主頁 > 區塊鏈 > C語言小游戲--貪吃蛇

C語言小游戲--貪吃蛇

2020-09-10 08:38:38 區塊鏈

Python實作VIP電影的決議播放

依然是非常傳統的貪吃蛇小游戲,網上很多教程,配置好ege圖形庫就好,不然沒有grapics.h另外,還需要添加snakes.h,直接上代碼吧,注釋很詳細了,覺得難度有一部分來源于配置圖形庫,,
snakes.h

void welcome();
void initSnake();
void createPoint();
void drawSnake();
void drawRandomPoint();
void view();
void sMove();
void changeHead();
void keyControl(int key);
void drawScore(int x, int y, int score_size);
int isGetPoint();
void againGame();
int isGameOver();
#define WINWIDTH  800   //視窗的寬度
#define WINHIGH  544    //視窗的高度

#define S_POOLX   30    //游戲池開始的橫坐標
#define S_POOLY   30    //游戲池開始的縱坐標

#define POINT_W     10  //構成蛇的小方塊的寬度

#define E_POOLX  (S_POOLX+(POINT_W+2)*43-2)     //游戲池結束的橫坐標
#define E_POOLY  (S_POOLY+(POINT_W+2)*33-2)     //游戲池結束的縱坐標

#define MAX_SNAKE   100     //蛇最大的長度

// 定義一個列舉型別,表示蛇運動的方向
enum  dire
{
    LEFT=1,
    RIGHT,
    UP,
    DOWN,
};

struct point
{
    int x;              //點的橫坐標
    int y;              //點的縱坐標
    color_t coler;      //點的顏色
}snake[MAX_SNAKE];     //定義一個點的結構體,包括橫縱坐標,以及點的顏色,并定義一個名為snake的點的陣列作為蛇的資料存放

main.c

#include <graphics.h>
#include "snake.h"
#include <stdio.h>

int s_length = 0;   //存放蛇的長度
int score =0;       //存放獲得的分數
enum dire s_direction = RIGHT;  //初始化蛇的方向是向右運動

struct point  r_point;          //定義一個point結構體來存放隨機出現點的資料,即蛇的食物


/**********************************************
 * 游戲結束時顯示函式
 * 名稱:void AgainGame()
 * 功能:繪制游戲開始界面
 *********************************************/
void againGame()
{
    //宣告一個img圖片物件
	PIMAGE img;

    cleardevice();              //清屏

    //用newimage在initgraph后創建這個物件,但記得要在不使用的時候delimage
	img = newimage();
	getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.end!.jpg");        //加載游戲結束的圖片
    putimage(0, 0, img);                            //顯示游戲結束的圖片

    drawScore(360, 250, 60);     //繪制顯示得分

    while(getch() != 'r')        //等待用戶按鍵,若等于'r'鍵,則跳出結束界面,即重新開始程式
    {
        if(!is_run())
        {
            break;       //防止無法關閉視窗
        }
    }
    delimage(img);       //銷毀img變數
}

/************************************************
 *判斷游戲是否結束函式
 *名稱:int isGameOver()
 *功能:通過檢查蛇是否出界或者碰到自身身體來判斷是否游戲結束
 *回傳值:為1則表示游戲結束,為0則游戲進行中,
 ***********************************************/
int isGameOver()
{
    int i;

    //判斷蛇頭是否超出邊界
    if((snake[s_length-1].x < S_POOLX) || (snake[s_length-1].x > E_POOLX-POINT_W) ||(snake[s_length-1].y < S_POOLY) ||(snake[s_length-1].y > E_POOLY-POINT_W))
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        for(i=0; i< s_length-1; i++)  //通過for回圈來判斷蛇頭是否與蛇神碰撞
        {
            if((snake[i].x==snake[s_length-1].x) && (snake[i].y==snake[s_length-1].y))
            {
                return 1;
            }
        }
        return 0;
    }
}

/************************************************
 *判斷蛇是否遲到食物函式
 *名稱:int isGetPoint()
 *功能:通過檢查蛇頭是否和食物重合來判斷是否吃到食物
 *回傳值:為1則表示吃到食物,為0則表示還未吃到,
 ***********************************************/
int isGetPoint()
{
    if((snake[s_length-1].x==r_point.x) && (snake[s_length-1].y == r_point.y)) //判斷舌頭是否和食物坐標重合
    {
        s_length++;             //更新蛇的長度

        snake[s_length-1].x=r_point.x;
        snake[s_length-1].y=r_point.y;                //將食物的坐標添加到蛇snake的陣列中,并將食物坐標填充進去
        snake[s_length-1].coler = r_point.coler;

        score += 10;            //得分加10
        changeHead();           //改變蛇頭的坐標為運動方向的下一個點的坐標

        return 1;               //若吃到食物則回傳1
    }

    return 0;                   //若沒吃到食物則回傳0
}


/**********************************************
 * 得分的顯示函式
 * 名稱:void drawScore(int x, int y, int score_size)
 * 功能:按照引數中的坐標和大小顯示 蛇的得分
 *********************************************/
void drawScore(int x, int y, int score_size)
{
    char s[10];
    setcolor(EGERGB(0x00, 0x0, 0x0));       //設定字體顏色
    setfont(score_size, 0, "幼圓");         //設定字體
    setbkmode(TRANSPARENT);                 //設定字體背景為透明

    sprintf(s,"%d",score);                  //將整型的score 轉換成字串
    outtextxy(x, y, s);                     //顯示字體
}

/************************************************
 *按鍵控制函式
 *名稱:void keyControl(int key)
 *引數:int key ,表示按鍵的鍵值,
 *功能:處理蛇的左轉、右轉、上轉和下轉,以及游戲的暫停/啟動
 ***********************************************/
void keyControl(int key)
{
    switch(key)
    {
        case VK_SPACE:      //暫停設定
            getch();
            getch();
            break;
        case 38:            //按方向上鍵,改變蛇向上運動
            if(s_direction != DOWN)
            {
                s_direction = UP;
            }

            break;

        case 40:            //按方向下鍵, 改變蛇向下運動
            if(s_direction != UP)
            {
                s_direction = DOWN;
            }
            break;

        case 37:            //按下方向左鍵,改變蛇向左運動
            if(s_direction != RIGHT)
            {
                s_direction = LEFT;
            }
            break;

        case 39:            //按下方向右鍵,改變蛇向右運動
            if(s_direction != LEFT)
            {
                s_direction = RIGHT;
            }
            break;
    }
}

/************************************************
 *更新蛇的運動函式
 *名稱:void sMove()
 *功能:根據運動方向,更新蛇的坐標
 ***********************************************/
void sMove()
{
    int n;

    //依次改變蛇身體的坐標,規則為,前一個點的坐標傳遞給下一個點,
    for(n=1; n<s_length; n++)
    {
        snake[n-1].x = snake[n].x;
        snake[n-1].y = snake[n].y;
    }
    changeHead();       //根據蛇的運動方向,改變蛇頭的坐標
}

/************************************************
 *改變蛇頭的坐標函式
 *名稱:void changeHead()
 *功能:根據運動方向,更新蛇頭的坐標
 ***********************************************/
void changeHead()
{
    switch(s_direction)         //根據方向,改變相應的坐標更新
    {
        case RIGHT:
            snake[s_length-1].x += (POINT_W+2);
            break;

        case LEFT:
            snake[s_length-1].x -= (POINT_W+2);
            break;

        case UP:
            snake[s_length-1].y -= (POINT_W+2);
            break;

        case DOWN:
            snake[s_length-1].y += (POINT_W+2);
            break;

        default :
            break;

    }
}

/**************************
//初始化函式
//名稱:void initSanke()
//功能:初始化蛇身體、運動方向、蛇的長度變數、得分變數
// ************************/

/**************************
//初始化函式
//名稱:void initSanke()
//功能:初始化蛇身體、運動方向、蛇的長度變數、得分變數
// ************************/
void initSnake()
{
    snake[0].coler = 0x00ff00;
    snake[0].x = 10*(POINT_W+2) + S_POOLX;
    snake[0].y = 13*(POINT_W+2) + S_POOLY;

    snake[1].coler = 0x00ff00;
    snake[1].x = snake[0].x + POINT_W+2;
    snake[1].y = snake[0].y ;

    snake[2].coler = 0x00ff00;
    snake[2].x = snake[1].x + POINT_W+2;
    snake[2].y = snake[1].y;                //設定蛇的初始長度為3個方格

    s_length =3;                //初始化蛇的長度為3
    s_direction = RIGHT;        //初始化蛇運動方向為向右
    score =0;                   //初始化得分為0
}


/************************************************
 *蛇的食物生成函式
 *名稱:void createPoint()
 *功能:通過亂數產生食物所在點的坐標,并設定食物的顏色
 ***********************************************/
void createPoint()
{
    //隨機生成食物所在點的坐標,POINT_W 表示食物的寬度,+2的目的是讓方塊之間留有空隙
    r_point.x = random(29)*(POINT_W+2) + S_POOLX;
    r_point.y = random(26)*(POINT_W+2) + S_POOLY;

    //設定食物的顏色
    r_point.coler = 0x00ff00;
}

/**********************************************
 *貪吃蛇體的顯示函式
 * 名稱:void drawSnake()
 * 功能:畫出蛇體的形狀和顏色
 * 即將結構體陣列snake中的已有資料,全部展現在螢屏上,
 *********************************************/
void drawSnake()
{
    int n;

    for(n=0; n<s_length; n++)
    {
        if(n==s_length-1)           //若是蛇頭,則繪制形狀為空心圓,顏色為白色
        {
            setfillcolor(0xffffff);
            fillellipse(snake[n].x +POINT_W/2, snake[n].y+POINT_W/2,POINT_W,POINT_W);
        }
        else                        //若是蛇身體,則繪制形狀為實心正方形,寬度為POINT_W,
        {
            setfillcolor(snake[n].coler);
            bar(snake[n].x, snake[n].y, snake[n].x + POINT_W, snake[n].y + POINT_W);
        }
    }
}


/**********************************************
 *隨機產生的蛇食物的顯示函式
 * 名稱:void drawRandomPoint()
 * 功能:畫出蛇食物的形狀和顏色
 * 即將結構體r_point中的已有資料,展現在螢屏上,
 *********************************************/
void drawRandomPoint()
{
    setfillcolor(r_point.coler);        //設定填充顏色
    bar(r_point.x, r_point.y, r_point.x+POINT_W, r_point.y+POINT_W); //繪制實心矩形
}

/**********************************************
 * 游戲進行時的顯示函式
 * 名稱:void view()
 * 功能:根據蛇的資料,不斷更新繪制,蛇、食物、得分、背景顯示
 *********************************************/
void view()
{
    // 清屏
    cleardevice();

     //加載背景圖片
    PIMAGE img;
    img = newimage();
    getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.mid!.jpg");
    putimage(0,0,img);

    setcolor(0x00ff00);
    rectangle(S_POOLX,S_POOLY,E_POOLX,E_POOLY);

    drawSnake();
    drawRandomPoint();
    drawScore(600, 100, 80);
    delimage(img);
}

/**********************************************
 * 游戲開始前的界面顯示函式
 * 名稱:void welcome()
 * 功能:繪制游戲開始界面
 *********************************************/
void welcome()
{
    //加載背景圖片
    PIMAGE img;
    img = newimage();
    getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.end!.jpg");
    putimage(0,0,img);

    //列印文字
    char s[] = "press any key to start!";
    setcolor(0x000000);
    setfont(20, 0, "幼圓");
    setbkmode(TRANSPARENT);
    outtextxy(250, 350, s);

    getch();
    delimage(img);

}

/****************************************************
//主回圈函式
//名稱:void mainloop()
//功能:本函式是程式的核心框架和核心流程
// **************************************************/
void mainloop()
{
   double timeNow = 0, timeBefor = 0;  //定義兩個double變數來計算程式運行時間s
    key_msg k = {0};

    welcome();      //程式歡迎界面

    while(is_run()) //is_run() 判斷視窗是否關閉
    {
        initSnake();    //初始化
        createPoint();  //創建蛇的食物,即一個點

        for ( ; is_run(); delay_fps(60) )
        {
            if(isGameOver())
            {
                break;  //判斷是否超過邊界或碰到自身
            }

            //處理按鍵操作
            while(kbmsg())
            {
                k = getkey();
                if(k.msg == key_msg_down)
                {
                    keyControl(k.key);    //根據按鍵值,來變換蛇的運動方向
                }

            }

            timeNow = fclock();                 //獲取當前時間
            if((timeNow - timeBefor) >= 0.2 )   //用當前的時間減去上一次記錄的時間如果超過0.2秒則,移動一格,
            {
                sMove();
                timeBefor = timeNow;
            }

            if(isGetPoint())               //判斷蛇是否遲到食物
            {
                createPoint();             //創建一個新的食物
            }

            view();                              //顯示
        }

        againGame();      //是否再來一局
    }
}



int main(void)
{
    //1、點擊右上角X的時候,程式不主動結束,只是將視窗關閉
	//2、繪圖更新模式改為手動跟新,僅當呼叫delay_ms、delay_fps 等這種函式時候,才去更新畫面,避免閃爍
	//3、ege 圖形庫的默認設定

	setinitmode(INIT_ANIMATION);
	// 圖形初始化,視窗尺寸800x544
	initgraph(WINWIDTH, WINHIGH);

	//設定視窗的標題
	setcaption("貪吃蛇游戲");

    // 亂數初始化,如果需要使用亂數的話
	randomize();

	// 程式主回圈
	mainloop();

	// 關倍訓圖設備
	closegraph();

	return 0;
}

素材截圖
(1)welcome.png
在這里插入圖片描述

(2)game.png
在這里插入圖片描述
(3)gameover.png在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/1481.html

標籤:區塊鏈

上一篇:UGUI 自定義滾動選擇串列 ListView

下一篇:通靈學院|研習5:游戲機制的平衡★(4300字)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • JAVA使用 web3j 進行token轉賬

    最近新學習了下區塊鏈這方面的知識,所學不多,給大家分享下。 # 1. 關于web3j web3j是一個高度模塊化,反應性,型別安全的Java和Android庫,用于與智能合約配合并與以太坊網路上的客戶端(節點)集成。 # 2. 準備作業 jdk版本1.8 引入maven <dependency> < ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:06 more
  • 以太坊智能合約開發框架Truffle

    前言 部署智能合約有多種方式,命令列的瀏覽器的渠道都有,但往往跟我們程式員的風格不太相符,因為我們習慣了在IDE里寫了代碼然后打包運行看效果。 雖然現在IDE中已經存在了Solidity插件,可以撰寫智能合約,但是部署智能合約卻要另走他路,沒辦法進行一個快捷的部署與測驗。 如果團隊管理的區塊節點多、 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:12 more
  • 谷歌二次驗證碼成為區塊鏈專用安全碼,你怎么看?

    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more