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如何在Unity3D中查找串列中的3個元素是否相同

2021-10-26 17:04:00 企業開發

我正在統一開發紙牌游戲。我有 5 張不同的牌(A、B、C、D、E),我手上最多可以有 8 張牌。而且我有一個抽獎按鈕。因此,一旦抽出一張牌,點擊抽獎按鈕。所以所有這些功能都準備好了。但是我想在抽出的那些牌中執行一個動作。如果任何三張牌相似。

例如:- 我抽出 5 張牌,抽出的牌按以下順序排列:A、A、A、B、C 現在,如您所見,我有 3-AI 想要執行 A 動作。或者如果卡片是這樣的 A,B,C,C,C,E 如果要執行 C 功能,因為有 3 個 C。因此,如果 3 張卡片型別相同,我想執行與之相關的操作。

所以為了更簡單,我將解釋一次流程。Card-Draw Button 點擊?? -> 每次點擊繼續獲取卡片 -> 將卡片添加到名為 _CardList 的串列中并對串列中的卡片進行排序 -> 如果有 3 張相同的卡片,則執行操作。我在最后一次檢查卡時遇到問題。

我已經做了一個方法,但它超級龐大,不可取。所以,如果你們能在這方面幫助我,那將會對我有很大幫助。謝謝,我會在下面用我嘗試過的方法發布我所有的疑問和問題。

Try#1
Have multiple list like:
List<Card> Alist;
List<Card> BList; //and so on until And keep creating list as long as card type
.
.
List<Card> Elist;

void DrawButton() // Function thats passed to the button. Meaning what to happen when draw button is clicked
{
//Here we instantiate the card randomly from a list given from inspector.

 GameObject card = Instantiate(cards._cardModel, _playerHandPoints[clicks].localPosition, _playerHandPoints[clicks].localRotation, mCardHolderParent.transform);
 
 //We access the card script attached to card and give its type and everything 
 Cards cardDetails = card.GetComponent<Cards>();
 cardDetails._cardType = cards._cardType;
 
 //Here we pass the instantiated card
 AddNewCard(card.GetComponent<Cards>());

 //Every time after adding we check if any list count is 3 and perform related action
 CardMatchThreeChecker();
}

AddNewCard(Card inNewCard)
{ 
//in this function we check the card type and add it to their specific list & also add it to _cardList.
  switch (inNewCard._cardType)
        {
            case CardType.A: AList.Add(inNewCard);
                break;
            case CardType.B: BList.Add(inNewCard);
                break;
            case CardType.C: CList.Add(inNewCard);
                break;
            case CardType.D: DList.Add(inNewCard);
                break;
            case CardType.E: EList.Add(inNewCard);
                break;
              default:
                break;

        }
  _CardList.Add(inNewCard);
}
 void CardMatchThreeChecker()
{
        if (AList.Count == 3)
        {
            SceneManager.LoadScene(1);
        }
        if (BList.Count == 3)
        {
            SceneManager.LoadScene(2);
        }
        if (CList.Count == 3)
        {
            SceneManager.LoadScene(3);
        }
        if (DList.Count == 3)
        {
            SceneManager.LoadScene(4);
        }
        if (EList.Count == 3)
        {
            SceneManager.LoadScene(5);
        }
}


問題 - 1:使用上述方法是,如果我將來添加任何新卡,我需要繼續添加許多串列,這是不可取的,因為一次可玩的卡也可以是 20 或更多

問題-2:沒有使用包含所有實體化卡片的串列“_cardList”。

Question - 1 Instead I want to check if any 3 things are similar in the _CardList List itself. Like every time I draw a card they all go and add themself to cardlist's List and I want to check if any three elements are similar in the list then perform the related action. I searched in internet but dint find or get an idea for what to do or how to try.

But Yet I tried a method but now im stuck in that too.Method metioned Below

These lines below come under a function called CardChecking() That is called in DrawButton(). Here Im saying it to check the list only if card count is more than 2 because we have a match only if 3 cards are there and we cant have a match if cards are less that 3 as we are checking if there are 3 similar cards. And as we want to check the elements of the list we have a for loop with (i,i 1,i 2) making it checking elements of the cardlist. Problem of this outside the snippet.

for (int i = 0; i < _CardList.Count; i  )
        {
            if (_CardList.Count > 2)
            {
                if(_CardList[i]._cardType == _CardList[i 1]._cardType && _CardList[i   1]._cardType == _CardList[i 2]._cardType)
                {
                  SceneManager.LoadScene(_CardList[i]._cardType.ToString());
                }
                else
                {
                    continue;
                }
            }
        }

我面臨的問題是:例如,如果我抽了 3 張牌,我的卡片串列數將為 3,這將滿足我的條件并檢查功能。如果我的卡片型別不同,那么它會進入下一個迭代,那時我的 i 值將是 cardList[1] || cardList[2] && cardList[2] || cardList[3] 意味著我的卡值 1,2 & 3 在我的 for 回圈的第二次迭代中但是當它檢查 cardList[3] 時它拋出 Index out of range 因為我的 cardlist 計數是 3 并且它沒有第 4 個元素for 回圈正在檢查。所以不知道如何克服這個。

uj5u.com熱心網友回復:

要解決問題 - 1,您可以使用 Dictionary<CardType,List> :

    Dictionary<CardType,List<Card>> cardListDictionary = new Dictionary<CardType, List<Card>>();
    
    AddNewCard(Card inNewCard)
    {
        if (!cardListDictionary.TryGetValue(inNewCard._cardType,out var list))
        {
            list = new List<Card>();
            cardListDictionary.Add(inNewCard._cardType,list);
        }
        list.Add(inNewCard);
    }

為了解決問題 - 2,像這樣實作 CardChecking:

void CardChecking()
    {
        if (_CardList.Count > 2)
        {
            var type = _CardList[0]._cardType;
            var count = 1;
            for (int i = 1; i < _CardList.Count; i  )
            {
                if(_CardList[i]._cardType == type)
                {
                    count  ;
                    if (count == 3)
                    {
                        SceneManager.LoadScene(type.ToString());
                    }
                }
                else
                {
                    type = _CardList[i]._cardType;
                    count = 1;
                }
            
            }
        }
    }

uj5u.com熱心網友回復:

好吧,不知道我是否看對了整個畫面。讓我簡化一下問題,如果它有效,那么就有一個解決方案。

問題:我有一個卡片串列,如果串列中有 3 個相同型別的卡片,我需要執行一個操作。

:使用 Linq 按型別對串列進行分組。然后,過濾結果以找到“3-cards case”。

干得好:

var answer = _CardList
    .GroupBy(c => c.GetCardType())
    .ToDictionary(g => g.Key, g => g.Count()) // Count by the card type.
    .Where(x => x.Value >= 3) // Three or more cards of the same type.
    .Select(x => x.Key) // Fetch the card type.
    .FirstOrDefault(); // Only one match is needed.
if (answer != null) {
  // answer is the type of the card that is counted 3 or more times.
}

如果需要檢測所有的“三張牌”,請移除FirstOrDefault并處理收集。

uj5u.com熱心網友回復:

我認為卡片的順序無關緊要,并認為您正在尋找LinqGroupBy

// Just a simplified example since you didn't show your Card class
class Card
{
    public CardType _cardType;

    public Card(CardType type)
    {
        _cardType = type;
    }
}


var list = new List<Card> 
{ 
    new Card(CardType.A), 
    new Card(CardType.B), 
    new Card(CardType.C), 
    new Card(CardType.C),
    new Card(CardType.B), 
    new Card(CardType.B),
    new Card(CardType.A), 
    new Card(CardType.A), 
    new Card(CardType.B) 
};

// This creates separated groups according to the value of the card
var groups = list.GroupBy(c => c._cardType)
    // Then it filters out only those groups that have 3 or more items
   .Where(g => g.Count() >= 3);

// Then you can simply iterate through them
foreach (var @group in groups)
{
    // The Key is the value the grouping was based on 
    // so in this example the Card._cardType
    Debug.Log($"There are {@group.Count()} cads with cardType = {@group.Key}");

    // you can also get all the according cards if needed
    //var cards = @group.ToArray();
}

將列印

There are 3 cards with cardType = A
There are 4 cards with cardType = B

此外,如果您只想獲得擁有3物品的第一組,并且無論如何已經知道永遠不會同時有兩個或更多,您可以去

// again first create separate groups based on the value
var group = list.GroupBy(c => c._cardType)
    // Pick the first group that has at least 3 items
    // or NULL if there is none
    .FirstOrDefault(g => g.Count() >= 3);

if (group != null)
{
    Debug.Log($"Found a group of {group.Count()} for the value = {group.Key}!");
}
else
{
    Debu.Log("There is no group with 3 elements yet...");
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/336726.html

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