背景:串列控制元件在Android App開發中用到的場景很多,在以前我們用ListView,GradView,現在應該大多數開發者都已經在選擇使用RecyclerView了,谷歌給我們提供了這些方便的串列控制元件,我們可以很容易的使用它們,但是在實際的場景中,我們可能還想要更多的能力,比如最常見的串列下拉重繪,上拉加載,上拉重繪和下拉加載應該是串列的標配吧,基本上有串列的地方都要具體這個能力,雖然重繪這個功能已經有各種各樣的第三方框架可以選擇,但是畢竟不是自己的嘛,今天我們就來實作一個自己的下拉重繪控制元件,多動手才能更好的理解,
效果圖:

原理分析:
在coding之前,我們先分析一下原理,原理分析出來之后,我們才可以確定實作方案,
先上一張圖,來個直觀的認識:

在串列上面有個重繪頭,隨著手指向下拉,逐漸把頂部不可見的重繪頭拉到螢屏中來,用戶能看到重繪的狀態變化,達到下拉重繪的目的,
通過分析,我們確定一種實作方案:我們自定義一個容器,容器里面包含兩個部分,
1. 頂部重繪頭,
2. 串列區域,
確定好布局容器之后,我們來分析重繪頭的幾種狀態,

把下拉重繪分為5中狀態,通過不同狀態間的切換實作下拉重繪能力,
狀態間的流程圖如下:

整個下拉重繪的流程就如圖中所示,
流程清楚了之后,接下來就是撰寫代碼實作了,
代碼實作:
/**
* @author luowang8
* @date 2020-08-21 10:54
* @desc 下拉重繪控制元件
*/
public class PullRefreshView extends LinearLayout {
/**
* 頭部tag
*/
public static final String HEADER_TAG = "HEADER_TAG";
/**
* 串列tag
*/
public static final String LIST_TAG = "LIST_TAG";
/**
* tag
*/
private static final String TAG = "PullRefreshView";
/**
* 默認初始狀態
*/
private @State
int mState = State.INIT;
/**
* 是否被拖拽
*/
private boolean mIsDragging = false;
/**
* 背景關系
*/
private Context mContext;
/**
* RecyclerView
*/
private RecyclerView mRecyclerView;
/**
* 頂部重繪頭
*/
private View mHeaderView;
/**
* 初始Y的坐標
*/
private int mInitMotionY;
/**
* 上一次Y的坐標
*/
private int mLastMotionY;
/**
* 手指觸發滑動的臨界距離
*/
private int mSlopTouch;
/**
* 觸發重繪的臨界值
*/
private int mRefreshHeight = 200;
/**
* 滑動時長
*/
private int mDuring = 300;
/**
* 用戶重繪監聽器
*/
private OnRefreshListener mOnRefreshListener;
/**
* 重繪文字提示
*/
private TextView mRefreshTip;
/**
* 是否可拖拽, 因為在重繪頭自由滑動和重繪狀態的時候,
* 我們應該保持界面不被破壞
*/
private boolean mIsCanDrag = true;
/**
* 頭部布局
*/
private LayoutParams mHeaderLayoutParams;
/**
* 串列布局
*/
private LayoutParams mListLayoutParams;
/**
* 屬性影片
*/
private ValueAnimator mValueAnimator;
/// 分割 ///
/**
* @param context
*/
public PullRefreshView(Context context) {
this(context, null);
}
/**
* @param context
* @param attrs
*/
public PullRefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
/**
* @param context
* @param attrs
* @param defStyleAttr
*/
public PullRefreshView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mContext = context;
initView();
}
public RecyclerView getRecyclerView() {
return mRecyclerView;
}
/**
* 設定RecyclerView
*
* @param recyclerView
*/
public void addRecyclerView(RecyclerView recyclerView) {
if (recyclerView == null) {
return;
}
View view = findViewWithTag(LIST_TAG);
if (view != null) {
removeView(view);
}
this.mRecyclerView = recyclerView;
this.mRecyclerView.setTag(LIST_TAG);
addView(recyclerView, mListLayoutParams);
}
/**
* 設定自定義重繪頭部
* @param headerView
*/
public void addHeaderView(View headerView) {
if (headerView == null) {
return;
}
View view = findViewWithTag(HEADER_TAG);
if (view != null) {
removeView(view);
}
this.mHeaderView = headerView;
this.mHeaderView.setTag(HEADER_TAG);
addView(mHeaderView, mHeaderLayoutParams);
}
/**
* @param onRefreshListener
*/
public void setOnRefreshListener(OnRefreshListener onRefreshListener) {
mOnRefreshListener = onRefreshListener;
}
/**
* 初始化View
*/
private void initView() {
setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
Context context = getContext();
/** 1、添加重繪頭Header */
mHeaderView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.layout_refresh_header, null);
mHeaderView.setTag(HEADER_TAG);
mRefreshTip = mHeaderView.findViewById(R.id.content);
mHeaderLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
DensityUtil.dip2px(mContext, 500)
);
this.addView(mHeaderView, mHeaderLayoutParams);
/** 2、添加內容RecyclerView */
mRecyclerView = new RecyclerView(context);
mRecyclerView.setTag(LIST_TAG);
mListLayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
this.addView(mRecyclerView, mListLayoutParams);
/** 3、一開始的時候要讓Header看不見,設定向上的負paddingTop */
setPadding(0, -DensityUtil.dip2px(mContext, 500), 0, 0);
ViewConfiguration viewConfiguration = ViewConfiguration.get(context);
mSlopTouch = viewConfiguration.getScaledTouchSlop();
setState(State.INIT);
}
/**
* 設定狀態,每個狀態下,做不同的事情
*
* @param state 狀態
*/
private void setState(@State int state) {
switch (state) {
case State.INIT:
initState();
break;
case State.DRAGGING:
dragState();
break;
case State.READY:
readyState();
break;
case State.REFRESHING:
refreshState();
break;
case State.FLING:
flingState();
break;
default:
break;
}
mState = state;
}
/**
* 處理初始化狀態方法
*/
private void initState() {
// 只有在初始狀態時,恢復成可拖拽
mIsCanDrag = true;
mIsDragging = false;
mRefreshTip.setText("下拉重繪");
}
/**
* 處理拖拽時方法
*/
private void dragState() {
mIsDragging = true;
}
/**
* 拖拽距離超過header高度時,如何處理
*/
private void readyState() {
mRefreshTip.setText("松手重繪");
}
/**
* 用戶重繪時,如何處理
*/
private void refreshState() {
if (mOnRefreshListener != null) {
mOnRefreshListener.onRefresh();
}
mIsCanDrag = false;
mRefreshTip.setText("正在重繪,請稍后...");
}
/**
* 自由滾動時,如何處理
*/
private void flingState() {
mIsDragging = false;
mIsCanDrag = false;
/** 自由滾動狀態可以從兩個狀態進入:
* 1、READY狀態,
* 2、其他狀態,
*
* !滑動均需要平滑滑動
* */
if (mState == State.READY) {
Log.e(TAG, "flingState: 從Ready狀態開始自由滑動");
// 從準備狀態進入,重繪頭滑到 200 的位置
smoothScroll(getScrollY(), -mRefreshHeight);
}
else {
Log.e(TAG, "flingState: 松手后,從其他狀態開始自由滑動");
// 從重繪狀態進入,重繪頭直接回到最初默認的位置
// 即: 滑出界面,ScrollY 變成 0
smoothScroll(getScrollY(), 0);
}
}
/**
* 光滑滾動
* @param startPos 開始位置
* @param targetPos 結束位置
*/
private void smoothScroll(int startPos, final int targetPos) {
// 如果有影片正在播放,先停止
if (mValueAnimator != null && mValueAnimator.isRunning()) {
mValueAnimator.cancel();
mValueAnimator.end();
mValueAnimator = null;
}
// 然后開啟影片
mValueAnimator = ValueAnimator.ofInt(getScrollY(), targetPos);
mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
int value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
scrollTo(0, value);
if (getScrollY() == targetPos) {
if (targetPos != 0) {
setState(State.REFRESHING);
}
else {
setState(State.INIT);
}
}
}
});
mValueAnimator.setDuration(mDuring);
mValueAnimator.start();
}
/**
* 是否準備好觸發下拉的狀態了
*/
private boolean isReadyToPull() {
if (mRecyclerView == null) {
return false;
}
LinearLayoutManager manager = (LinearLayoutManager) mRecyclerView.getLayoutManager();
if (manager == null) {
return false;
}
if (mRecyclerView != null && mRecyclerView.getAdapter() != null) {
View child = mRecyclerView.getChildAt(0);
int height = child.getHeight();
if (height > mRecyclerView.getHeight()) {
return child.getTop() == 0 && manager.findFirstVisibleItemPosition() == 0;
}
else {
return manager.findFirstCompletelyVisibleItemPosition() == 0;
}
}
return false;
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent: action = " + action);
if (!mIsCanDrag) {
return true;
}
if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || action == MotionEvent.ACTION_UP) {
mIsDragging = false;
return false;
}
if (mIsDragging && action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
return true;
}
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int diff = (int) (ev.getY() - mLastMotionY);
if (Math.abs(diff) > mSlopTouch && diff > 1 && isReadyToPull()) {
mLastMotionY = (int) ev.getY();
mIsDragging = true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (isReadyToPull()) {
setState(State.INIT);
mInitMotionY = (int) ev.getY();
mLastMotionY = (int) ev.getY();
}
break;
default:
break;
}
return mIsDragging;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
Log.e(TAG, "onTouchEvent: action = " + action);
if (!mIsCanDrag) {
return false;
}
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (isReadyToPull()) {
setState(State.INIT);
mInitMotionY = (int) event.getY();
mLastMotionY = (int) event.getY();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mIsDragging) {
mLastMotionY = (int) event.getY();
setState(State.DRAGGING);
pullScroll();
return true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mIsDragging = false;
setState(State.FLING);
break;
default:
break;
}
return true;
}
/**
* 下拉移動界面,拉出重繪頭
*/
private void pullScroll() {
/** 滾動值 = 初始值 - 結尾值 */
int scrollValue = (mInitMotionY - mLastMotionY) / 3;
if (scrollValue > 0) {
scrollTo(0, 0);
return;
}
if (Math.abs(scrollValue) > mRefreshHeight
&& mState == State.DRAGGING) {
// 約定:如果偏移量超過 200(這個值,表示是否可以啟動重繪的臨界值,可任意定),
// 那么狀態變成 State.READY
Log.e(TAG, "pullScroll: 超過了觸發重繪的臨界值");
setState(State.READY);
}
scrollTo(0, scrollValue);
}
/**
* 重繪完成,需要呼叫方主動發起,才能完成將重繪頭收起
*/
public void refreshComplete() {
mRefreshTip.setText("重繪完成!");
setState(State.FLING);
}
@IntDef({
State.INIT
, State.DRAGGING
, State.READY
, State.REFRESHING
, State.FLING,
})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface State {
/**
* 初始狀態
*/
int INIT = 1;
/**
* 手指拖拽狀態
*/
int DRAGGING = 2;
/**
* 就緒狀態,松開手指后,可以重繪
*/
int READY = 3;
/**
* 重繪狀態,這個狀態下,用戶用于發起重繪請求
*/
int REFRESHING = 4;
/**
* 松開手指,頂部自然回彈的狀態,有兩種表現
* 1、手指釋放時的高度大于重繪頭的高度,
* 2、手指釋放時的高度小于重繪頭的高度,
*/
int FLING = 5;
}
/**
* 用戶重繪狀態的操作
*/
public interface OnRefreshListener {
void onRefresh();
}
}
實作的邏輯并不復雜,新手都能看懂,先理解了整個流程,代碼就是水到渠成的事,
思想第一,最后代碼,
完整DEMO直通車:https://github.com/wwluo14/PullToRefresh
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/99505.html
標籤:其他
