前言
2019年6月中旬,實在厭倦了之前平平淡淡的作業和毫不起眼的薪資,不顧親人的反對,毅然決然地決定只身前往沿海城市,想著找到一份更加具有挑戰性的作業,來徹徹底底地重新打磨自己,同時去追求更好的薪資待遇,當然在此之前,自己每天下班后都會利用業余時間抓緊復習鞏固刷題等等,大概從3月份開始的吧,持續了3個多月,而后從6月中旬面試一直到6月底,中間大概兩個星期,其實我的學歷和背景并不突出,但是我個人感覺可能是因為自己簡歷做的稍微還行(后面我可能會單獨出一篇文章,來聊聊我做簡歷時的一點點心得),讓大廠的HR能夠多看幾眼,中間面過的公司包括喜馬拉雅、攜程、嗶哩嗶哩、流利說、蜻蜓FM、愛回收等,陸陸續續拿到4,5個Offer吧,如今已經轉正,所以在這里記錄下之前的部分面試題,和大家一起分享交流,
正文
1. 烈熊網路
這家公司其實我也沒有太了解過,是我前同事推薦的,說里面的薪資待遇不錯,然后我當時也有空閑時間,所以就去試試了,雖然公司名氣沒有上面提到的公司大,但是他的面試題我覺得還是挺有分量的,
1.1 請說出下面代碼的執行順序
async function async1() {
console.log(1);
const result = await async2();
console.log(3);
}
async function async2() {
console.log(2);
}
Promise.resolve().then(() => {
console.log(4);
});
setTimeout(() => {
console.log(5);
});
async1();
console.log(6);
我的回答是[1,2,6,4,3,5],這道題目主要考對JS宏任務和微任務的理解程度,JS的事件回圈中每個宏任務稱為一個Tick(標記),在每個標記的末尾會追加一個微任務佇列,一個宏任務執行完后會執行所有的微任務,直到佇列清空,上題中我覺得稍微復雜點的在于async1函式,async1函式本身會回傳一個Promise,同時await后面緊跟著async2函式回傳的Promise,console.log(3)其實是在async2函式回傳的Promise的then陳述句中執行的,then陳述句本身也會回傳一個Promise然后追加到微任務佇列中,所以在微任務佇列中console.log(3)在console.log(4)后面,不太清楚的同學可以網上查下資料或者關注我的公眾號「前端之境」,我們可以一起交流學習,
1.2 手動實作Promise,寫出偽代碼
幸運的是在面試前剛好查閱了下這部分的資料,所以回答程序中還算得心應手,主要是需要遵循Promise/A+規范:
(1) 一個promise必須具備三種狀態(pending|fulfilled(resolved)|rejected),當處于pending狀態時,可以轉移到fulfilled(resolved)狀態或rejected狀態,處于fulfilled(resolved)狀態或rejected狀態時,狀態不再可變;
(2) 一個promise必須有then方法,then方法必須接受兩個引數:
// onFulfilled在狀態由pending -> fulfilled(resolved) 時執行,引數為resolve()中傳遞的值
// onRejected在狀態由pending -> rejected 時執行,引數為reject()中傳遞的值
promise.then(onFulfilled,onRejected)
(3) then方法必須回傳一個promise:
promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
實作代碼直接貼出來吧:
參考自:實作一個完美符合Promise/A+規范的Promise
function myPromise(constructor){
let self=this;
self.status="pending" //定義狀態改變前的初始狀態
self.value=https://www.cnblogs.com/tangshiwei/p/undefined;//定義狀態為resolved的時候的狀態
self.reason=undefined;//定義狀態為rejected的時候的狀態
self.onFullfilledArray=[];
self.onRejectedArray=[];
function resolve(value){
if(self.status==="pending"){
self.value=https://www.cnblogs.com/tangshiwei/p/value;
self.status="resolved";
self.onFullfilledArray.forEach(function(f){
f(self.value);
//如果狀態從pending變為resolved,
//那么就遍歷執行里面的異步方法
});
}
}
function reject(reason){
if(self.status==="pending"){
self.reason=reason;
self.status="rejected";
self.onRejectedArray.forEach(function(f){
f(self.reason);
//如果狀態從pending變為rejected,
//那么就遍歷執行里面的異步方法
})
}
}
//捕獲構造例外
try{
constructor(resolve,reject);
}catch(e){
reject(e);
}
}
myPromise.prototype.then=function(onFullfilled,onRejected){
let self=this;
let promise2;
switch(self.status){
case "pending":
promise2 = new myPromise(function(resolve,reject){
self.onFullfilledArray.push(function(){
setTimeout(function(){
try{
let temple=onFullfilled(self.value);
resolvePromise(temple)
}catch(e){
reject(e) //error catch
}
})
});
self.onRejectedArray.push(function(){
setTimeout(function(){
try{
let temple=onRejected(self.reason);
resolvePromise(temple)
}catch(e){
reject(e)// error catch
}
})
});
})
case "resolved":
promise2=new myPromise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
try{
let temple=onFullfilled(self.value);
//將上次一then里面的方法傳遞進下一個Promise狀態
resolvePromise(temple);
}catch(e){
reject(e);//error catch
}
})
})
break;
case "rejected":
promise2=new myPromise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
try{
let temple=onRejected(self.reason);
//將then里面的方法傳遞到下一個Promise的狀態里
resolvePromise(temple);
}catch(e){
reject(e);
}
})
})
break;
default:
}
return promise2;
}
function resolvePromise(promise,x,resolve,reject){
if(promise===x){
throw new TypeError("type error")
}
let isUsed;
if(x!==null&&(typeof x==="object"||typeof x==="function")){
try{
let then=x.then;
if(typeof then==="function"){
//是一個promise的情況
then.call(x,function(y){
if(isUsed)return;
isUsed=true;
resolvePromise(promise,y,resolve,reject);
},function(e){
if(isUsed)return;
isUsed=true;
reject(e);
})
}else{
//僅僅是一個函式或者是物件
resolve(x)
}
}catch(e){
if(isUsed)return;
isUsed=true;
reject(e);
}
}else{
//回傳的基本型別,直接resolve
resolve(x)
}
}
1.3 請說出以下列印結果
let a = {a: 10};
let b = {b: 10};
let obj = {
a: 10
};
obj[b] = 20;
console.log(obj[a]);
我的回答是:20,這道題目主要考對JS資料型別的熟練度以及對ES6中屬性名運算式的理解,在上題中obj[b] = 20的賦值操作后,obj其實已經變成了{a: 10, [object Object]: 20},這是因為如果屬性名運算式是一個物件的話,那么默認情況下會自動將物件轉為字串[object Object],最后一步獲取obj[a]時,a本身也是一個物件,所以會被轉換為獲取obj['[object Object]']也就是上一步賦值的20,
1.4 說出幾種陣列去重的方式
這個其實網上已經有大把大把的實作方案了,我也就大概給出了以下幾種:
let originalArray = [1,2,3,4,5,3,2,4,1];
// 方式1
const result = Array.from(new Set(originalArray));
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
// 方式2
const result = [];
const map = new Map();
for (let v of originalArray) {
if (!map.has(v)) {
map.set(v, true);
result.push(v);
}
}
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
// 方式3
const result = [];
for (let v of originalArray) {
if (!result.includes(v)) {
result.push(v);
}
}
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
// 方式4
for (let i = 0; i < originalArray.length; i++) {
for (let j = i + 1; j < originalArray.length; j++) {
if (originalArray[i] === originalArray[j]) {
originalArray.splice(j, 1);
j--;
}
}
}
console.log(originalArray); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
// 方式5
const obj = {};
const result = originalArray.filter(item => obj.hasOwnProperty(typeof item + item) ? false : (obj[typeof item + item] = true));
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
1.5 物件陣列如何去重?
這個題目不只一家公司問到了,開始的時候一臉懵逼,心里想著每個物件的記憶體地址本身就不一樣,去重的意義何在,非要去重的話,那只能通過JSON.stringify序列化成字串(這個方法有一定的缺陷)后進行對比,或者遞回的方式進行鍵-值對比,但是對于大型嵌套物件來說還是比較耗時的,所以還是沒有答好,后來面試官跟我說是根據每個物件的某一個具體屬性來進行去重,因為考慮到服務端回傳的資料中可能存在id重復的情況,需要前端進行過濾,如下:
const responseList = [
{ id: 1, a: 1 },
{ id: 2, a: 2 },
{ id: 3, a: 3 },
{ id: 1, a: 4 },
];
const result = responseList.reduce((acc, cur) => {
const ids = acc.map(item => item.id);
return ids.includes(cur.id) ? acc : [...acc, cur];
}, []);
console.log(result); // -> [ { id: 1, a: 1}, {id: 2, a: 2}, {id: 3, a: 3} ]
2. 攜程
當時是前一天進行了一次電面,然后第二天現場面,兩個面試官輪流問,大概持續了一個半小時吧,問的問題還是比較多的,有些問題時間久了還是不太記得了,多多見諒!
2.1 理解深拷貝和淺拷貝嗎?
淺拷貝是指創建一個物件,這個物件有著原始物件屬性值的一份精確拷貝,如果屬性是基本型別,那么拷貝的就是基本型別的值,如果屬性是參考型別,那么拷貝的就是記憶體地址,所以如果其中一個物件修改了某些屬性,那么另一個物件就會受到影響,
深拷貝是指從記憶體中完整地拷貝一個物件出來,并在堆記憶體中為其分配一個新的記憶體區域來存放,并且修改該物件的屬性不會影響到原來的物件,
2.2 深拷貝和淺拷貝的實作方式分別有哪些?
淺拷貝:(1) Object.assign的方式 (2) 通過物件擴展運算子 (3) 通過陣列的slice方法 (4) 通過陣列的concat方法,
深拷貝:(1) 通過JSON.stringify來序列化物件 (2) 手動實作遞回的方式,
2.3 大概說下實作無縫輪播的思路?
先簡單說了下實作輪播的思路,多張圖片從左至右依次排列,點擊左右側按鈕切換圖片的時候,讓圖片的父級容器的left偏移值增加或減少單張圖片的寬度大小,同時配合CSS3 transition過渡或者手寫一個影片函式,這樣可以實作一個比較平滑的影片效果,對于無縫輪播,我當時的思路是再拷貝一個圖片的父級容器出來,例如原來一個<ul><li></li><li></li></ul>對應兩張圖片,現在變為兩個ul對應4張圖片,同時ul的父容器監聽自身的scrollLeft,如果值已經大于等于一個ul的寬度,則立即將自身的scrollLeft值重置為0,這樣就又可以從起點開始輪播,實作無縫的效果,
2.3 說出以下代碼的執行結果
var a = 10;
var obj = {
a: 20,
say: function () {
console.log(this.a);
}
};
obj.say();
這個是被我簡化后的版本,具體題目記不太清了,反正就是考的this的指向問題,上題中答案為20,然后面試官繼續追問,如何才能列印出10,給出如下方式:
// 方式1
var a = 10;
var obj = {
a: 20,
say: () => { // 此處改為箭頭函式
console.log(this.a);
}
};
obj.say(); // -> 10
// 方式2
var a = 10;
var obj = {
a: 20,
say: function () {
console.log(this.a);
}
};
obj.say.call(this); // 此處顯示系結this為全域window物件
// 方式3
var a = 10;
var obj = {
a: 20,
say: function () {
console.log(this.a);
}
};
var say = obj.say; // 此處先創建一個臨時變數存放函式定義,然后單獨呼叫
say();
2.4 Vue的生命周期有哪些?
創建:beforeCreate,created;
載入:beforeMount,mounted;
更新:beforeUpdate,updated;
銷毀:beforeDestroy,destroyed;
2.5 移動端如何設計一個比較友好的Header組件?
當時的思路是頭部(Header)一般分為左、中、右三個部分,分為三個區域來設計,中間為主標題,每個頁面的標題肯定不同,所以可以通過vue props的方式做成可配置對外進行暴露,左側大部分頁面可能都是回退按鈕,但是樣式和內容不盡相同,右側一般都是具有功能性的操作按鈕,所以左右兩側可以通過vue slot插槽的方式對外暴露以實作多樣化,同時也可以提供default slot默認插槽來統一頁面風格,
2.6 說出space-between和space-around的區別?
這個是flex布局的內容,其實就是一個邊距的區別,按水平布局來說,space-between在左右兩側沒有邊距,而space-around在左右兩側會留下邊距,垂直布局同理,如下圖所示:
2.7 你所知道的前端性能優化方案
這個其實方案還是比較多的,可以從DOM層面,CSS樣式層面和JS邏輯層面分別入手,大概給出以下幾種:
(1) 減少DOM的訪問次數,可以將DOM快取到變數中;
(2) 減少重繪和回流,任何會導致重繪和回流的操作都應減少執行,可將多次操作合并為一次;
(3) 盡量采用事件委托的方式進行事件系結,避免大量系結導致記憶體占用過多;
(4) css層級盡量扁平化,避免過多的層級嵌套,盡量使用特定的選擇器來區分;
(5) 影片盡量使用CSS3影片屬性來實作,開啟GPU硬體加速;
(6) 圖片在加載前提前指定寬高或者脫離檔案流,可避免加載后的重新計算導致的頁面回流;
(7) css檔案在<head>標簽中引入,js檔案在<body>標簽中引入,優化關鍵渲染路徑;
(8) 加速或者減少HTTP請求,使用CDN加載靜態資源,合理使用瀏覽器強快取和協商快取,小圖片可以使用Base64來代替,合理使用瀏覽器的預取指令prefetch和預加載指令preload;
(9) 壓碩訓淆代碼,洗掉無用代碼,代碼拆分來減少檔案體積;
(10) 小圖片使用雪碧圖,圖片選擇合適的質量、尺寸和格式,避免流量浪費,
2.8 git多人協作時如何解決沖突
沖突主要是出現在多人在修改同一個檔案的同一部分內容時,對方當你之前push,然后你后push的時候git檢測到兩次提交內容不匹配,提示你Conflict,然后你pull下來的代碼會在沖突的地方使用=====隔開,此時你需要找到對應的開發人員商量代碼的取舍,切不可隨意修改并強制提交,解決沖突后再次push即可,
3. 喜馬拉雅
當時是兩輪技術面,一次電面,一次現場面,電面有部分題目還是答得很模糊,現場面自我感徑訓可以吧,
3.1 手動實作一個bind方法
代碼如下:
Function.prototype.bind = function(context, ...args1) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new Error('not a function');
}
let fn = this;
let resFn = function(...args2) {
return fn.apply(this instanceof resFn ? this : context, args1.concat(args2));
};
const DumpFunction = function DumpFunction() {};
DumpFunction.prototype = this.prototype;
resFn.prototype = new DumpFunction();
return resFn;
}
3.2 說說對React Hooks的理解
在React中我們一般有兩種方式來創建組件,類定義或者函式定義;在類定義中我們可以使用許多React的特性,比如state或者各種生命周期鉤子,但是在函式定義中卻無法使用,所以在React 16.8版本中新推出了React Hooks的功能,通過React Hooks我們就可以在函式定義中來使用類定義當中才能使用的特性,當然React Hooks的出現本身也是為了組件復用,以及相比于類定義當中的生命周期鉤子,React Hooks中提供的useEffect將多個生命周期鉤子進行結合,使得原先在類定義中分散的邏輯變得更加集中,方便維護和管理,
3.3 React Hooks當中的useEffect是如何區分生命周期鉤子的
useEffect可以看成是componentDidMount,componentDidUpdate和componentWillUnmount三者的結合,useEffect(callback, [source])接收兩個引數,呼叫方式如下:
useEffect(() => {
console.log('mounted');
return () => {
console.log('willUnmount');
}
}, [source]);
生命周期函式的呼叫主要是通過第二個引數[source]來進行控制,有如下幾種情況:
(1) [source]引數不傳時,則每次都會優先呼叫上次保存的函式中回傳的那個函式,然后再呼叫外部那個函式;
(2) [source]引數傳[]時,則外部的函式只會在初始化時呼叫一次,回傳的那個函式也只會最終在組件卸載時呼叫一次;
(3) [source]引數有值時,則只會監聽到陣列中的值發生變化后才優先呼叫回傳的那個函式,再呼叫外部的函式,
3.4 什么是高階組件(HOC)
高階組件(Higher Order Componennt)本身其實不是組件,而是一個函式,這個函式接收一個元組件作為引數,然后回傳一個新的增強組件,高階組件的出現本身也是為了邏輯復用,舉個例子:
function withLoginAuth(WrappedComponent) {
return class extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
isLogin: false
};
}
async componentDidMount() {
const isLogin = await getLoginStatus();
this.setState({ isLogin });
}
render() {
if (this.state.isLogin) {
return <WrappedComponent {...this.props} />;
}
return (<div>您還未登錄...</div>);
}
}
}
3.5 說出以下代碼的執行結果
parseInt('2017-07-01') // -> 2017
parseInt('2017abcdef') // -> 2017
parseInt('abcdef2017') // -> NaN
3.6 React實作的移動應用中,如果出現卡頓,有哪些可以考慮的優化方案
(1) 增加shouldComponentUpdate鉤子對新舊props進行比較,如果值相同則阻止更新,避免不必要的渲染,或者使用PureReactComponent替代Component,其內部已經封裝了shouldComponentUpdate的淺比較邏輯;
(2) 對于串列或其他結構相同的節點,為其中的每一項增加唯一key屬性,以方便React的diff演算法中對該節點的復用,減少節點的創建和洗掉操作;
(3) render函式中減少類似onClick={() => {doSomething()}}的寫法,每次呼叫render函式時均會創建一個新的函式,即使內容沒有發生任何變化,也會導致節點沒必要的重渲染,建議將函式保存在組件的成員物件中,這樣只會創建一次;
(4) 組件的props如果需要經過一系列運算后才能拿到最終結果,則可以考慮使用reselect庫對結果進行快取,如果props值未發生變化,則結果直接從快取中拿,避免高昂的運算代價;
(5) webpack-bundle-analyzer分析當前頁面的依賴包,是否存在不合理性,如果存在,找到優化點并進行優化,
3.7 (演算法題) 如何從10000個數中找到最大的10個數
這題沒答好,兩個字形容:稀爛!一碰到演算法題就容易緊張蒙圈,來個正解吧,
創建一個最小堆結構,初始值為10000個數的前10個,堆頂為10個數里的最小數,然后遍歷剩下的9990個數,如果數字小于堆頂的數,則直接丟棄,否則把堆頂的數洗掉,將遍歷的數插入堆中,堆結構進行自動調整,所以可以保證堆頂的數一定是10個數里最小的,遍歷完畢后,堆里的10個數就是這10000個數里面最大的10個,
4. 流利說
當時是提前有一次電面,然后過了幾天才去現場面,現場兩輪技術面,公司很注重底層原理,所以答得不是很好,
4.1 React實作一個防抖的模糊查詢輸入框
代碼如下:
// 防抖函式
function debounce(fn, wait, immediate) {
let timer = null;
return function (...args) {
let context = this;
if (immediate && !timer) {
fn.apply(context, args);
}
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args);
}, wait);
}
}
class SearchInput extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
value: ''
};
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
this.callAjax = debounce(this.callAjax, 500, true);
}
handleChange(e) {
this.setState({
value: e.target.value
});
this.callAjax();
}
callAjax() {
// 此處根據輸入值呼叫服務端介面
console.log(this.state.value);
}
render() {
return (<input type="text" value=https://www.cnblogs.com/tangshiwei/p/{this.state.value} onChange={this.handleChange} />);
}
}
4.2 手動封裝一個請求函式,可以設定最大請求次數,請求成功則不再請求,請求失敗則繼續請求直到超過最大次數
代碼如下:
function request(url, body, successCallback, errorCallback, maxCount = 3) {
return fetch(url, body)
.then(response => successCallback(response)
.catch(err => {
if (maxCount <= 0) return errorCallback('請求超時');
return request(url, body, successCallback, errorCallback, --maxCount);
});
}
// 呼叫
request('https://some/path', { method: 'GET', headers: {} }, (response) => {
console.log(response.json());
}, (err) => console.error(err));
4.3 JS中和=的區別
==表示抽象相等,兩邊值型別不同的時候,會先做隱式型別轉換,再對值進行比較;
===表示嚴格相等,不會做型別轉換,兩邊的型別不同一定不相等,
4.4 GET和POST的區別
(1) GET請求在瀏覽器回退和重繪時是無害的,而POST請求會告知用戶資料會被重新提交;
(2) GET請求可以收藏為書簽,POST請求不可以收藏為書簽;
(3) GET請求可以被快取,POST請求不可以被快取,除非在回應頭中包含合適的Cache-Control/Expires欄位,但是不建議快取POST請求,其不滿足冪等性,每次呼叫都會對服務器資源造成影響;
(4) GET請求一般不具有請求體,因此只能進行url編碼,而POST請求支持多種編碼方式,
(5) GET請求的引數可以被保留在瀏覽器的歷史中,POST請求不會被保留;
(6) GET請求因為是向URL添加資料,不同的瀏覽器廠商,代理服務器,web服務器都可能會有自己的長度限制,而POST請求無長度限制;
(7) GET請求只允許ASCII字符,POST請求無限制,支持二進制資料;
(8) GET請求的安全性較差,資料被暴露在瀏覽器的URL中,所以不能用來傳遞敏感資訊,POST請求的安全性較好,資料不會暴露在URL中;
(9) GET請求具有冪等性(多次請求不會對資源造成影響),POST請求不冪等;
(10) GET請求一般不具有請求體,請求中一般不包含100-continue 協議,所以只會發一次請求,而POST請求在發送資料到服務端之前允許雙方"握手",客戶端先發送Expect:100-continue訊息,詢問服務端是否愿意接收資料,接收到服務端正確的100-continue應答后才會將請求體發送給服務端,服務端再回應200回傳資料,
4.5 說下瀏覽器的快取機制
瀏覽器的快取機制可分為強快取和協商快取,服務端可以在回應頭中增加Cache-Control/Expires來為當前資源設定快取有效期(Cache-Control的max-age的優先級高于Expires),瀏覽器再次發送請求時,會先判斷快取是否過期,如果未過期則命中強快取,直接使用瀏覽器的本地快取資源,如果已過期則使用協商快取,協商快取大致有以下兩種方案:
(1) 唯一標識:Etag(服務端回應攜帶) & If-None-Match(客戶端請求攜帶);
(2) 最后修改時間: Last-Modified(服務端回應攜帶) & If-Modified-Since (客戶端請求攜帶) ,其優先級低于Etag,
服務端判斷值是否一致,如果一致,則直接回傳304通知瀏覽器使用本地快取,如果不一致則回傳新的資源,
5. 嗶哩嗶哩
現場兩輪技術面,問了很多考驗基礎知識的題目,整體來說回答的還算比較滿意吧,
5.1 CSS3中transition和animation的屬性分別有哪些
transition 過渡影片:
(1) transition-property:屬性名稱
(2) transition-duration: 間隔時間
(3) transition-timing-function: 影片曲線
(4) transition-delay: 延遲
animation 關鍵幀影片:
(1) animation-name:影片名稱
(2) animation-duration: 間隔時間
(3) animation-timing-function: 影片曲線
(4) animation-delay: 延遲
(5) animation-iteration-count:影片次數
(6) animation-direction: 方向
(7) animation-fill-mode: 禁止模式
5.2 盒模型
指的是頁面在渲染時,DOM元素所采用的布局模型,一個元素占用的空間大小由幾個部分組成,內容(content)、內邊距(padding),邊框(border)和外邊距(margin),可以通過box-sizing來進行設定,其中IE盒模型的content包含了padding和border,這是區別于W3C標準盒模型的地方,
5.3 選擇器優先級
!important > 行內樣式 > id選擇器 > class選擇器 > 標簽選擇器 > * > 繼承 > 默認
5.4 forEach,map和filter的區別
forEach遍歷陣列,引數為一個回呼函式,回呼函式接收三個引數,當前元素,元素索引,整個陣列;
map與forEach類似,遍歷陣列,但其回呼函式的回傳值會組成一個新陣列,新陣列的索引結構和原陣列一致,原陣列不變;
filter會回傳原陣列的一個子集,回呼函式用于邏輯判斷,回傳true則將當前元素添加到回傳陣列中,否則排除當前元素,原陣列不變,
5.5 實作函式柯里化
代碼如下:
const curry = (fn, ...args1) => (...args2) => (
arg => arg.length === fn.length ? fn(...arg) : curry(fn, ...arg)
)([...args1, ...args2]);
// 呼叫
const foo = (a, b, c) => a * b * c;
curry(foo)(2, 3, 4); // -> 24
curry(foo, 2)(3, 4); // -> 24
curry(foo, 2, 3)(4); // -> 24
curry(foo, 2, 3, 4)(); // -> 24
5.6 跨標簽頁的通訊方式有哪些
(1) BroadCast Channel
(2) Service Worker
(3) LocalStorage + window.onstorage監聽
(4) Shared Worker + 定時器輪詢(setInterval)
(5) IndexedDB + 定時器輪詢(setInterval)
(6) cookie + 定時器輪詢(setInterval)
(7) window.open + window.postMessage
(8) Websocket
5.7 實作一個函式判斷資料型別
代碼如下:
function getType(obj) {
if (obj === null) return String(obj);
return typeof obj === 'object'
? Object.prototype.toString.call(obj).replace('[object ', '').replace(']', '').toLowerCase()
: typeof obj;
}
// 呼叫
getType(null); // -> null
getType(undefined); // -> undefined
getType({}); // -> object
getType([]); // -> array
getType(123); // -> number
getType(true); // -> boolean
getType('123'); // -> string
getType(/123/); // -> regexp
getType(new Date()); // -> date
總結
有些面試題實在是想不起來了,上面的題目其實大部分還是比較基礎的,問到的頻率也比較高,這里只是做一個簡單的分享,希望對大家多多少少有點幫助,也希望能和大家一起交流學習,如果有疑惑歡迎留言討論,
交流
今天先分享到這里,筆者剛新開公眾號,如果大家有興趣和筆者一起學習,相互討論技術,可以關注咱們的公眾號,一起見證公眾號的成長,
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