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不同顏色的CAShapeLayer

2022-03-23 06:45:59 企業開發

我有一個基于這個不同顏色的 CAShapeLayer

它作業得很好,但是 shapeLayer 沿著它只有 1 個紅色的 CAGradientLayer 顏色跟隨。我想要的是 shapeLayer 根據滑塊的某些點更改顏色。例如,0.4 - 0.5 為紅色,0.7-0.8 為紅色,0.9-0.95 為紅色。這些不是實際值,實際值會有所不同。我認為任何時候它不符合變紅的條件,它可能只是一個清晰的顏色,它只會顯示它下面的黑色軌道。結果看起來像這樣(不要介意形狀)

不同顏色的 CAShapeLayer

紅色基于用戶擦洗滑塊和放手。決定紅色的滑塊的不同位置取決于任何條件。我怎樣才能做到這一點。

UISlider

lazy var slider: UISlider = {
    let s = UISlider()
    s.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    s.minimumTrackTintColor = .blue
    s.maximumTrackTintColor = .white
    s.minimumValue = 0
    s.maximumValue = 1
    s.addTarget(self, action: #selector(onSliderChange), for: .valueChanged)
    return s
    s.addTarget(self, action: #selector(onSliderEnded), for: [.touchUpInside, .touchUpOutside, .touchCancel])
    return s
}()

lazy var progressView: GradientProgressView = {
    let v = GradientProgressView()
    v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    return v
}()

@objc fileprivate func onSliderChange(_ slider: UISlider) {

    let condition: Bool = // ...

    let value = slider.value
    progressView.setProgress(CGFloat(value), someCondition: condition, slider_X_Position: slider_X_PositionInView())
}

@objc fileprivate func onSliderEnded(_ slider: UISlider) {

    let value = slider.value
    progressView.resetProgress(CGFloat(value))
}

// ... progressView is the same width as the the slider

func slider_X_PositionInView() -> CGFloat {
    
    let trackRect = slider.trackRect(forBounds: slider.bounds)
    let thumbRect = slider.thumbRect(forBounds: slider.bounds,
                                           trackRect: trackRect,
                                           value: slider.value)

    let convertedThumbRect = slider.convert(thumbRect, to: self.view)
    
    return convertedThumbRect.midX
}

漸變進度視圖:

public class GradientProgressView: UIView {

    var shapeLayer: CAShapeLayer = {
       // ...
    }()

    private var trackLayer: CAShapeLayer = {
        let trackLayer = CAShapeLayer()
        trackLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
        trackLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        trackLayer.lineCap = .round
        return trackLayer
    }()

    private var gradient: CAGradientLayer = {
        let gradient = CAGradientLayer()
        let redColor = UIColor.red.cgColor
        gradient.colors = [redColor, redColor]
        gradient.locations = [0.0, 1.0]
        gradient.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
        gradient.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 0)
        return gradient
    }()

    // ... add the above layers as subLayers to self ...

    func updatePaths() { // added in layoutSubviews

        let lineWidth = bounds.height / 2
        trackLayer.lineWidth = lineWidth * 0.75
        shapeLayer.lineWidth = lineWidth

        let path = UIBezierPath()
        path.move(to: CGPoint(x: bounds.minX   lineWidth / 2, y: bounds.midY))
        path.addLine(to: CGPoint(x: bounds.maxX - lineWidth / 2, y: bounds.midY))

        trackLayer.path = path.cgPath
        shapeLayer.path = path.cgPath

        gradient.frame = bounds
        gradient.mask = shapeLayer
        
        shapeLayer.duration = 1
        shapeLayer.strokeStart = 0
        shapeLayer.strokeEnd = 0
    }

    public func setProgress(_ progress: CGFloat, someCondition: Bool, slider_X_Position: CGFloat) {

        // slider_X_Position might help with shapeLayer's x position for the colors ???  

        if someCondition {
             // redColor until the user lets go
        } else {
            // otherwise always a clearColor
        }

        shapeLayer.strokeEnd = progress
    }
}

    public func resetProgress(_ progress: CGFloat) {

        // change to clearColor after finger is lifted
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

要得到這個:

不同顏色的 CAShapeLayer

我們可以將 aCAShapeLayer用于紅色“盒子”,并將 aCALayer作為.mask該形狀圖層上的 a。

為了顯示/覆寫框,我們將遮罩層的框架設定為邊界寬度的百分比。

這是一個完整的例子:

class StepView: UIView {
    public var progress: CGFloat = 0 {
        didSet {
            setNeedsLayout()
        }
    }
    public var steps: [[CGFloat]] = [[0.0, 1.0]] {
        didSet {
            setNeedsLayout()
        }
    }
    public var color: UIColor = .red {
        didSet {
            stepLayer.fillColor = color.cgColor
        }
    }
    
    private let stepLayer = CAShapeLayer()
    private let maskLayer = CALayer()
    
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        commonInit()
    }
    required init?(coder: NSCoder) {
        super.init(coder: coder)
        commonInit()
    }
    private func commonInit() {
        backgroundColor = .black
        layer.addSublayer(stepLayer)
        stepLayer.fillColor = color.cgColor
        stepLayer.mask = maskLayer
        // mask layer can use any solid color
        maskLayer.backgroundColor = UIColor.white.cgColor
    }
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        
        stepLayer.frame = bounds
        
        let pth = UIBezierPath()
        steps.forEach { pair in
            // rectangle for each "percentage pair"
            let w = bounds.width * (pair[1] - pair[0])
            let b = UIBezierPath(rect: CGRect(x: bounds.width * pair[0], y: 0, width: w, height: bounds.height))
            pth.append(b)
        }
        stepLayer.path = pth.cgPath
        
        // update frame of mask layer
        var r = bounds
        r.size.width = bounds.width * progress
        maskLayer.frame = r
        
    }
}

class StepVC: UIViewController {
    let stepView = StepView()
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        stepView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        
        let slider = UISlider()
        slider.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false

        view.addSubview(stepView)
        view.addSubview(slider)

        let g = view.safeAreaLayoutGuide
        NSLayoutConstraint.activate([
            
            stepView.topAnchor.constraint(equalTo: g.topAnchor, constant: 80.0),
            stepView.leadingAnchor.constraint(equalTo: g.leadingAnchor, constant: 20.0),
            stepView.trailingAnchor.constraint(equalTo: g.trailingAnchor, constant: -20.0),
            stepView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 40.0),

            slider.topAnchor.constraint(equalTo: stepView.bottomAnchor, constant: 40.0),
            slider.leadingAnchor.constraint(equalTo: g.leadingAnchor, constant: 20.0),
            slider.trailingAnchor.constraint(equalTo: g.trailingAnchor, constant: -20.0),

        ])
        
        let steps: [[CGFloat]] = [
            [0.1, 0.3],
            [0.4, 0.5],
            [0.7, 0.8],
            [0.9, 0.95],
        ]
        stepView.steps = steps

        slider.addTarget(self, action: #selector(sliderChanged(_:)), for: .valueChanged)
        
    }
    
    @objc func sliderChanged(_ sender: UISlider) {
        
        // disable CALayer "built-in" animations
        CATransaction.setDisableActions(true)
        stepView.progress = CGFloat(sender.value)
        CATransaction.commit()
        
    }
}

編輯

我仍然不清楚您的0.4 - 0.8要求,但也許這會幫助您上路:

不同顏色的 CAShapeLayer

請注意:這只是示例代碼!!!

struct RecordingStep {
    var color: UIColor = .black
    var start: Float = 0
    var end: Float = 0
    var layer: CALayer!
}

class StepView2: UIView {
    
    public var progress: Float = 0 {
        didSet {
            // move the progress layer
            progressLayer.position.x = bounds.width * CGFloat(progress)
            // if we're recording
            if isRecording {
                let i = theSteps.count - 1
                guard i > -1 else { return }
                // update current "step" end
                theSteps[i].end = progress
                setNeedsLayout()
            }
        }
    }
    
    private var isRecording: Bool = false
    
    private var theSteps: [RecordingStep] = []
    private let stepLayers: [CALayer] = []

    private let progressLayer = CAShapeLayer()
    
    public func startRecording(_ color: UIColor) {
        // create a new "Recording Step"
        var st = RecordingStep()
        st.color = color
        st.start = progress
        st.end = progress
        let l = CALayer()
        l.backgroundColor = st.color.cgColor
        layer.insertSublayer(l, below: progressLayer)
        st.layer = l
        theSteps.append(st)
        isRecording = true
    }
    public func stopRecording() {
        isRecording = false
    }
    
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        commonInit()
    }
    required init?(coder: NSCoder) {
        super.init(coder: coder)
        commonInit()
    }
    private func commonInit() {
        backgroundColor = .black
        progressLayer.lineWidth = 3
        progressLayer.strokeColor = UIColor.green.cgColor
        progressLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        layer.addSublayer(progressLayer)
    }
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        
        // only set the progessLayer frame if the bounds height has changed
        if progressLayer.frame.height != bounds.height   7.0 {
            let r: CGRect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: 7.0, height: bounds.height   7.0))
            let pth = UIBezierPath(roundedRect: r, cornerRadius: 3.5)
            progressLayer.frame = r
            progressLayer.position = CGPoint(x: 0, y: bounds.midY)
            progressLayer.path = pth.cgPath
        }
        
        theSteps.forEach { st in
            let x = bounds.width * CGFloat(st.start)
            let w = bounds.width * CGFloat(st.end - st.start)
            let r = CGRect(x: x, y: 0.0, width: w, height: bounds.height)
            st.layer.frame = r
        }
        
    }
}

class Step2VC: UIViewController {
    
    let stepView = StepView2()
    
    let actionButton: UIButton = {
        let b = UIButton()
        b.backgroundColor = .lightGray
        b.setImage(UIImage(systemName: "play.fill"), for: [])
        b.tintColor = .systemGreen
        return b
    }()
    
    var timer: Timer!
    
    let colors: [UIColor] = [
        .red, .systemBlue, .yellow, .cyan, .magenta, .orange,
    ]
    var colorIdx: Int = -1
    var action: Int = 0
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        stepView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        actionButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false

        view.addSubview(stepView)
        view.addSubview(actionButton)

        let g = view.safeAreaLayoutGuide
        NSLayoutConstraint.activate([
            
            stepView.topAnchor.constraint(equalTo: g.topAnchor, constant: 80.0),
            stepView.leadingAnchor.constraint(equalTo: g.leadingAnchor, constant: 20.0),
            stepView.trailingAnchor.constraint(equalTo: g.trailingAnchor, constant: -20.0),
            stepView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 40.0),
            
            actionButton.topAnchor.constraint(equalTo: stepView.bottomAnchor, constant: 40.0),
            actionButton.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 80.0),
            actionButton.centerXAnchor.constraint(equalTo: g.centerXAnchor),
            
        ])

        actionButton.addTarget(self, action: #selector(btnTap(_:)), for: .touchUpInside)
        
    }
    
    @objc func timerFunc(_ timer: Timer) {

        // don't set progress > 1.0
        stepView.progress = min(stepView.progress   0.005, 1.0)

        if stepView.progress >= 1.0 {
            timer.invalidate()
            actionButton.isHidden = true
        }
        
    }
    
    @objc func btnTap(_ sender: UIButton) {
        switch action {
        case 0:
            // this will run for 15 seconds
            timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.075, target: self, selector: #selector(timerFunc(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
            stepView.stopRecording()
            actionButton.setImage(UIImage(systemName: "record.circle"), for: [])
            actionButton.tintColor = .red
            action = 1
        case 1:
            colorIdx  = 1
            stepView.startRecording(colors[colorIdx % colors.count])
            actionButton.setImage(UIImage(systemName: "stop.circle"), for: [])
            actionButton.tintColor = .black
            action = 2
        case 2:
            stepView.stopRecording()
            actionButton.setImage(UIImage(systemName: "record.circle"), for: [])
            actionButton.tintColor = .red
            action = 1
        default:
            ()
        }
    }
    
}

For future reference, when posting here, it's probably a good idea to fully explain what you're trying to do. Showing code you're working on is important, but if it's really only sorta related to your actual goal, it makes this process pretty difficult.

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/446948.html

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    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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