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Vue2知識點簡要

2023-06-06 19:06:28 企業開發

一、雙向系結原理

  Vue2采用的是觀察者-發布訂閱模式,利用Object.defineProperty實作對資料已定義屬性的監控(定義觀察者模式),

  編譯DOM時決議v-model等屬性以及對input框等注冊事件實作UI和JS的互動(也就是注冊發布訂閱這模式);

  詳細的是主要是定義一個Observe類實作物件的監控,通過Compile方法來決議DOM中的指令和替換DOM,每當遇到一個v-、{{}}等屬性

  則生成一個Watcher,同時將Watcher添加到Dep中,當有屬性變化時則輪循Dep中所有的Watcher進行UI更新等操作

二、框架的優缺點

  優點:1. 輕量級、提供了回應式編程概念,組件化思想

     2. 采用虛擬DOM,渲染效率高

     3. 生態完整

  缺點:1. 由于頁面內容都是基于JS,所以SEO方面不是很友好

三、虛擬DOM和Diff演算法

  虛擬DOM:web專案中比較消耗性能的就包含DOM的重排、重繪以及不斷的讀取DOM,但是JS的計算性能要比DOM的好很多,所以基于這個原因,Vue通過

        生成虛擬DOM,記錄DOM節點名稱、型別、屬性以及事件等各種屬性,當資料有變化時,通過DIF演算法對比新舊虛擬DOM,以最小的性能代價找到DOM變化點,

        然后只更新變化的DOM即可,

  Diff演算法簡述:1. 為了提升性能,Diff演算法對比節點是只對比同一級節點,不做跨級對比

          2. 對比節點,如果節點型別不同,則替換節點、型別相同則替換屬性或者文本、節點不存在則洗掉、節點新增則增加

 

          3. 如果存在子節點,設定頭尾指標,從節點兩端同時進行對比,同時移動指標下標值,如果endIndex>startIndex則終止回圈

 四、生命周期及其作用

  1. beforeCreate: 初始化Vue實體,同時初始化周期事件,但是并沒有決議出$el以及沒有系結data

  2. created: 此時資料已經系結,未決議出$el,但是$data已經系結到vue中,這之后,beforeMount之前會判斷是否含有el元素,

        沒有則生命周期結束(當執行$mount(el)時,繼續后續功能,因為此時已有$el),如果有則繼續判斷是否有template,

        有temp,則編譯生成render函式,否則編譯outerHtml,如果要在created階段中進行dom操作,就要將操作都放在 Vue.nextTick() 的回呼函式中

  3. beforeMount: 完成data和el資料初始化,但是頁面中還是用vue占位符

  4. mounted: 載入后html已經渲染(ajax請求可以放在這個函式中),把vue實體中的data里的message掛載到BOM節點中去

  5. beforeUpdate: 重新渲染之前觸發,然后vue的虛擬dom機制會重新構建虛擬dom與上一次的虛擬dom樹利用diff演算法進行對比之后重新渲染

  6. updated: 資料更新完成,dom也重新render完成

  7. beforeDestory: 銷毀前執行($destroy方法被呼叫的時候就會執行),一般在這里善后:清除計時器、清除非指令系結的事件等等…’)

  8. destoryed: 銷毀后 (Dom元素存在,只是不再受vue控制),卸載watcher、事件監聽、子組件等

五、組件間通信方式

  1. 父傳子:采用v-model與props的方式進行通信,但是是單向的,子組件該值的改變并不會影響父組件;還可以采用Vuex

  2. 子傳父:采用@emit事件由子組件向父組件冒泡資料或者采用$on的方式呼叫子組件的方式回呼傳遞資料,同樣也是單向的;還可以采用Vuex

  3. 兄弟組件:創建eventBus事件總線通訊,簡單方便不受兄弟組件的層級關系限制;子1上報給父,父下發給子2,資料傳遞邏輯較亂,不能適用于多層級的兄弟關系;還可以采用Vuex

  4. 父子組件的值同步修改:父組件中系結v-model:example,子組件設定emits: ['update:example'], 當子修改后,采用$emit('update:example')就可以將父組件的值同步改變

六、Vuex的使用

  組件之間經常會有資料之間相互通信,但是多層嵌套傳值復雜度就會增加,因此vuex就是把常用的變數抽取出來組成一個全域單例模式進行管理,
  將共享的資料放到vuex,任何組件都可以使用,一旦資料修改,所有參考資料的組件的值都會同步修改,通過commit('***')進行修改,通過mapState把全域的state和getters映射到組件中,

  總共有五個屬性:

  state: 存放一些狀態(簡單說就是變數),狀態被修改后,所有參考的地方都會修改

  getters: 有時候需要從state中派生出一些狀態,比如對狀態根據某個條件進行過濾

  mutations:定義如何修改state中的狀態,更新state值的唯一方法就是提交mutation,比如:store.commit('****')

  action:專門用來解決mutations只有同步無異步的問題,使用commit賦值

  modules:專案特別復雜的時候,可以讓每一個模塊擁有自己的state、mutation、action、getters,使得結構非常清晰,方便管理

七、路由的使用

  1. 全域路由:beforeEach、afterEach方法當導航觸發時會被順序執行,可以進行添加token以及做跳轉攔截等

  2. 單個路由:beforeEnter

  3. 組件間路由:beforeRouteEnter beforeRouteUpdate  beforeRouteLeave

八、需要注意的知識點

  1. v-model和v-bind的差別:

    v-bind是單向系結或者叫屬性系結,支持修改屬性值,可簡寫為:attr
    v-model是雙向系結,可用在輸入標簽中
    v-bind和v-model同時使用時 model優先級更高

  2. 為什么陣列的值變化了不能同步更新到UI:

    Vue2對資料的監聽主要是通過defineProperty方法實作的,通過試驗可以得知該方法可以監控已有屬性的變化,但是Vue2依舊沒有實作這個能力

    原因主要是考慮到性能問題:一個物件的屬性個數一般是有限的,所以對屬性進行監控消耗性能不大,但是陣列可能會有成千上萬,

    對每個屬性監控性能消耗太大,付出和用戶體驗不成正比,故而沒有實作

  3. computed和watch的使用和區別:  

    都是以vue的依賴追蹤機制為基礎,都是為了當某一個資料發生變化時,所有依賴這個資料的資料發生變化
    watch: 一個資料影響多個資料
    computed:一個資料受多個資料影響,支持set、get方法(默認是get),有快取效果

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