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使用室內三維地圖引擎ESMap來管理攝像頭設備、消防設備和人員軌跡展示

2020-09-29 03:53:01 企業開發

目前室內三維地圖如何輕量化,能夠在手機微信、電腦瀏覽器等平臺快速顯示地圖,顯示的地圖性能好,轉動地圖不卡是大家都要面對的問題,

使用室內三維地圖引擎ESMap后目前可以不用操心這方面的問題,開發只需要關心設備如何加到地圖上進行管理,本文章主要介紹攝像頭圖層、消防設備圖層和人員軌跡圖層進行介紹,方便大家直接整合到自己的專案中,

本文簡單的介紹使用ESmap的SDK開發地圖簡單的設備圖層管理的程序,若有不足,歡迎指正,

 

開發程序如下:

首先創建好地圖后,我在地圖上增加了樓層控制控制元件、放大縮小控制元件和二三維切換控制元件,如下圖:

 

利用ESMap地圖平臺的地圖點擊事件在地圖上選取所有設備的位置坐標,然后整理成自己需要的json資料,

 //地圖加載完成回呼

 //地圖加載完成回呼
map.on('loadComplete', function () {
    floorControl = new esmap.ESScrollFloorsControl(map, ctlOpt);//創建樓層控制元件
    var zoomControl = new esmap.ESZoomControl(map, ctlOpt1);//創建放大縮小控制元件
    bingEvents();//系結按鈕點擊事件
    loadDeviceData();//加載自己構造好的json格式資料
});

 

1.創建后臺json資料,并引入資料

所有的設備真實專案中都采用資料庫后臺來管理,我們演示就直接省去后臺管理,直接使用設備基本資訊資料存盤在JSON檔案中,這樣就可以直接方便演示;

在地圖加載完成后獲取自己需要的資料:

json資料格式如下圖:

 

//加載圖層資料

 function loadDeviceData(){
            $.getJSON("device.json", function (data) {
                if(data){
                    var devices = data.devices;
                    for (let i = 0; i < devices.length; i++) {
                        const obj = devices[i];
                        addDeviceMarker(obj);//在地圖上添加設備marker
                    }
                }
            });  

            $.getJSON("baoan.json", function (data) {
                if(data){
                    var baoan = data.data;
                    for (let i = 0; i < baoan.length; i++) {
                        const obj = baoan[i];
                        addTextMarker(obj); //在地圖上添加安保人員marker
                    }
                }
            });  
        }

2.封裝加載設備圖層marker方法

將上面的資料決議后,直接寫代碼在室內三維地圖上進行相關圖片marker展示,

 //在地圖上添加設備marker
        function addDeviceMarker(obj){
            //通過名字區別創建不同的layer
            var floorLayer = map.getFloor(obj.fnum);  //獲取第一層的樓層物件
            var layer=floorLayer.getOrCreateLayerByName("device"+obj.type,esmap.ESLayerType.IMAGE_MARKER);//"device"+type 隱藏/洗掉的時候用
            var url= 'image/'+obj.type+'.png';
            var angle=null;
            if(obj.hasOwnProperty("angle"))angle=obj.angle;
            im = new esmap.ESImageMarker({
                x:obj.x,                //坐標x
                y:obj.y,                //坐標y
                url:url,                //圖片標注的圖片地址
                size: obj.size,         //圖片大小 或者 size:{w:32,h:64},
                angle:angle,
                spritify:true,          //跟隨地圖縮放變化大小,默認為true,可選引數
                height:1,               //距離地面高度
                showLevel: 20,          //地圖縮放等級達到多少時隱藏,可選引數
                seeThrough: false,       //是否可以穿透樓層一直顯示,可選引數
                id: obj.id,             //id,可自定義
                name:obj.name           //name可自定義
            });
            im.deviceType=obj.type;     //自定義屬性-用于點擊事件中區分點擊的是什么型別的設備
            layer.addMarker(im);        //將imageMarker添加到圖層
            floorLayer.addLayer(layer); //將圖層添加到樓層物件
        }

 效果如下圖:

3.封裝文字加圖片marker方法

//在地圖上添加安保人員marker
  function addTextMarker(obj){
            //通過名字區別創建不同的layer
            var floorLayer = map.getFloor(obj.fnum);  //獲取第一層的樓層物件
            var layer=floorLayer.getOrCreateLayerByName("device"+obj.type,esmap.ESLayerType.TEXT_MARKER);//"device"+type 隱藏/洗掉的時候用
            var url= 'image/'+obj.type+'.png';
            var tm = new esmap.ESTextMarker({
                x:obj.x,                //坐標x
                y:obj.y,                //坐標y
                id: obj.id,             //id,可自定義
                image: url,             //圖片標注的圖片地址
                imageAlign:'bottom',    //圖片方位left,top,right,bottom
                imageSize:obj.size,         //圖片大小
                name:obj.name,          //文字名稱
                spritify:true,          //跟隨地圖縮放變化大小,默認為true,可選引數
                scale:1,                //文字等級縮放默認為1,可選引數,0.1表明縮小10倍
                height:1,               //距離地面高度
                showLevel: 20,          //地圖縮放等級達到多少時隱藏,可選引數
                fillcolor: "255,0,0",     //填充色
                fontsize: "18",           //字體大小
                strokecolor: "255,255,0", //邊框色
                strokewidth:2 //邊框厚度  0表示無邊框
            });

            tm.deviceType=obj.type;         //自定義屬性-用于點擊事件中區分點擊的是什么型別的設備
            tm.routePoints=obj.routePoints; //人員的移動路徑
            baoanMakrker.push(tm);
            layer.addMarker(tm);        //將imageMarker添加到圖層
            floorLayer.addLayer(layer); //將圖層添加到樓層物件
            baoanMoveRoute();//控制保安的移動
        }

效果如下圖:

4.控制地圖marker移動

     //控制保安的移動
        function baoanMoveRoute(){
            if(baoanMakrker && baoanMakrker.length>0){
                var index=0;
                setInterval(function(){
                    for (let i = 0; i < baoanMakrker.length; i++) {
                       const bamarker = baoanMakrker[i];
                        var routePoints=bamarker.routePoints;
                        var point=routePoints[index];
                        bamarker.moveTo({x: point.x,y: point.y,time:0})//移動marker  
                    }
                    index++;
                    if(index==5){
                        index=0;
                    }
                },2000);
            }
        }

以上是將設備添加到地圖上的程序,

 

5.控制圖層的顯示和隱藏

在添加設備Marker的時候會取一個圖層name,可以根據這個name控制圖層的顯示和隱藏

封裝方法為:

//根據名字顯示或隱藏設備圖層
        function hideOrShowLayer(params,isshow){//params格式['device1','device2',...] isshow:true/fasle
            var fnums = map.floorNums;//獲取地圖所有樓層[1,2,3]
            for(var i=0;i<fnums.length;i++){
                var floor = map.getFloor(fnums[i]);
                var res = floor.getLayersByNames(params);
                if(res)
                    res.visible = isshow;
            }
        };

全部圖層顯示:

隱藏攝像頭:

6.點擊地圖marker彈出氣泡資訊

首先在點擊事件回呼中判斷點擊的是否是自己添加的marker

//地圖點擊事件回呼
        map.on('mapClickNode', function(event) {
            console.log(event);
            if(event && event.hasOwnProperty("deviceType")){//這里判斷點擊的是否是自己新增的設備marker
                showPop(event);
            }
        });

封裝彈出氣泡標注方法:

      var popMarker=null;
        function showPop(data) {//點擊marker 彈出基本資訊
            if(popMarker) popMarker.close();
            var types={"1":"攝像頭","2":"消防設備","3":"保安"};
            var className = "close-"+data.ID; //生成唯一的class,用于關閉
            if(data.deviceType!=1){//如果點擊的不是攝像頭
                popMarker = new esmap.ESPopMarker({
                mapCoord: {
                   //設定彈框的x軸
                    x: data.x,
                    //設定彈框的y軸
                    y:data.y,
                    height: 3.5, //控制資訊窗的高度
                    //設定彈框位于的樓層
                    fnum: data.FloorNum
                },
                className:"rock-box m-pop",  //自定義popMarker樣式,在css里配置
                //設定彈框的寬度
                width: 300,
                //設定彈框的高度
                height: 150,
                //    marginTop:10,  //彈框距離地面的高度
                //設定彈框的內容
               content:
                `
                <div ><span style="margin: 20px;">資訊彈框</span></div>
                    <div >
                        <div >
                       <p>                            
                <span >id</span> <span >名稱</span> <span >型別</span> </p> <p> <span >${data.ID}</span> <span >${data.name}</span> <span >${types[data.deviceType]}</span> </p> </div> </div> <div ></div> `, closeCallBack: function () { //資訊窗點擊關閉操作 }, created: function (e) { //創建完成鉤子 $("."+className).on('click',function(){ //為自定義關閉按鈕系結隱藏事件 popMarker.close(); }) } }); }else{//點擊攝像頭 popMarker = new esmap.ESPopMarker({ mapCoord: { //設定彈框的x軸 x: data.x, //設定彈框的y軸 y:data.y, height: 3.5, //控制資訊窗的高度 //設定彈框位于的樓層 fnum: data.FloorNum }, className:"rock-box m-pop", //自定義popMarker樣式,在css里配置 //設定彈框的寬度 width: 300, //設定彈框的高度 height: 220, // marginTop:10, //彈框距離地面的高度 //設定彈框的內容 content: ` <div ><span>${data.name}</span></div> <div > <video style="width: 100%;height: 100%;" controls autoplay> <source src="https://www.cnblogs.com/esmap/p/1.mp4" type="video/mp4"> </video> </div> <div ></div> `, closeCallBack: function () { //資訊窗點擊關閉操作 }, created: function (e) { //創建完成鉤子 $("."+className).on('click',function(){ //為自定義關閉按鈕系結隱藏事件 popMarker.close(); }) } }); } }

彈框樣式可以自定義修改

彈框效果如下:

 

 

 

 

以下是整體效果圖:

 

 

以上就是我用ESMap的地圖開發的圖層控制功能,感興趣的小伙伴快試一下吧!

以上內容體驗鏈接:訪問鏈接

可用使用手機微信測驗我們的室內三維地圖加載速度和展示性能,

Thank you for reading!

 

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  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
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    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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