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Vue學習系列(四)——理解生命周期和鉤子

2020-10-17 23:33:22 企業開發

 一、前言

    在上一篇中,我們對平時進行vue開發中遇到的常用指令進行歸類說明講解,大概已經學會了怎么去實作資料系結,以及實作動態的實作資料展示功能,運用指令,可以更好更快的進行開發,而在這一篇中,我們將通過實體,探究vue的生命周期,

    萬物皆有靈,世間萬物都擁有靈魂,小到山河湖海,花草樹木,螞蟻到人類,以及所有的動植物,大到地球星空和宇宙,都擁有靈魂,可以說他們都是有生命的,只是他們的生命形態是我們人類所不能理解的存在,在生產中,生命周期通俗來講,就是從自然中來回到自然中去的全程序,也就是從采集材料設計,到加工生產后流通使用的程序,以及產品報廢,進而回歸大自然的程序,這整個程序就是一個完整的生命周期,因此,在開發應用專案的中,從啟動頁面的加載,頁面渲染到銷毀,也算是生命周期,Vue把整個生命周期劃分為創建、掛載、更新、銷毀等階段,每個階段都會給一些“鉤子”讓我們來做一些我們想實作的動作,這里的“鉤子”可以這么理解,就是在每一個階段用鉤子鉤住,并進行回應的操作, 

          

 

     學習生命周期,可以使我們更好的理解Vue的生命機制,通過了解每個階段的鉤子,可以更好的實作我們的業務代碼,處理更加復雜的業務邏輯,

 二、內容

    Vue每一個組件都有屬于自己的生命周期,從開始創建、初始化資料、編譯模板、掛載Dom、渲染→更新→渲染、卸載等這就是一個組件的生命周期,

    在整個生命周期內,總共分為8個階段創建前/后,載入前/后,更新前/后,銷毀前/后,

 三、執行順序

    *圖片來自官網,只要你理解了這張圖,也就對Vue的生命周期有了一個大致的了解,

    在談到Vue的生命周期的時候,我們首先需要創建一個實體:

 四、開始

  1、創建前/后

1.beforeCreate-創建前 :實體創建前:這個階段實體的data、methods是讀不到的(el 和 data 并未初始化)

  var app = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
          message : "這是艾三元的主頁" 
      },
       beforeCreate: function () {
                console.group('beforeCreate 組件剛剛被創建,組件屬性計算前狀態===============》');
               console.log("%c%s", "color:red" , "el     : " + this.$el); //undefined
               console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //undefined 
               console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message)  //undefined
        },
})

2.created-創建完成 :實體創建后:這個階段已經完成了資料觀測(data observer),屬性和方法的運算, watch/event 事件回呼,mount掛載階段還沒開始,$el 屬性目前不可見,資料并沒有在DOM元素上進行渲染(完成了data資料的初始化,el沒有)

 var app = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
          message : "這是艾三元的主頁" 
      },
        created: function () {
            console.group('created 組件創建完畢,屬性已經系結但dom還未生成的狀態===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el); //undefined
               console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //已被初始化 
               console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化
        },
})

  2、載入前/后

1.beforeMount 準備載入——在掛載開始之前被呼叫:相關的 render 函式首次被呼叫,程式運行,控制臺看輸出 (完成了虛擬el和data初始化)

  var app = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
          message : "這是艾三元的主頁" 
      }, 
        beforeMount: function () {
            console.group('beforeMount 模板掛載前狀態===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + (this.$el)); //已被初始化
            console.log(this.$el);
               console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //已被初始化  
               console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化  
        },
})

 2.mounted 掛載完成——el選項的DOM節點 被新創建的 vm.$el 替換,并掛載到實體上去之后呼叫此生命周期函式,此時實體的資料在DOM節點上進行渲染(完成了真實el和data初始化)

var app = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
          message : "這是艾三元的主頁" 
      },
        mounted: function () {
            console.group('mounted 模板掛載結束狀態===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el); //已被初始化
            console.log(this.$el);    
               console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //已被初始化
               console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化 
        },
})

 

 

 這個時候,頁面渲染的四個階段已經完成了,我們看看流程:(剛開始的時候beforeCreate階段,資料和頁面都沒有渲染,但是頁面的靜態資料已經被加載出來,然后一步一步,先vue實體,然后掛載,到最后頁面渲染完成)

  3、更新前/后

1.beforeUpdate 更新Data之前——資料更新時呼叫,但不進行DOM重新渲染,在資料更新時DOM沒渲染前可以在這個生命函式里進行狀態處理

當修改vue實體的data時,vue就會自動幫我們更新渲染視圖,在這個程序中,vue提供了beforeUpdate的鉤子給我們,在檢測到我們要修改資料的時候,更新渲染視圖之前就會觸發鉤子beforeUpdate,

  var app = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
          message : "這是艾三元的主頁" 
      },
        beforeUpdate: function () {
            console.group('beforeUpdate 更新前狀態===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el);
            console.log(this.$el);   
               console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); 
               console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); 
        },
})

控制臺輸入 app.message = '艾三元'

由圖看來,我們的 Data 資料已經更新了,但是頁面里還沒有更新

2.update :這個狀態下資料更新并且DOM重新渲染,當這個生命周期函式被呼叫時,組件 DOM 已經更新,所以你現在可以執行依賴于 DOM 的操作,當實體每次進行資料更新時updated都會執行

 var app = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
          message : "這是艾三元的主頁" 
      }, 
        updated: function () {
            console.group('updated 更新完成狀態===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el);
            console.log(this.$el); 
               console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); 
               console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message);
        },
})

  4、銷毀前/后

1.beforeDestroy :頁面銷毀前——實體銷毀之前呼叫,呼叫實體的destroy( )方法可以銷毀當前的組件,在銷毀前,會觸發beforeDestroy鉤子,

  var app = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
          message : "這是艾三元的主頁" 
      },
        beforeDestroy: function () {
            console.group('beforeDestroy 銷毀前狀態===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el);
            console.log(this.$el);    
               console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); 
               console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); 
        },
})

控制臺輸入 app.$destroy()

 2.destroyed :銷毀完成——Vue 實體銷毀后呼叫,呼叫后,Vue 實體指示的所有東西都會解系結,所有的事件監聽器會被移除,所有的子實體也會被銷毀,

var app = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
          message : "這是艾三元的主頁" 
      },
        destroyed: function () {
            console.group('destroyed 銷毀完成狀態===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el);
            console.log(this.$el);  
               console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); 
               console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message)
        }
})

 

這個時候我們可以看到,vue 實體被銷毀后,再修改 Data 頁面也已經不能修改頁面 DOM 了,

 五、原始碼

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <script type="text/javascript" src=https://www.cnblogs.com/i3yuan/p/"https://cdn.jsdelivr.net/vue/2.1.3/vue.js"></script>
</head>
<body>

<div id="app">
     <p>{{ message }}</p>
</div>

<script type="text/javascript">
    
  var app = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
          message : "這是艾三元的主頁" 
      },
        beforeCreate: function () {
           console.group('beforeCreate 組件剛剛被創建,組件屬性計算前狀態===============》');
           console.log("%c%s", "color:red" , "el     : " + this.$el); //undefined
           console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //undefined 
           console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message)  //undefined
        },
        created: function () {
           console.group('created 組件創建完畢,屬性已經系結但dom還未生成的狀態===============》');
           console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el); //undefined
           console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //已被初始化 
           console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化
        },
        beforeMount: function () {
           console.group('beforeMount 模板掛載前狀態===============》');
           console.log("%c%s", "color:red","el     : " + (this.$el)); //已被初始化
           console.log(this.$el);
           console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //已被初始化  
           console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化  
        },
        mounted: function () {
            console.group('mounted 模板掛載結束狀態===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el); //已被初始化
            console.log(this.$el);    
            console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); //已被初始化
            console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化 
        },
        beforeUpdate: function () {
            console.group('beforeUpdate 更新前狀態===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el);
            console.log(this.$el);   
            console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); 
            console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); 
        },
        updated: function () {
            console.group('updated 更新完成狀態===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el);
            console.log(this.$el); 
            console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); 
            console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message);
        },
        beforeDestroy: function () {
            console.group('beforeDestroy 銷毀前狀態===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el);
            console.log(this.$el);    
            console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); 
            console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); 
        },
        destroyed: function () {
            console.group('destroyed 銷毀完成狀態===============》');
            console.log("%c%s", "color:red","el     : " + this.$el);
            console.log(this.$el);  
            console.log("%c%s", "color:red","data   : " + this.$data); 
            console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message)
        }
    })
</script>
</body>
</html>
View Code

附加說明

1.說說鉤子是什么時候觸發的?

Vue檔案原始碼:在實體化的時候

function Vue(opt){    

    this._init(opt)

}
Vue.prototype._init(opt){
    ... 合并選項
    ... 設定初始值 ,事件 等資料
    initLifecycle(vm)
    callHook(vm, 'beforeCreate');
    ... 初始化選項等資料
    callHook(vm, 'created');
    ...獲取掛載的DOM 父節點
    callHook(vm, 'beforeMount');
    ...決議模板成渲染函式,并執行渲染函式,生成DOM插入頁面
    vm._isMounted = true;
    callHook(vm, 'mounted');
}
// 組件更新時會呼叫這個函式
Vue.prototype._update = function(

    vnode, hydrating

) {    

    if (vm._isMounted) {

        callHook(vm, 'beforeUpdate');
    }
    ...重新呼叫渲染函式,對比舊節點和新節點,得到最小差異,然后只更新這部分頁面
    callHook(vm, 'updated');
}
// 節點被移除時會呼叫這個函式
Vue.prototype.$destroy = function() {
    callHook(vm, 'beforeDestroy');
    vm._isBeingDestroyed = true;
    ...實體被消除,移除所有 watcher
    vm._isDestroyed = true;
    ...DOM被移除
    callHook(vm, 'destroyed');
}

 在執行鉤子的時候,會觸發這個函式,遍歷執行,系結背景關系

function callHook(vm, hook) {    

    // 是自己傳入的 created 等回呼

    var handlers = vm.$options[hook];    

    if (handlers) {        

    for (var i = 0,j = handlers.length; i < j; i++) {

            handlers[i].call(vm);
        }
    }
}

 六、總結

1.通過簡單了解 Vue 生命周期的八個階段,可以應用在之后的開發中,針對不同的階段的鉤子采取不同的操作,更好的實作我們的業務代碼,處理更加復雜的業務邏輯,

2.參考資料Vue官網

3.下一篇開始創建專案應用

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/177010.html

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    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more