BC26 支持使用 Socket 進行 TCP 和 UDP 協議通信,這兩個協議也是 BC26 支持的眾多通信協議的基礎,本文講解如何使用這兩個協議與服務器端進行通信,在學習這篇文章前,請首先使用AT+CPSMS=0指令將節電模式(PSM)關閉,否則每隔十來秒,MCU 就進入休眠狀態,讓你不得不重啟評估板,相當擾人,學習期間,評估板一直插在 USB 口上,供電無憂,無所謂節電模式,進行 Socket 通信的所有 AT 指令都可以在 AT 指令助手的指令集合面板中通過選擇【BC26 Socket 命令】項獲取,并查看手冊,

命令介紹
我們知道,TCP 是面向連接的協議,TCP 發送資訊必須確保對方能夠收到,即使對方無法收到資訊本方也可以知曉,而 UDP 是面向無連接的協議,只管將資訊發送給對方,至于對方能否收到,本方就不關心了,接下來首先介紹本文在使用 Socket 通信時所使用到的命令,
AT+QSOC=<domain>,<type>,<protocol>
創建一個 TCP 或 UDP Socket,
<domain>:表示使用的是 IPv4 還是 IPv6,其中 1 表示 IPv4,<type>:表示協議型別,其中 1 表示 TCP;2 表示 UDP,<protocol>:表示協議型別,其中 1 表示 IP;2 表示 ICMP,
例如:AT+QSOC=1,1,1表示創建一個使用 IPv4 的,使用 TCP/IP 的 Socket,
AT+QSOCON=<socket_id>,<remote_port>,<remote_address>
使用 Socket 進行遠程連接,
<socket_id>:BC26 一共支持同時使用 5 個 Socket 進行通信,編輯為 0~4,此引數指定其中一個 Socket,<remote_port>:通信埠,0~65535,<remote_address>:遠端 IP 地址,
例如:AT+QSOCON=0,5000,"193.112.19.116"表示將 0 號 Socket 向地址為 193.112.19.116 的遠端服務器的 5000 埠發起連接,
AT+QSOSEND=<socket_id>,<data_len>,<data>
向遠端發送資料,
<socket_id>:Socket 的編號,范圍 0~4,<data_len>:資料的長度,以位元組為單位,對于 ASCII 碼來說,一個字符的長度為 1,<data>:發送的資料,使用 16 進制數字表示,記住,無論你發送的是整數、浮點數、字串,還是其他的資料型別,這里統統要以位元組的 16 進行數字表示,假設你要發送一個字符H,查ASCII表,找到H的編碼為 0x48,則發送 48 即可,如果要發送的是Hello,則發送內容為:48656C6C6F,
例如:AT+QSOSEND=0,5,48656C6C6F表示讓 0 號 Socket 發送 5 個位元組長度的資料[0x48,0x65,0x6C,0x6C,0x6F],
+QSONMI=<socket_id>,<data_len>
此為非請求結果碼(URC),即服務器端主動發送過來的資料,而非客戶端請求的資料,表示收到服務器端發來的資料,
<socket_id>:表示是第幾號 Socket 收到的資料,<data_len>:表示收到的資料的長度,
例如:+QSONMI=0,5表示 0 號 Socket 收到遠端發送過來的 5 個位元組的資料,
+QSORF=<socket_id>,<req_length>
從 Socket 接收資料,此命令配合上一條命令使用,
<socket_id>:指示接收資料的 Socket 編號,<req_length>:接收多長的資料,
例如:AT+QSORF=0,5表示從 0 號 Socket 的接收資料緩沖中讀取 5 個位元組的資料,
AT+QSODIS=<socket_id>
斷開 Socket 連接,
<socket_id>指示要斷開的 Socket 的編號,
AT+QSOCL=<socket_id>
關閉 Socket,
<socket_id>指示要斷開的 Socket 的編號,
NB-IOT 的使用場景,必定是每日少量資料的傳送,所以 Socket 打開后,傳完資料就應當立即斷開連接并關閉,
使用 TCP 協議進行通信
本節演示如何使用 AT 指令跟遠程服務器進行 TCP 通信,條件是必須要有一臺具有公網 IP 的服務器,沒有的話,無法進行實驗,不過問題也不大,后面主要還是使用更高層級的協議跟電信、華為、阿里的專用物聯網云通信的,
服務器端
服務器端,具體開發環境的搭建請參考上一篇文章,
新建一個 TCPSocket 檔案夾,進入后,使用命令dotnet new console創建一個新控制臺專案,代碼如下:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading.Tasks;
using System.Text;
namespace TCPSocket
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ //設定服務器 IP,如果是騰訊云,必須使用內網地址,而不是公網 IP,
IPAddress ip = IPAddress.Parse("172.16.0.11");
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 5000); //埠指定為 5000
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
s.Bind(point);
s.Listen(5);
Console.WriteLine("服務器開始偵聽...");
Socket subSocket = s.Accept(); //等待新連接,本程式僅能接受一個客戶端的連接
Console.WriteLine("獲取一個來自{0}的連接", subSocket.RemoteEndPoint.ToString());
//創建執行緒接收客戶端的訊息
Task.Factory.StartNew(() => ReceiveMessage(subSocket), TaskCreationOptions.LongRunning);
//發送訊息
while (true)
{
string sendStr = Console.ReadLine();
if(sendStr=="") return; //如果在控制臺不輸入任何字符直接按回車,則退出程式
byte[] sendBuff = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
subSocket.Send(sendBuff, sendBuff.Length, SocketFlags.None);
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
finally
{
s.Close();
}
}
//監聽客戶端連接的執行緒方法
static void ReceiveMessage(Socket subSocket)
{
byte[] buff = new byte[1024]; //創建一個接識訓沖區
try
{
while (true)
{
int count = subSocket.Receive(buff, buff.Length, SocketFlags.None);
//下面這個判斷是非常必要的,否則有可能導致不停地接收到長度為 0 的資料,導致 CPU 占用率100%
if (count == 0)
{
subSocket.Close();
return;
}
//將接收到的資料轉化為 ASCII 字符
string recvStr = Encoding.ASCII.GetString(buff, 0, count);
Console.WriteLine($"接收到資料:{recvStr}");
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
finally
{
subSocket.Close();//客戶端關閉時會引發例外,此時關閉此連接
Console.WriteLine("客戶端已退出連接,");
}
}
}
}
本程式僅用于測驗 AT 指令,所以寫得比較簡單,實作如下功能:
- 僅可以接收一個連接,如果需要再次接收,請重新運行程式,當程式接收到一個新的連接時,會列印客戶端 IP 地址,
- 當收到訊息時,會將訊息轉化為 ASCII 碼字串列印,
- 在控制臺輸入字符按回車,可將字串轉化為位元組陣列發給客戶端,注意,與客戶端連接后方可實作此功能,
- 不輸入任何內容按回車即可退出程式,
運行程式
- 服務器端使用
dotnet run運行程式啟動服務,顯示“服務器開始偵聽...”, - 打開AT指令助手,載入【TCP Socket】腳本,
- 發送指令:
AT+QSOC=1,1,1,創建 Socket, - 發送指令:
AT+QSOCON=0,5000,"193.112.19.116",連接服務器,注意埠和 IP 地址請自行更改, - 發送指令:
AT+QSOSEND=0,5,48656C6C6F,發送資料“Hello”,觀察服務器是否收到, - 發送指令:
AT+QSOSEND=0,10,54435020536F636B6574,發送資料“TCP Socket”,觀察服務器是否收到, - 服務器端發送資料
abc, - 客戶端收到
+QSONMI=0,3, - 發送指令:
AT+QSORF=0,3接識訓沖區資料, - 服務器端發送資料
good-bye, - 客戶端收到
+QSONMI=0,8, - 發送指令:
AT+QSORF=0,8接識訓沖區資料, - 發送指令:
AT+QSODIS=0斷開連接, - 發送指令:
AT+QSOCL=0關閉 Socket,
運行效果如下圖所示,

使用 UDP 協議進行通信
UDP 協議具有資源消耗小,處理速度快的優點,但它是不靠的,接下來演示使用 UDP 協議進行通信,使用 UDP 和使用 TCP 的思維方式是不一樣的,UDP 沒有連接,也就沒有所謂的斷開連接,但有意思的是,使用 AT 指令發送 UDP 資訊時,依然和 TCP 一樣,需要進行連接和斷開連接操作(在 C# 中寫 UDP 程式是沒有這些的),你不能說建立一個連接后,在這個連接的基礎上你來我往,UDP 的一個 Socket 只會偵聽某一埠的所有資訊,而這個資訊可能是不同客戶端發送的,所以,每次接收資訊都要創建一個新的IPEndPoint,所以這次我把程式改為將接收到的資訊原樣發回,
服務器端
新建一個 UDPSocket 檔案夾,進入后,使用命令dotnet new console創建一個新控制臺專案,代碼如下:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading.Tasks;
using System.Text;
namespace TCPSocket
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ //設定服務器 IP,如果是騰訊云,必須使用內網地址,而不是公網 IP,
IPAddress ip = IPAddress.Parse("172.16.0.11");
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 5000); //埠指定為 5000
Socket udpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
udpSocket.Bind(point);
Console.WriteLine("服務器開始偵聽...");
//創建執行緒接收客戶端的訊息
Task.Factory.StartNew(() => ReceiveMessage(udpSocket), TaskCreationOptions.LongRunning);
Console.ReadLine(); //按回車直接退出程式
}
//監聽客戶端連接的執行緒方法
static void ReceiveMessage(Socket udpSocket)
{
byte[] buff = new byte[1024]; //創建一個接識訓沖區
try
{
while (true)
{
EndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
int count = udpSocket.ReceiveFrom(buff, ref remote);
//將接收到的資料轉化為 ASCII 字符
string recvStr = Encoding.ASCII.GetString(buff, 0, count);
Console.WriteLine($"接收到來自{remote.ToString()}資料:{recvStr}");
udpSocket.SendTo(buff, 0, count, 0, remote);
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
finally
{
udpSocket.Close();
}
}
}
}
本程式實作如下功能:
- 由于沒有所謂的連接,可以一直的接收 UDP 資訊,也就是說,客戶端可以多次創建 Socket 向服務器發資訊,而服務器不需要重啟程式便可接收所有 Socket 的資訊,
- 當收到訊息時,會將訊息轉化為 ASCII 碼字串列印,
- 服務器在收到資訊后,原樣回傳給客戶端,
- 按回車即可退出程式,
程式運行效果如下圖所示,由于和上一個程式類似,我不再詳細講解,

感想
做完兩個程式后,還是有一些感想的,我買了兩塊板,有一塊信號不太好,導致除錯程式的程序例外痛苦,使用另一塊板之后才能確定是信號而不是程式的問題,將來萬物互聯,NB-IOT 的連接設備數量會非常巨大,在這種情況下,使用 TCP 協議或許并不是最優選擇,畢竟 TCP 光建立一個連接就要費不少周折,而且保持連接還會耗費服務器資源和帶寬,NB-IOT 的帶寬并不優裕,UDP 是更好的選擇,來資訊直接處理,無需耗費資源保持連接,不占用帶寬,可靠性問題可以通過應用層的控制來滿足,所以我們也看到,BC26 上的大多數協議也是基于 UDP 進行開發的,這些協議我在后面會一一講解,
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