCP 通信,條件是必須要有一臺具有公網 IP 的服務器,沒有的話,無法進行實驗,不過問題也不大,后面主要還是使用更高層級的協議跟電信、華為、阿里的專用物聯網云通信的,

服務器端

服務器端,具體開發環境的搭建請參考上一篇文章,

新建一個 TCPSocket 檔案夾,進入后,使用命令dotnet new console創建一個新控制臺專案,代碼如下:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading.Tasks;
using System.Text;

namespace TCPSocket
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {   //設定服務器 IP,如果是騰訊云,必須使用內網地址,而不是公網 IP,
            IPAddress ip = IPAddress.Parse("172.16.0.11");
            IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 5000); //埠指定為 5000
            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            try
            {
                s.Bind(point);
                s.Listen(5);
                Console.WriteLine("服務器開始偵聽...");
                Socket subSocket = s.Accept(); //等待新連接,本程式僅能接受一個客戶端的連接
                Console.WriteLine("獲取一個來自{0}的連接", subSocket.RemoteEndPoint.ToString());
                //創建執行緒接收客戶端的訊息
                Task.Factory.StartNew(() => ReceiveMessage(subSocket), TaskCreationOptions.LongRunning);
                //發送訊息
                while (true)
                {
                    string sendStr = Console.ReadLine();
                    if(sendStr=="") return; //如果在控制臺不輸入任何字符直接按回車,則退出程式
                    byte[] sendBuff = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
                    subSocket.Send(sendBuff, sendBuff.Length, SocketFlags.None);
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            finally
            {
                s.Close();
            }
        }

        //監聽客戶端連接的執行緒方法
        static void ReceiveMessage(Socket subSocket)
        {
            byte[] buff = new byte[1024]; //創建一個接識訓沖區
            try
            {
                while (true)
                {   
                    int count = subSocket.Receive(buff, buff.Length, SocketFlags.None);
                    //下面這個判斷是非常必要的,否則有可能導致不停地接收到長度為 0 的資料,導致 CPU 占用率100%
                    if (count == 0) 
                    {
                        subSocket.Close();
                        return;
                    }
                    //將接收到的資料轉化為 ASCII 字符
                    string recvStr = Encoding.ASCII.GetString(buff, 0, count);
                    Console.WriteLine($"接收到資料:{recvStr}");
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            finally
            {
                subSocket.Close();//客戶端關閉時會引發例外,此時關閉此連接
                Console.WriteLine("客戶端已退出連接,");
            }
        }
    }
}

本程式僅用于測驗 AT 指令,所以寫得比較簡單,實作如下功能:

  1. 僅可以接收一個連接,如果需要再次接收,請重新運行程式,當程式接收到一個新的連接時,會列印客戶端 IP 地址,
  2. 當收到訊息時,會將訊息轉化為 ASCII 碼字串列印,
  3. 在控制臺輸入字符按回車,可將字串轉化為位元組陣列發給客戶端,注意,與客戶端連接后方可實作此功能,
  4. 不輸入任何內容按回車即可退出程式,

運行程式

  • 服務器端使用dotnet run運行程式啟動服務,顯示“服務器開始偵聽...”,
  • 打開AT指令助手,載入【TCP Socket】腳本,
  • 發送指令:AT+QSOC=1,1,1,創建 Socket,
  • 發送指令:AT+QSOCON=0,5000,"193.112.19.116",連接服務器,注意埠和 IP 地址請自行更改,
  • 發送指令:AT+QSOSEND=0,5,48656C6C6F,發送資料“Hello”,觀察服務器是否收到,
  • 發送指令:AT+QSOSEND=0,10,54435020536F636B6574,發送資料“TCP Socket”,觀察服務器是否收到,
  • 服務器端發送資料abc
  • 客戶端收到+QSONMI=0,3
  • 發送指令:AT+QSORF=0,3接識訓沖區資料,
  • 服務器端發送資料good-bye
  • 客戶端收到+QSONMI=0,8
  • 發送指令:AT+QSORF=0,8接識訓沖區資料,
  • 發送指令:AT+QSODIS=0斷開連接,
  • 發送指令:AT+QSOCL=0關閉 Socket,

運行效果如下圖所示,

使用 UDP 協議進行通信

UDP 協議具有資源消耗小,處理速度快的優點,但它是不靠的,接下來演示使用 UDP 協議進行通信,使用 UDP 和使用 TCP 的思維方式是不一樣的,UDP 沒有連接,也就沒有所謂的斷開連接,但有意思的是,使用 AT 指令發送 UDP 資訊時,依然和 TCP 一樣,需要進行連接和斷開連接操作(在 C# 中寫 UDP 程式是沒有這些的),你不能說建立一個連接后,在這個連接的基礎上你來我往,UDP 的一個 Socket 只會偵聽某一埠的所有資訊,而這個資訊可能是不同客戶端發送的,所以,每次接收資訊都要創建一個新的IPEndPoint,所以這次我把程式改為將接收到的資訊原樣發回,

服務器端

新建一個 UDPSocket 檔案夾,進入后,使用命令dotnet new console創建一個新控制臺專案,代碼如下:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading.Tasks;
using System.Text;

namespace TCPSocket
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {   //設定服務器 IP,如果是騰訊云,必須使用內網地址,而不是公網 IP,
            IPAddress ip = IPAddress.Parse("172.16.0.11");
            IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 5000); //埠指定為 5000
            Socket udpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            udpSocket.Bind(point);
            Console.WriteLine("服務器開始偵聽...");
            //創建執行緒接收客戶端的訊息
            Task.Factory.StartNew(() => ReceiveMessage(udpSocket), TaskCreationOptions.LongRunning);
            Console.ReadLine(); //按回車直接退出程式
        }

        //監聽客戶端連接的執行緒方法
        static void ReceiveMessage(Socket udpSocket)
        {
            byte[] buff = new byte[1024]; //創建一個接識訓沖區
            try
            {
                while (true)
                {
                    EndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                    int count = udpSocket.ReceiveFrom(buff, ref remote);
                    //將接收到的資料轉化為 ASCII 字符
                    string recvStr = Encoding.ASCII.GetString(buff, 0, count);
                    Console.WriteLine($"接收到來自{remote.ToString()}資料:{recvStr}");
                    udpSocket.SendTo(buff, 0, count, 0, remote);
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            finally
            {
                udpSocket.Close();
            }
        }
    }
}

本程式實作如下功能:

  1. 由于沒有所謂的連接,可以一直的接收 UDP 資訊,也就是說,客戶端可以多次創建 Socket 向服務器發資訊,而服務器不需要重啟程式便可接收所有 Socket 的資訊,
  2. 當收到訊息時,會將訊息轉化為 ASCII 碼字串列印,
  3. 服務器在收到資訊后,原樣回傳給客戶端,
  4. 按回車即可退出程式,

程式運行效果如下圖所示,由于和上一個程式類似,我不再詳細講解,

感想

做完兩個程式后,還是有一些感想的,我買了兩塊板,有一塊信號不太好,導致除錯程式的程序例外痛苦,使用另一塊板之后才能確定是信號而不是程式的問題,將來萬物互聯,NB-IOT 的連接設備數量會非常巨大,在這種情況下,使用 TCP 協議或許并不是最優選擇,畢竟 TCP 光建立一個連接就要費不少周折,而且保持連接還會耗費服務器資源和帶寬,NB-IOT 的帶寬并不優裕,UDP 是更好的選擇,來資訊直接處理,無需耗費資源保持連接,不占用帶寬,可靠性問題可以通過應用層的控制來滿足,所以我們也看到,BC26 上的大多數協議也是基于 UDP 進行開發的,這些協議我在后面會一一講解,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/98358.html

標籤:其他

上一篇:同一臺電腦每次連接同一個無線網IP地址是會變的嗎?

下一篇:網站慢,有時候不顯示圖片,經常timeout.

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more