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Android 簡單易上手的下拉重繪控制元件

2020-09-21 20:20:27 其他

背景:串列控制元件在Android App開發中用到的場景很多,在以前我們用ListView,GradView,現在應該大多數開發者都已經在選擇使用RecyclerView了,谷歌給我們提供了這些方便的串列控制元件,我們可以很容易的使用它們,但是在實際的場景中,我們可能還想要更多的能力,比如最常見的串列下拉重繪,上拉加載,上拉重繪和下拉加載應該是串列的標配吧,基本上有串列的地方都要具體這個能力,雖然重繪這個功能已經有各種各樣的第三方框架可以選擇,但是畢竟不是自己的嘛,今天我們就來實作一個自己的下拉重繪控制元件,多動手才能更好的理解,

效果圖:

效果圖.gif

原理分析:

在coding之前,我們先分析一下原理,原理分析出來之后,我們才可以確定實作方案,
先上一張圖,來個直觀的認識:
布局樣式.png

在串列上面有個重繪頭,隨著手指向下拉,逐漸把頂部不可見的重繪頭拉到螢屏中來,用戶能看到重繪的狀態變化,達到下拉重繪的目的,

通過分析,我們確定一種實作方案:我們自定義一個容器,容器里面包含兩個部分,
1. 頂部重繪頭,
2. 串列區域,

確定好布局容器之后,我們來分析重繪頭的幾種狀態,
下拉重繪狀態.png

把下拉重繪分為5中狀態,通過不同狀態間的切換實作下拉重繪能力,
狀態間的流程圖如下:
重繪流程圖.png

整個下拉重繪的流程就如圖中所示,

流程清楚了之后,接下來就是撰寫代碼實作了,

代碼實作:

/**
 * @author luowang8
 * @date 2020-08-21 10:54
 * @desc 下拉重繪控制元件
 */
public class PullRefreshView extends LinearLayout {
	
	
	/**
	 * 頭部tag
	 */
	public static final String HEADER_TAG = "HEADER_TAG";
	
	/**
	 * 串列tag
	 */
	public static final String LIST_TAG   = "LIST_TAG";
	
	/**
	 * tag
	 */
	private static final String TAG = "PullRefreshView";
	
	/**
	 * 默認初始狀態
	 */
	private @State
	int mState = State.INIT;
	
	/**
	 * 是否被拖拽
	 */
	private boolean mIsDragging = false;
	
	/**
	 * 背景關系
	 */
	private Context mContext;
	
	
	/**
	 * RecyclerView
	 */
	private RecyclerView mRecyclerView;
	
	/**
	 * 頂部重繪頭
	 */
	private View mHeaderView;
	
	/**
	 * 初始Y的坐標
	 */
	private int mInitMotionY;
	
	/**
	 * 上一次Y的坐標
	 */
	private int mLastMotionY;
	
	/**
	 * 手指觸發滑動的臨界距離
	 */
	private int mSlopTouch;
	
	/**
	 * 觸發重繪的臨界值
	 */
	private int mRefreshHeight = 200;
	
	/**
	 * 滑動時長
	 */
	private int mDuring = 300;
	
	/**
	 * 用戶重繪監聽器
	 */
	private OnRefreshListener mOnRefreshListener;
	
	/**
	 * 重繪文字提示
	 */
	private TextView mRefreshTip;
	
	/**
	 * 是否可拖拽, 因為在重繪頭自由滑動和重繪狀態的時候,
	 * 我們應該保持界面不被破壞
	 */
	private boolean mIsCanDrag = true;
	
	/**
	 * 頭部布局
	 */
	private LayoutParams mHeaderLayoutParams;
	
	/**
	 * 串列布局
	 */
	private LayoutParams mListLayoutParams;
	
	/**
	 * 屬性影片
	 */
	private ValueAnimator mValueAnimator;
	
	
	
	/// 分割 ///
	
	
	/**
	 * @param context
	 */
	public PullRefreshView(Context context) {
		this(context, null);
	}
	
	/**
	 * @param context
	 * @param attrs
	 */
	public PullRefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
		this(context, attrs, 0);
	}
	
	/**
	 * @param context
	 * @param attrs
	 * @param defStyleAttr
	 */
	public PullRefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
		super(context, attrs, defStyleAttr);
		
		mContext = context;
		
		initView();
	}
	
	public RecyclerView getRecyclerView() {
		return mRecyclerView;
	}
	
	/**
	 * 設定RecyclerView
	 *
	 * @param recyclerView
	 */
	public void addRecyclerView(RecyclerView recyclerView) {
		
		if (recyclerView == null) {
			return;
		}
		
		View view = findViewWithTag(LIST_TAG);
		if (view != null) {
			removeView(view);
		}
		
		this.mRecyclerView = recyclerView;
		this.mRecyclerView.setTag(LIST_TAG);
		addView(recyclerView, mListLayoutParams);
	}
	
	/**
	 * 設定自定義重繪頭部
	 * @param headerView
	 */
	public void addHeaderView(View headerView) {
		
		if (headerView == null) {
			return;
		}
		
		View view = findViewWithTag(HEADER_TAG);
		if (view != null) {
			removeView(view);
		}
		
		this.mHeaderView = headerView;
		this.mHeaderView.setTag(HEADER_TAG);
		addView(mHeaderView, mHeaderLayoutParams);
	}
	
	/**
	 * @param onRefreshListener
	 */
	public void setOnRefreshListener(OnRefreshListener onRefreshListener) {
		mOnRefreshListener = onRefreshListener;
	}
	
	/**
	 * 初始化View
	 */
	private void initView() {
		
		setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
		
		Context context = getContext();
		/** 1、添加重繪頭Header */
		mHeaderView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.layout_refresh_header, null);
		mHeaderView.setTag(HEADER_TAG);
		mRefreshTip = mHeaderView.findViewById(R.id.content);
		mHeaderLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
				DensityUtil.dip2px(mContext, 500)
		);
		this.addView(mHeaderView, mHeaderLayoutParams);
		
		/** 2、添加內容RecyclerView */
		mRecyclerView = new RecyclerView(context);
		mRecyclerView.setTag(LIST_TAG);
		mListLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
		this.addView(mRecyclerView, mListLayoutParams);
		
		/** 3、一開始的時候要讓Header看不見,設定向上的負paddingTop */
		setPadding(0, -DensityUtil.dip2px(mContext, 500), 0, 0);
		
		ViewConfiguration viewConfiguration = ViewConfiguration.get(context);
		mSlopTouch = viewConfiguration.getScaledTouchSlop();
		
		setState(State.INIT);
		
	}
	
	/**
	 * 設定狀態,每個狀態下,做不同的事情
	 *
	 * @param state 狀態
	 */
	private void setState(@State int state) {
		
		switch (state) {
			case State.INIT:
				initState();
				break;
			
			case State.DRAGGING:
				dragState();
				break;
			
			case State.READY:
				readyState();
				break;
			
			case State.REFRESHING:
				refreshState();
				break;
			
			case State.FLING:
				flingState();
				break;
			
			default:
				break;
		}
		
		mState = state;
	}
	
	/**
	 * 處理初始化狀態方法
	 */
	private void initState() {
		
		// 只有在初始狀態時,恢復成可拖拽
		mIsCanDrag = true;
		mIsDragging = false;
		mRefreshTip.setText("下拉重繪");
	}
	
	/**
	 * 處理拖拽時方法
	 */
	private void dragState() {
		mIsDragging = true;
	}
	
	/**
	 * 拖拽距離超過header高度時,如何處理
	 */
	private void readyState() {
		mRefreshTip.setText("松手重繪");
	}
	
	/**
	 * 用戶重繪時,如何處理
	 */
	private void refreshState() {
		if (mOnRefreshListener != null) {
			mOnRefreshListener.onRefresh();
		}
		
		mIsCanDrag = false;
		mRefreshTip.setText("正在重繪,請稍后...");
	}
	
	/**
	 * 自由滾動時,如何處理
	 */
	private void flingState() {
		mIsDragging = false;
		mIsCanDrag = false;
		
		/** 自由滾動狀態可以從兩個狀態進入:
		 *  1、READY狀態,
		 *  2、其他狀態,
		 *
		 *  !滑動均需要平滑滑動
		 *  */
		if (mState == State.READY) {
			
			Log.e(TAG, "flingState: 從Ready狀態開始自由滑動");
			// 從準備狀態進入,重繪頭滑到 200 的位置
			
			smoothScroll(getScrollY(), -mRefreshHeight);
		}
		else {
			
			Log.e(TAG, "flingState: 松手后,從其他狀態開始自由滑動");
			// 從重繪狀態進入,重繪頭直接回到最初默認的位置
			// 即: 滑出界面,ScrollY 變成 0
			smoothScroll(getScrollY(), 0);
		}
		
	}
	
	/**
	 *  光滑滾動
	 * @param startPos 開始位置
	 * @param targetPos 結束位置
	 */
	private void smoothScroll(int startPos, final int targetPos) {
		
		// 如果有影片正在播放,先停止
		if (mValueAnimator != null && mValueAnimator.isRunning()) {
			mValueAnimator.cancel();
			mValueAnimator.end();
			mValueAnimator = null;
		}
		
		// 然后開啟影片
		mValueAnimator = ValueAnimator.ofInt(getScrollY(), targetPos);
		mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
			@Override
			public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
				int value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
				scrollTo(0, value);
				
				if (getScrollY() == targetPos) {
					if (targetPos != 0) {
						setState(State.REFRESHING);
					}
					else {
						setState(State.INIT);
					}
				}
			}
		});
		
		mValueAnimator.setDuration(mDuring);
		mValueAnimator.start();
	}
	
	/**
	 * 是否準備好觸發下拉的狀態了
	 */
	private boolean isReadyToPull() {
		
		if (mRecyclerView == null) {
			return false;
		}
		
		LinearLayoutManager manager = (LinearLayoutManager) mRecyclerView.getLayoutManager();
		
		if (manager == null) {
			return false;
		}
		
		if (mRecyclerView != null && mRecyclerView.getAdapter() != null) {
			View child  = mRecyclerView.getChildAt(0);
			int  height = child.getHeight();
			if (height > mRecyclerView.getHeight()) {
				return child.getTop() == 0 && manager.findFirstVisibleItemPosition() == 0;
			}
			else {
				return manager.findFirstCompletelyVisibleItemPosition() == 0;
			}
		}
		
		return false;
	}
	
	@Override
	public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
		
		int action = ev.getAction();
		
		Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent: action = " + action);
		
		if (!mIsCanDrag) {
			return true;
		}
		
		if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || action == MotionEvent.ACTION_UP) {
			mIsDragging = false;
			return false;
		}
		
		if (mIsDragging && action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
			return true;
		}
		
		switch (action) {
			case MotionEvent.ACTION_MOVE:
				int diff = (int) (ev.getY() - mLastMotionY);
				if (Math.abs(diff) > mSlopTouch && diff > 1 && isReadyToPull()) {
					mLastMotionY = (int) ev.getY();
					mIsDragging = true;
				}
				break;
			
			case MotionEvent.ACTION_DOWN:
				if (isReadyToPull()) {
					setState(State.INIT);
					mInitMotionY = (int) ev.getY();
					mLastMotionY = (int) ev.getY();
				}
				break;
			
			default:
				break;
		}
		
		return mIsDragging;
	}
	
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		
		int action = event.getAction();
		
		Log.e(TAG, "onTouchEvent: action = " + action);
		
		if (!mIsCanDrag) {
			return false;
		}
		
		switch (action) {
			case MotionEvent.ACTION_DOWN:
				if (isReadyToPull()) {
					setState(State.INIT);
					mInitMotionY = (int) event.getY();
					mLastMotionY = (int) event.getY();
				}
				break;
			
			case MotionEvent.ACTION_MOVE:
				
				if (mIsDragging) {
					mLastMotionY = (int) event.getY();
					setState(State.DRAGGING);
					
					pullScroll();
					return true;
				}
				
				break;
			
			case MotionEvent.ACTION_UP:
			case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
				mIsDragging = false;
				setState(State.FLING);
				break;
			
			default:
				break;
			
		}
		
		return true;
	}
	
	/**
	 * 下拉移動界面,拉出重繪頭
	 */
	private void pullScroll() {
		/** 滾動值 = 初始值 - 結尾值 */
		int scrollValue = (mInitMotionY - mLastMotionY) / 3;
		
		if (scrollValue > 0) {
			scrollTo(0, 0);
			return;
		}
		
		if (Math.abs(scrollValue) > mRefreshHeight
				&& mState == State.DRAGGING) {
			// 約定:如果偏移量超過 200(這個值,表示是否可以啟動重繪的臨界值,可任意定),
			// 那么狀態變成 State.READY
			Log.e(TAG, "pullScroll: 超過了觸發重繪的臨界值");
			setState(State.READY);
		}
		
		scrollTo(0, scrollValue);
	}
	
	/**
	 * 重繪完成,需要呼叫方主動發起,才能完成將重繪頭收起
	 */
	public void refreshComplete() {
		mRefreshTip.setText("重繪完成!");
		setState(State.FLING);
	}
	
	@IntDef({
			        State.INIT
			        , State.DRAGGING
			        , State.READY
			        , State.REFRESHING
			        , State.FLING,
	        })
	@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
	public @interface State {
		
		/**
		 * 初始狀態
		 */
		int INIT = 1;
		
		/**
		 * 手指拖拽狀態
		 */
		int DRAGGING = 2;
		
		/**
		 * 就緒狀態,松開手指后,可以重繪
		 */
		int READY = 3;
		
		/**
		 * 重繪狀態,這個狀態下,用戶用于發起重繪請求
		 */
		int REFRESHING = 4;
		
		/**
		 * 松開手指,頂部自然回彈的狀態,有兩種表現
		 * 1、手指釋放時的高度大于重繪頭的高度,
		 * 2、手指釋放時的高度小于重繪頭的高度,
		 */
		int FLING = 5;
	}
	
	/**
	 * 用戶重繪狀態的操作
	 */
	public interface OnRefreshListener {
		void onRefresh();
	}
	
}

實作的邏輯并不復雜,新手都能看懂,先理解了整個流程,代碼就是水到渠成的事,
思想第一,最后代碼,

完整DEMO直通車:https://github.com/wwluo14/PullToRefresh

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/99505.html

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more