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python小游戲-移動木板

2020-10-10 13:03:54 區塊鏈

文章目錄

  • 一、游戲簡介
  • 二、撰寫步驟
    • 1.引入庫
    • 2.初始化
    • 3.相關自定義函式
    • 4.相關自定義函式


一、游戲簡介

本游戲是通過python撰寫的小游戲,給初學者熟悉python編程語言拋磚引玉,希望有所幫助,
成型的效果圖如下:

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

二、撰寫步驟

1.引入庫

代碼如下:

###### AUTHOR:破繭狂龍 ######
###### DATE:20201002 ######
###### DESCRIPTION:移動的木板 ######
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import time
import random

2.初始化

代碼如下:

pygame.init()
BLACK = (0, 0, 0) # 黑色
WHITE = (255, 255, 255) # 白色
bg_color = (0,0,70)  # 背景顏色
red = (200, 0, 0)
green = (0, 200, 0)
bright_red = (255, 0, 0)
bright_green = (0, 255, 0)

smallText = pygame.font.SysFont('SimHei', 20) #comicsansms
midlText = pygame.font.SysFont('SimHei', 50)

barsize = [30, 10]
SCREEN_SIZE = [400, 500]  # 螢屏大小
BALL_SIZE = [15, 15]  # 球的尺寸
fontcolor = (255,255,255)  # 定義字體的顏色

myimg = r"img\b1.jpg"
background = pygame.image.load(myimg) # 圖片位置
background = pygame.transform.scale(background, SCREEN_SIZE)

# ball 初始位置
ball_pos_x = SCREEN_SIZE[0] // 2 - BALL_SIZE[0] / 2
ball_pos_y = 0

# ball 移動方向
ball_dir_y = 1  # 1:down
ball_pos = pygame.Rect(ball_pos_x, ball_pos_y, BALL_SIZE[0], BALL_SIZE[1])

clock = pygame.time.Clock()  # 定時器
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
# 設定標題
pygame.display.set_caption('python小游戲-移動木板')
# 設定圖示
image = pygame.image.load(myimg)
pygame.display.set_icon(image)

3.相關自定義函式

代碼如下:

###### 自定義函式 ######
def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    click = pygame.mouse.get_pressed()
    if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(screen, ac, (x, y, w, h))
        if click[0] == 1 and action != None:
            action()
    else:
        pygame.draw.rect(screen, ic, (x, y, w, h))
    textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
    textRect.center = ((x + (w / 2)), (y + (h / 2)))
    screen.blit(textSurf, textRect)

def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, fontcolor)
    return textSurface, textSurface.get_rect()

def quitgame():
    pygame.quit()
    quit()

def message_diaplay(text):
    largeText = pygame.font.SysFont('SimHei', 115)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
    TextRect.center = ((screen[0] / 2), (screen[1] / 2))
    screen.blit(TextSurf, TextRect)
    pygame.display.update()
    time.sleep(2)
    game_loop()



4.相關自定義函式

代碼如下:


def game_first_win():
    intro = True
    while intro:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
        screen.fill(bg_color)
        ###游戲名稱
        TextSurf, TextRect = text_objects('移動木板', midlText)
        TextRect.center = ((SCREEN_SIZE[0] / 2), (SCREEN_SIZE[1] / 2 - 70 ))
        screen.blit(TextSurf, TextRect)
        ###作者
        TextSurf_ZZ, TextRect_ZZ = text_objects('AUTHOR:破繭狂龍', smallText)
        TextRect_ZZ.center = ((SCREEN_SIZE[0] / 2), (SCREEN_SIZE[1] / 2 + 30))
        screen.blit(TextSurf_ZZ, TextRect_ZZ)
        button("開始", 60, 400, 100, 50, green, bright_green, game_loop)
        button("取消", 230, 400, 100, 50, red, bright_red, quitgame)
        pygame.display.update()
        clock.tick(15)

###### 移動的木板游戲類 ######
def game_loop():
    pygame.mouse.set_visible(1)  # 移動滑鼠不可見
    ###變數###
    score = 0 #分數
    count_O = 0 #回圈的次數變數1 用于統計等級
    count_N = 0 #回圈的次數變數2 用于統計等級
    c_level = 1 #等級

    x_change = 0 #移動的變數
    x = SCREEN_SIZE[0] // 2 - barsize[0] // 2
    y = SCREEN_SIZE[1] - barsize[1]

    # ball 初始位置
    ball_pos_pz = ball_pos
    while True:
        bar_move_left = False
        bar_move_right = False
        ###當每次滿X分后,升級等級
        if count_O != count_N and score % 5 == 0:
            c_level += 1
        count_O = count_N
        ###### 獲取鍵盤輸入 ######
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:  # 當按下關閉按鍵
                pygame.quit()
                sys.exit()  # 接收到退出事件后退出程式
            elif event.type == KEYDOWN:
                ##按鍵盤Q鍵 暫停
                if event.key == pygame.K_q:
                    time.sleep(10)
                ##左移動
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    bar_move_left = True
                    x_change = -30
                else:
                    bar_move_left = False
                ##右移動
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    bar_move_right = True
                    x_change = +30
                else:
                    bar_move_right = False
                if event.key != pygame.K_LEFT and event.key != pygame.K_RIGHT:
                    bar_move_left = False
                    bar_move_right = False

            ##木板的位置移動
            if bar_move_left == True and bar_move_right == False:
                x += x_change
            if bar_move_left == False and bar_move_right == True:
                x += x_change

        ##填充背景
        screen.blit(background, (0, 0))  # (0,0)代表圖片位置起點x 軸  Y軸
        ##獲取最新的木板位置,并渲染在前臺
        bar_pos = pygame.Rect(x, y, barsize[0], BALL_SIZE[1])
        bar_pos.left = x
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, bar_pos)

        ## 球移動,并渲染在前臺
        ball_pos_pz.bottom += ball_dir_y * 3
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, ball_pos_pz)

        ## 判斷球是否落到板上
        if bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom and (
                bar_pos.left <= ball_pos_pz.right and bar_pos.right >= ball_pos_pz.left):
            score += 1  # 分數每次加1
            count_N += 1
        elif bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom and (
                bar_pos.left > ball_pos_pz.right or bar_pos.right < ball_pos_pz.left):
            print("Game Over: ", score)
            return score

        ## 更新球下落的初始位置
        if bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom:
            ball_x = random.randint(0, SCREEN_SIZE[0] - BALL_SIZE[0])
            ball_pos_pz = pygame.Rect(ball_x, ball_pos_y, BALL_SIZE[0], BALL_SIZE[1])

        ######### 顯示游戲等級 #########
        TextSurf_lev, TextRect_lev = text_objects("等級 : " + str(c_level), smallText)
        TextRect_lev.center = (60, 20)
        screen.blit(TextSurf_lev, TextRect_lev)

        ######### 顯示分數結果 #########
        TextSurf_sco, TextRect_sco = text_objects("分數 : " + str(score), smallText)
        TextRect_sco.center = (60, 50)
        screen.blit(TextSurf_sco, TextRect_sco)

        pygame.display.update()  # 更新軟體界面顯示
        clock.tick(60)

# 三、完整的代碼

代碼如下:

###### AUTHOR:破繭狂龍 ######
###### DATE:20201002 ######
###### DESCRIPTION:移動的木板 ######
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import time
import random

pygame.init()
BLACK = (0, 0, 0) # 黑色
WHITE = (255, 255, 255) # 白色
bg_color = (0,0,70)  # 背景顏色
red = (200, 0, 0)
green = (0, 200, 0)
bright_red = (255, 0, 0)
bright_green = (0, 255, 0)

smallText = pygame.font.SysFont('SimHei', 20) #comicsansms
midlText = pygame.font.SysFont('SimHei', 50)

barsize = [30, 10]
SCREEN_SIZE = [400, 500]  # 螢屏大小
BALL_SIZE = [15, 15]  # 球的尺寸
fontcolor = (255,255,255)  # 定義字體的顏色

myimg = r"img\b1.jpg"
background = pygame.image.load(myimg) # 圖片位置
background = pygame.transform.scale(background, SCREEN_SIZE)

# ball 初始位置
ball_pos_x = SCREEN_SIZE[0] // 2 - BALL_SIZE[0] / 2
ball_pos_y = 0

# ball 移動方向
ball_dir_y = 1  # 1:down
ball_pos = pygame.Rect(ball_pos_x, ball_pos_y, BALL_SIZE[0], BALL_SIZE[1])

clock = pygame.time.Clock()  # 定時器
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
# 設定標題
pygame.display.set_caption('python小游戲-移動木板')
# 設定圖示
image = pygame.image.load(myimg)
pygame.display.set_icon(image)

###### 自定義函式 ######
def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    click = pygame.mouse.get_pressed()
    if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(screen, ac, (x, y, w, h))
        if click[0] == 1 and action != None:
            action()
    else:
        pygame.draw.rect(screen, ic, (x, y, w, h))
    textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
    textRect.center = ((x + (w / 2)), (y + (h / 2)))
    screen.blit(textSurf, textRect)

def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, fontcolor)
    return textSurface, textSurface.get_rect()

def quitgame():
    pygame.quit()
    quit()

def message_diaplay(text):
    largeText = pygame.font.SysFont('SimHei', 115)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
    TextRect.center = ((screen[0] / 2), (screen[1] / 2))
    screen.blit(TextSurf, TextRect)
    pygame.display.update()
    time.sleep(2)
    game_loop()

def game_first_win():
    intro = True
    while intro:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
        screen.fill(bg_color)
        ###游戲名稱
        TextSurf, TextRect = text_objects('移動木板', midlText)
        TextRect.center = ((SCREEN_SIZE[0] / 2), (SCREEN_SIZE[1] / 2 - 70 ))
        screen.blit(TextSurf, TextRect)
        ###作者
        TextSurf_ZZ, TextRect_ZZ = text_objects('AUTHOR:破繭狂龍', smallText)
        TextRect_ZZ.center = ((SCREEN_SIZE[0] / 2), (SCREEN_SIZE[1] / 2 + 30))
        screen.blit(TextSurf_ZZ, TextRect_ZZ)
        button("開始", 60, 400, 100, 50, green, bright_green, game_loop)
        button("取消", 230, 400, 100, 50, red, bright_red, quitgame)
        pygame.display.update()
        clock.tick(15)

###### 移動的木板游戲類 ######
def game_loop():
    pygame.mouse.set_visible(1)  # 移動滑鼠不可見
    ###變數###
    score = 0 #分數
    count_O = 0 #回圈的次數變數1 用于統計等級
    count_N = 0 #回圈的次數變數2 用于統計等級
    c_level = 1 #等級

    x_change = 0 #移動的變數
    x = SCREEN_SIZE[0] // 2 - barsize[0] // 2
    y = SCREEN_SIZE[1] - barsize[1]

    # ball 初始位置
    ball_pos_pz = ball_pos
    while True:
        bar_move_left = False
        bar_move_right = False
        ###當每次滿X分后,升級等級
        if count_O != count_N and score % 5 == 0:
            c_level += 1
        count_O = count_N
        ###### 獲取鍵盤輸入 ######
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:  # 當按下關閉按鍵
                pygame.quit()
                sys.exit()  # 接收到退出事件后退出程式
            elif event.type == KEYDOWN:
                ##按鍵盤Q鍵 暫停
                if event.key == pygame.K_q:
                    time.sleep(10)
                ##左移動
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    bar_move_left = True
                    x_change = -30
                else:
                    bar_move_left = False
                ##右移動
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    bar_move_right = True
                    x_change = +30
                else:
                    bar_move_right = False
                if event.key != pygame.K_LEFT and event.key != pygame.K_RIGHT:
                    bar_move_left = False
                    bar_move_right = False

            ##木板的位置移動
            if bar_move_left == True and bar_move_right == False:
                x += x_change
            if bar_move_left == False and bar_move_right == True:
                x += x_change

        ##填充背景
        screen.blit(background, (0, 0))  # (0,0)代表圖片位置起點x 軸  Y軸
        ##獲取最新的木板位置,并渲染在前臺
        bar_pos = pygame.Rect(x, y, barsize[0], BALL_SIZE[1])
        bar_pos.left = x
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, bar_pos)

        ## 球移動,并渲染在前臺
        ball_pos_pz.bottom += ball_dir_y * 3
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, ball_pos_pz)

        ## 判斷球是否落到板上
        if bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom and (
                bar_pos.left <= ball_pos_pz.right and bar_pos.right >= ball_pos_pz.left):
            score += 1  # 分數每次加1
            count_N += 1
        elif bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom and (
                bar_pos.left > ball_pos_pz.right or bar_pos.right < ball_pos_pz.left):
            print("Game Over: ", score)
            return score

        ## 更新球下落的初始位置
        if bar_pos.top <= ball_pos_pz.bottom:
            ball_x = random.randint(0, SCREEN_SIZE[0] - BALL_SIZE[0])
            ball_pos_pz = pygame.Rect(ball_x, ball_pos_y, BALL_SIZE[0], BALL_SIZE[1])

        ######### 顯示游戲等級 #########
        TextSurf_lev, TextRect_lev = text_objects("等級 : " + str(c_level), smallText)
        TextRect_lev.center = (60, 20)
        screen.blit(TextSurf_lev, TextRect_lev)

        ######### 顯示分數結果 #########
        TextSurf_sco, TextRect_sco = text_objects("分數 : " + str(score), smallText)
        TextRect_sco.center = (60, 50)
        screen.blit(TextSurf_sco, TextRect_sco)

        pygame.display.update()  # 更新軟體界面顯示
        clock.tick(60)

####程式執行順序######
game_first_win()
game_loop()
pygame.quit()

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    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

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  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more