目前在學習 unity Occlusion Culling 的使用 發現Occlusion Culling 功能,基本操作都明白, 按理說這個功能就是在看不物體時 不去渲染這個物體。
但是我發現不管是 在游戲運行時 還是在編輯模式下,只要不鎖定Occlusion視窗 中的visualization標簽時,Occlusion Culling功能就看起來不起作用。當我取消鎖定 occlusion視窗 選擇inspector 視窗時,那些本來不應該被渲染的 物體又能看到了也就是說 被渲染了。
請問是這是怎么回事?
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標籤:Unity3D
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