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繼續我的最后一個問題:在C#中計算四次方程的根時遇到問題

2022-02-17 05:54:12 企業開發

這個執行緒是我 最后一個問題的延續。
我和我的朋友正在嘗試制作一個多功能計算器,可以自動計算二次、三次甚至四次方程的根。但是,我們遇到了一些問題,以前是三次方程,現在是四次方程

與上一個執行緒不同,我們將提供影像,包括我們的程式計算的答案和WolframAlpha計算的答案,而不是在這里將它們放入文本中。
四次方程將表示為

ax^4 bx^3 cx^2 dx e

我們找到四次方程的根的方法。 (在另一個網站的另一個執行緒上找到)

a=1 b=2 c=-41 d=-42 e=360
a=1 b=-0.25 c=-0.85 d=1.45 e=-4.35
a=1 b=2 c=3 d=4 e=5

如圖所示,程式計算的判別式始終是正確的然而,方程的根有時會導致錯誤 (NaN),根的性質也會導致錯誤,但與根一樣經常發生錯誤。

有了上面提供的所有資訊,我們希望知道以下問題的答案:

  • 究竟是什么導致了這些錯誤和問題,
  • 我應該對我的代碼進行哪些修改,以便程式能夠正常運行并按預期運行,
  • 我們求四次方程根的方法是否正確,或者是否有可能通過一個通用公式找到所有四次方程的根
  • 最后但并非最不重要的一點是,有沒有一種方法可以改進壓縮我們程式中的代碼行,但仍然可以按照我們的預期運行。

如前所述,我們剛剛開始學習 C#。
為了您的方便,我們對一些代碼行做了注釋。

代碼(C#):

using System;
using System.Numerics;

namespace ComplexNumbers
{
    public class ComplexNo
    {
        public static void Main()
        {
            // prompting for coefficients and constant
            Console.WriteLine("Quartic Equation Calculator :");
            Console.Write("Insert first coefficient : ");
            double a = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            Console.Write("Insert second coefficient : ");
            double b = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            Console.Write("Insert third coefficient : ");
            double c = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            Console.Write("Insert fourth coefficient : ");
            double d = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            Console.Write("Insert constant : ");
            double e = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            // discriminant
            double discriminant = 256 * Math.Pow(a, 3) * Math.Pow(e, 3) - (192 * Math.Pow(a, 2) * b * d * Math.Pow(e, 2)) -
                (128 * Math.Pow(a, 2) * Math.Pow(c, 2) * Math.Pow(e, 2))   (144 * Math.Pow(a, 2) * c * Math.Pow(d, 2) * e) -
                (27 * Math.Pow(a, 2) * Math.Pow(d, 4))   (144 * a * Math.Pow(b, 2) * c * Math.Pow(e, 2)) -
                (6 * a * Math.Pow(b, 2) * Math.Pow(d, 2) * e) - (80 * a * b * Math.Pow(c, 2) * d * e)  
                (18 * a * b * c * Math.Pow(d, 3))   (16 * a * Math.Pow(c, 4) * e) - (4 * a * Math.Pow(c, 3) * Math.Pow(d, 2)) -
                (27 * Math.Pow(b, 4) * Math.Pow(e, 2))   (18 * Math.Pow(b, 3) * c * d * e) -
                (4 * Math.Pow(b, 3) * Math.Pow(d, 3)) - (4 * Math.Pow(b, 2) * Math.Pow(c, 3) * e)  
                (Math.Pow(b, 2) * Math.Pow(c, 2) * Math.Pow(d, 2));

            // different parts of the roots presented in p1-p6
            double p1 = (2 * Math.Pow(c, 3)) - (9 * b * c * d)   (27 * a * Math.Pow(d, 2))   (27 * Math.Pow(b, 2) * e) -
                (72 * a * c * e);
            double p2 = p1   Math.Sqrt(-4.0 * Math.Pow(Math.Pow(c, 2) - (3 * b * d)   (12 * a * e), 3)   Math.Pow(p1, 2));
            double p3 = ((Math.Pow(c, 2) - (3 * b * d)   (12 * a * e)) / (3 * a * Math.Cbrt(p2 / 2)))   (Math.Cbrt(p2 / 2) / (3 * a));
            double p4 = Math.Sqrt((Math.Pow(b, 2) / (4 * Math.Pow(a, 2))) - (2 * c / (3 * a))   p3);
            double p5 = (Math.Pow(b, 2) / (2 * Math.Pow(a, 2))) - (4 * c / (3 * a)) - p3;
            double p6 = ((-(Math.Pow(b, 3) / Math.Pow(a, 3)))   (4 * b * c / Math.Pow(a, 2)) - (8 * d / a)) / (4 * p4);
            // calculating roots with p1-p6
            Complex x1 = (-(b / (4 * a))) - (p4 / 2) - (Math.Sqrt(p5 - p6) / 2);
            Complex x2 = (-(b / (4 * a))) - (p4 / 2)   (Math.Sqrt(p5 - p6) / 2);
            Complex x3 = (-(b / (4 * a)))   (p4 / 2) - (Math.Sqrt(p5 - p6) / 2);
            Complex x4 = (-(b / (4 * a)))   (p4 / 2)   (Math.Sqrt(p5 - p6) / 2);

            // polynomials used for testing the nature of roots
            double P = (8 * a * c) - (3 * Math.Pow(b, 2));
            double R = Math.Pow(b, 3)   (8 * d * Math.Pow(a, 2)) - (4 * a * b * c);
            double deltazero = Math.Pow(c, 2) - (3 * b * d)   (12 * a * e);
            double D = (64 * Math.Pow(a, 3) * e) - (16 * Math.Pow(a, 2) * Math.Pow(c, 2))  
                (16 * a * Math.Pow(b, 2) * c) - (16 * Math.Pow(a, 2) * b * d) - (3 * Math.Pow(b, 4));

            // results
            Console.WriteLine(" ");
            Console.WriteLine("Solve for "   a   "x^4 "   "   "   b   "x^3 "   "   "   c   "x^2 "   "   "   d   "x "   "   "   e   " :");
            Console.WriteLine(" ");
            Console.WriteLine("Results :");
            Console.WriteLine("First Root :");
            string x1rp = Convert.ToString(Math.Round(x1.Real, 5)); // rounding up both real and unreal parts
            string x1ip = Convert.ToString(Math.Round(x1.Imaginary, 5));
            if (x1.Imaginary == 0)
            {
                Console.WriteLine(x1rp);
            }
            else if (x1.Imaginary < 0) // testing if unreal part is negative
            {
                Console.WriteLine(x1rp   " - "   Math.Round(Complex.Abs(x1.Imaginary))   "i");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine(x1rp   "   "   x1ip   "i");
            }
            string x2rp = Convert.ToString(Math.Round(x2.Real, 5)); // rounding up both real and unreal parts
            string x2ip = Convert.ToString(Math.Round(x2.Imaginary, 5));
            if (x2.Imaginary == 0)
            {
                Console.WriteLine(x2rp);
            }
            else if (x2.Imaginary < 0) // testing if unreal part is negative
            {
                Console.WriteLine(x2rp   " - "   Math.Round(Complex.Abs(x2.Imaginary))   "i");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine(x2rp   "   "   x2ip   "i");
            }
            string x3rp = Convert.ToString(Math.Round(x3.Real, 5)); // rounding up both real and unreal parts
            string x3ip = Convert.ToString(Math.Round(x3.Imaginary, 5));
            if (x3.Imaginary == 0)
            {
                Console.WriteLine(x3rp);
            }
            else if (x3.Imaginary < 0) // testing if unreal part is negative
            {
                Console.WriteLine(x3rp   " - "   Math.Round(Complex.Abs(x3.Imaginary))   "i");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine(x3rp   "   "   x3ip   "i");
            }
            string x4rp = Convert.ToString(Math.Round(x4.Real, 5)); // rounding up both real and unreal parts
            string x4ip = Convert.ToString(Math.Round(x4.Imaginary, 5));
            if (x4.Imaginary == 0)
            {
                Console.WriteLine(x4rp);
            }
            else if (x4.Imaginary < 0) // testing if unreal part is negative
            {
                Console.WriteLine(x4rp   " - "   Math.Round(Complex.Abs(x4.Imaginary))   "i");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine(x4rp   "   "   x4ip   "i");
            }

            // discriminant tests
            if (discriminant == 0) // if delta = 0
            {
                if (P < 0 && D < 0 && deltazero != 0)
                {
                    string result4 = "The equation yields a pair of double roots and two real simple roots.";
                    Console.WriteLine(result4);
                }
                else if (D > 0 || (P > 0 && (D != 0 || R != 0)))
                {
                    string result5 = "The equation yields a pair of double roots and two complex conjugate roots.";
                    Console.WriteLine(result5);
                }
                else if (deltazero == 0 && D != 0)
                {
                    string result6 = "The equation yields a triple root and a simple root.";
                    Console.WriteLine(result6);
                }
                else if (D == 0)
                {
                    if (P < 0)
                    {
                        string result7 = "The equation yields two pairs of real double roots.";
                        Console.WriteLine(result7);
                    }
                    else if (P > 0 && R == 0)
                    {
                        string result8 = "The equation yields two pairs of double complex conjugate roots.";
                        Console.WriteLine(result8);
                    }
                    else if (deltazero == 0)
                    {
                        string result9pt2 = Convert.ToString(-(b / (4 * a)));
                        string result9 = "All of the roots of this equation are equal to -b/4a";
                        Console.WriteLine(result9   "("   result9pt2   ")");
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("ERROR");
                    }
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("ERROR");
                }
            }
            else if (discriminant > 0) // if delta > 0
            {
                if (P < 0 && D < 0)
                {
                    string result2 = "The equation yields four distinct real roots.";
                    Console.WriteLine(result2);
                }
                else if (P > 0 && D > 0)
                {
                    string result3 = "The equation yields two pairs of unreal complex conjugate roots.";
                    Console.WriteLine(result3);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("ERROR");
                }
            }
            else if (discriminant < 0) // if delta < 0
            {
                string result1 = "The equation yields two distinct real roots and two complex conjugate non-real roots.";
                Console.WriteLine(result1);
            }

            // discriminant of equation
            Console.WriteLine(" ");
            Console.WriteLine("Discriminant :");
            Console.WriteLine(discriminant);

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

==========================================================
Edit #1 :
I tried another method to solve the roots.
However, the imaginary part is still wrong for the last 2 roots.
If anyone is able to spot my mistake, I would be grateful.

// different parts of the roots presented in p1-p6
            double p = ((8 * a * c) - (3 * Math.Pow(b, 2))) / (8 * Math.Pow(a, 2));
            double q = (Math.Pow(b, 3) - (4 * a * b * c)   (8 * Math.Pow(a, 2) * d)) / (8 * Math.Pow(a, 3));
            double D0 = Math.Pow(c, 2) - (3 * b * d)   (12 * a * e);
            double D1 = (2 * Math.Pow(c, 3)) - (9 * b * c * d)   (27 * Math.Pow(b, 2) * e)   (27 * a * Math.Pow(d, 2)) - (72 * a * c * e);
            Complex Q = Complex.Pow((D1   Complex.Sqrt(Complex.Pow(D1, 2) - (4 * Complex.Pow(D0, 3)))) / 2.0, 1.0 / 3.0);
            Complex S = 1.0 / 2.0 * Complex.Sqrt((-2.0 / 3.0 * p)   (1.0 / (3 * a) * (Q   (D0 / Q))));
            // calculating roots with p1-p6
            Complex x1 = (-(b / 4 * a)) - S   (1.0 / 2.0 * Complex.Sqrt((-4.0 * Complex.Pow(S, 2)) - (2 * p)   (q / S)));
            Complex x2 = (-(b / 4 * a)) - S - (1.0 / 2.0 * Complex.Sqrt((-4.0 * Complex.Pow(S, 2)) - (2 * p)   (q / S)));
            Complex x3 = (-(b / 4 * a))   S   (1.0 / 2.0 * Complex.Sqrt((-4.0 * Complex.Pow(S, 2)) - (2 * p)   (q / S)));
            Complex x4 = (-(b / 4 * a))   S - (1.0 / 2.0 * Complex.Sqrt((-4.0 * Complex.Pow(S, 2)) - (2 * p)   (q / S)));

==========================================================
Edit #2
Problem solved.
The program is now able to solve quartic equations. The cause of the problems mentioned above is actually the minor typos I made in the code lines.

uj5u.com熱心網友回復:

我從這里得到了一個有效的演算法。它似乎比你的簡單。

            double D0 = c * c - 3 * b * d   12 * a * e;
            double D1 = 2 * c * c * c - 9 * b * c * d   27 * b * b * e   27 * a * d * d - 72 * a * c * e;
            double p = (8 * a * c - 3 * b * b) / (8 * a * a);
            double q = (b * b * b - 4 * a * b * c   8 * a * a * d) / (8 * a * a * a);
            Complex Q = Complex.Pow((D1   Complex.Sqrt(D1 * D1 - 4 * D0 * D0 * D0)) / 2, 1.0 / 3.0);
            Complex S = Complex.Sqrt(-2 * p / 3   (Q   D0 / Q) / (3 * a)) / 2;
            Complex u = Complex.Sqrt(-4 * S * S - 2 * p   q / S) / 2;
            Complex v = Complex.Sqrt(-4 * S * S - 2 * p - q / S) / 2;
            Complex x1 = -b / (4 * a) - S   u;
            Complex x2 = -b / (4 * a) - S - u;
            Complex x3 = -b / (4 * a)   S   v;
            Complex x4 = -b / (4 * a)   S - v;

此外,根據此頁面,您可以使用它而不是很長的判別公式來獲得它的符號:

            double discriminantSign = c * c - 3 * b * d   12 * a * e;

我還注意到 4 個拼寫錯誤,您在應用 Math.Round 函式時忘記提及小數點后 5,因此您的結果被四舍五入為整數。

編輯:如果您的虛部仍有問題,那是因為您沒有糾正錯別字:

     Console.WriteLine(x1rp   " - "   Math.Round(Complex.Abs(x1.Imaginary))   "i");

進入:

     Console.WriteLine(x1rp   " - "   Math.Round(Complex.Abs(x1.Imaginary), 5)   "i");

除了上面的 4 行之外,你在任何地方都取 5 位小數。所以它對整數進行四舍五入。全部更換。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/424831.html

標籤:c# math graph equation algebra

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    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
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