我正在尋找在我的應用程式中實作空間定位點的最佳解決方案(Azure 空間定位點對于我的用例來說不是一個可行的解決方案)。我發現了用于 Unity 的世界鎖定工具,但我不確定它是否支持使用 OpenXR 插件的 Unity 2020.3(https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity /spatial-anchors-in-unity?tabs=wlt#choosing-your-world-locking-approach -> 這個檔案說在這種情況下應該使用 ARAnchorManager)。有人可以說這個檔案準確還是添加了對 OpenXR 插件的支持?
uj5u.com熱心網友回復:
WLT 目前僅支持 HoloLens 的 Legacy XR 介面(并且還提供對 WindowsXR 的初始支持:Windows XR 插件設定 (HoloLens))。對于 Unity OpenXR 插件,建議您使用 ARAnchorManager。
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