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ES6中class的繼承

2020-09-29 15:12:21 企業開發

ES6中class的繼承

父類(基類)

子類

extends 關鍵字

//父類
class Human{
    //父類的建構式
    constructor(name,age,sex,hobby){
        this.name=name
        this.age=age
        this.sex=sex
        this.hobby=hobby
    }

    desc(){
        const {name,age,sex,hobby}=this
        console.log(`我的名字是${ name },我今年${ age }歲,我的性別是:${ sex },我的愛好是:${ hobby }`)
    }

    eat(){
        console.log("吧唧吧唧")
    }
}

//子類 前端工程師類
class FEEnginner extends Human{
    constructor(name,age,sex,hobby,skill,salary){
        super(name,age,sex,hobby)//在this之前呼叫super,實際上就是呼叫父類的建構式
        this.skill=skill
        this.salary=salary
    }

    say(){
        console.log(this.skill.join(","))
    }
}

const feer=new FEEnginner(
    "cyy",
    18,
    "女",
    "study",
    ["es6","vue","react"],
    "1k"
    )
console.log(feer)

//呼叫父類的方法
feer.desc()
//呼叫子類自己的方法
feer.say()

 

 

模擬網游的職業系統
父類:代表一個角色
子類:代表一個具有職業的角色

class Character{
    //父類的建構式
    constructor(name,sex){
        this.name=name
        this.sex=sex
        this.skill=[]//技能
    }
}

//子類 巫師類
class Wizard extends Character{
    constructor(name,sex){
        super(name,sex)//在this之前呼叫super,實際上就是呼叫父類的建構式
        this.initSkill()
    }

    //初始化技能
    initSkill(){
        this.skill=[
            {
                name:"阿瓦達索命",
                mp:666,
                level:999
            },
            {
                name:"守護神咒",
                mp:333,
                level:888
            }
        ]
    }
}

 

super關鍵字的其他內容

super
1、作為父類建構式呼叫
2、作為物件的方式呼叫

第一種方式,上面已經演示過了

第二種方式,又可以分為兩種:

1、非靜態方法中訪問super -> 父類原型
2.靜態方法中訪問super -> 父類
在呼叫super時,父類的this始終是子類的this

//super 作為物件的方式呼叫

//父類
class Human{
    //父類的建構式
    constructor(name,age,sex,hobby){
        this.name=name
        this.age=age
        this.sex=sex
        this.hobby=hobby
    }

    desc(){
        const {name,age,sex,hobby}=this
        console.log(`我的名字是${ name },我今年${ age }歲,我的性別是:${ sex },我的愛好是:${ hobby }`)
    }

    eat(){
        console.log("吧唧吧唧")
    }

    checkThis(_this){
        console.log(_this===this)//this是父類的this,_this是子類傳遞過來的子類的this
    }

}

//靜態屬性
Human.total=10000

//子類 前端工程師類
class FEEnginner extends Human{
    constructor(name,age,sex,hobby,skill,salary){
        super(name,age,sex,hobby)//在this之前呼叫super,實際上就是呼叫父類的建構式
        this.skill=skill
        this.salary=salary
    }

    say(){
        //非靜態方法中訪問super -> 父類原型
        //console.log(super)//這樣會報錯
        console.log(super.eat)//這樣會報錯
        super.eat()
        // true 在呼叫super時,父類的this始終是子類的this
        super.checkThis(this)//將子類的this傳遞過去
    }    

    static test(){
        //靜態方法中訪問super -> 父類
        console.log(super.name)//Human
        console.log(super.total)//10000
    }
}

const feer=new FEEnginner(
    "cyy",
    18,
    "女",
    "study",
    ["es6","vue","react"],
    "1k"
    )

//呼叫子類自己的方法
feer.say()
FEEnginner.test()//呼叫靜態方法

 

 

簡單的多型

同一個介面,在不同情況下做不一樣的事情

相同的介面,不同的表現

在js中,介面可以理解為,需要子類去實作的方法

//多型
//子類如果有父類的同名方法,則會執行子類自己的方法,不會去走父類的
class Human{
    say(){
        console.log("我是人")
    }
}

class Man extends Human{
    say(){
        super.say()//呼叫父類的同名方法
        console.log("我是小哥哥")
    }
}

class Woman extends Human{
    say(){
        super.say()//呼叫父類的同名方法
        console.log("我是小姐姐")
    }
}

new Man().say()
new Woman().say()

 

 

多載演示:三個案例

//多載演示1
class simpleCalc{
    add(...args){
        if(args.length===0) return this.zero()
        if(args.length===1) return this.one(args)
        return this.sum(args)
    }

    zero(){
        return 0
    }

    one(args){
        return args[0]
    }

    sum(args){
        //累加
        return reduce((a,b)=>a+b,0)
    }
}

 

//多載演示2
function post(url,header,params){
    //如果沒有第三個引數,則傳入的第二個引數賦值給params,header默認為null
    if(!params){
        params=header
        header=null //undefind也可以

    }
}
post("https://baidu.com",{
    a:1,
    b:2
})

 

//多載演示3
//有方法必須通過子類去實作,不然就會報錯

//映射表
const ModelMap={
    "紅眼僵尸":1,
    "南瓜精":2,
    "獨眼蝠":3,
    "綠眼僵尸":4,
}
//基類 怪物類
class Monster{
    constructor(name,level,model){
        this.name=name
        this.level=level
        this.model=model
    }

    attack(){
        throw Error("必須由子類來實作`attack`攻擊方法")
    }
}

//子類 紅眼僵尸類
class RedEyeZombie extends Monster{
    constructor(name,level,model){
        super("紅眼僵尸",10,ModelMap["紅眼僵尸"])
    }
}

//子類 綠眼僵尸類
class GreenEyeZombie extends Monster{
    constructor(name,level,model){
        super("綠眼僵尸",20,ModelMap["綠眼僵尸"])
    }

    attack(){
        console.log("綠眼僵尸發動了攻擊")
    }
}

const gez=new GreenEyeZombie()
gez.attack()

const rez=new RedEyeZombie()
rez.attack()

 

 

ES5中的繼承

//ES5中繼承的實作
//不是真正意義上的繼承,而是在原型鏈上操作

//1、利用建構式(不能繼承原型上的方法)
//父類
function P(){
    this.name="parent";
    this.gender=2;
    this.say=function(){
        console.log("好的好的,我一定到,咕咕咕");
    }
}
P.prototype.test=function(){
    console.log("我是原型上的方法");
}
//子類
function C(){
    P.call(this);//實作繼承的一種方式
    this.name="child";
    this.age=18;
}
var c=new C();
c.say();
//c.test();//不能繼承原型上的方法


//解決方法,把子類的原型變成父類的實體
function P2(){
    this.name="parent";
    this.gender=2;
    this.say=function(){
        console.log("好的好的,我一定到,咕咕咕");
    }
}
P2.prototype.test=function(){
    console.log("我是原型上的方法");
}
//子類
function C2(){
    P2.call(this);//實作繼承的一種方式
    this.name="child";
    this.age=18;
}
C2.prototype=new P2();//把C2的原型變成P2的實體(因為P2的實體能夠訪問到P2原型上的方法)

var c2=new C2();
c2.say();
c2.test();//成功繼承原型上的方法

 

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