主頁 > 區塊鏈 > 為什么C#從python服務器獲取扭曲的影像?

為什么C#從python服務器獲取扭曲的影像?

2021-10-18 18:34:09 區塊鏈

我正在嘗試盡快將相機流從我的樹莓派傳輸到 PC。現在我正在嘗試使用 MJPEG 方法傳輸它。所以我在我的樹莓上有一個 python 腳本作為服務器:

import io
import socket
import struct
import time
import cv2

class SplitFrames(object):
    def __init__(self, connection):
       self.connection = connection
       self.stream = io.BytesIO()
       self.count = 0

    def write(self, buf):
        if buf.startswith(b'\xff\xd8'):
            # Start of new frame; send the old one's length
            # then the data
            size = self.stream.tell()
            if size > 0:
                self.connection.write(struct.pack('<L', size))
                self.connection.flush()
                self.stream.seek(0)
                self.connection.write(self.stream.read(size))
                self.count  = 1
                self.stream.seek(0)
        self.stream.write(buf)


server_socket = socket.socket()
server_socket.bind(('0.0.0.0', 8001))
server_socket.listen(0)

# Accept a single connection and make a file-like object out of it
connection = server_socket.accept()[0].makefile('wb')
try:
    output = SplitFrames(connection)
    time.sleep(2)
    cap = cv2.VideoCapture(0)
    while True:
        ret, img = cap.read()
        ret, jpg = cv2.imencode('.jpg', img)
        output.write(jpg.tostring())
    connection.write(struct.pack('<L', 0))
finally:
    connection.close()
    server_socket.close()

效果很好。另外,我的電腦上有一個 python 腳本作為客戶端,它也運行良好,我收到了一個很好的流:

import io
import socket
import struct
from PIL import Image
import cv2
import numpy as np

# Start a socket listening for connections on 0.0.0.0:8000 (0.0.0.0 means
# all interfaces)


client_socket = socket.socket()
client_socket.connect(("10.12.34.2", 8001))
connection = client_socket.makefile('rb')

try:
    while True:
        # Read the length of the image as a 32-bit unsigned int. If the
        # length is zero, quit the loop
        a = connection.read(struct.calcsize('<L'))
        image_len = struct.unpack('<L', a)[0]
        if not image_len:
            break
        # Construct a stream to hold the image data and read the image
        # data from the connection
        image_stream = io.BytesIO()
        image_stream.write(connection.read(image_len))
        # Rewind the stream, open it as an image with PIL and do some
        # processing on it
        image_stream.seek(0)
        image = Image.open(image_stream)
        cv_image = np.array(image)
        cv2.imshow('Stream',cv_image)
        if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):
            break

finally:
    connection.close()
    client_socket.close()

但是我需要在 WPF 上撰寫客戶端,所以我寫了它,但它不起作用。我收到扭曲的流,幾秒鐘后 WPF 應用程式中斷并給我System.IO.FileFormatException. 這是來自 WPF 的影像:

為什么 C# 從 python 服務器獲取扭曲的影像?

這可能是什么原因?感謝您的任何建議!
這是最小的可重現代碼:
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Windows;
using System.Windows.Media.Imaging;

namespace WPFTest
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private static bool connected = false;
        private Socket sct;
        private IPEndPoint ipPoint;

        // TCP
        private bool stopThread = false;
        private Thread thread;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void ConnectButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (!connected)
            {
                try
                {
                    //this.ipPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), int.Parse("8001", CultureInfo.InvariantCulture));
                    this.ipPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.12.34.2"), int.Parse("8001", CultureInfo.InvariantCulture));
                }
                catch (Exception error)
                {
                    return;
                }

                this.sct = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
                stopThread = false;

                thread = new Thread(() => { Listening(); });
                thread.IsBackground = false;
                thread.Start();

                connected = true;
            }
        }

        private void DisconnectButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (connected)
            {
                StopListening();

                connected = false;
            }
        }

        private void Listening()
        {
            try
            {
                sct.Connect(ipPoint);
            }
            catch (Exception e)
            {
                StopListening();
                connected = false;
                return;
            }
            Thread.Sleep(1000);

            try
            {
                while (!this.stopThread)
                {
                    byte[] data = GetInputBytes(sct);

                    Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
                    {
                        SetImage(data);
                    });
                }
                sct.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                sct.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                StopListening();
            }
        }

        public void StopListening()
        {
            this.stopThread = true;
            try
            {
                thread.Abort();
                sct.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                sct.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                //
            }
        }

        private void SetImage(byte[] array)
        {
            var image = new BitmapImage();
            using (var mem = new MemoryStream(array))
            {
                mem.Position = 0;
                image.BeginInit();
                image.CreateOptions = BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat;
                image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
                image.UriSource = null;
                image.StreamSource = mem;
                image.EndInit();
            }
            image.Freeze();

            ImageCamera.Source = image;
        }

        public static byte[] GetInputBytes(Socket clientSocket)
        {
            byte[] rcvLenBytes = new byte[4];
            clientSocket.Receive(rcvLenBytes);
            UInt32 rcvLen = BytesToInt(rcvLenBytes);

            byte[] rcvBytes;
            byte[] clientData;
            List<byte> rcvBytesList = new List<byte>();
            int totalBytes = 0;
            while (totalBytes < rcvLen)
            {
                if (rcvLen - totalBytes < 262144)
                {
                    clientData = new byte[rcvLen - totalBytes];
                }
                else
                {
                    clientData = new byte[262144];
                }
                int bytesReceived = clientSocket.Receive(clientData);
                rcvBytesList.AddRange(clientData);
                totalBytes  = bytesReceived;
            }
            rcvBytes = rcvBytesList.ToArray();

            return rcvBytes;
        }

        public static UInt32 BytesToInt(byte[] arr)
        {
            UInt32 wd = ((UInt32)arr[3] << 24) | ((UInt32)arr[2] << 16) | ((UInt32)arr[1] << 8) | (UInt32)arr[0];
            return wd;
        }
    }
}

XAML

<Window x:Class="WPFTest.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WPFTest"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
            <RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
            <RowDefinition Height="200px"></RowDefinition>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="*" ></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition Width="220px" ></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition Width="*" ></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition Width="180px" ></ColumnDefinition>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Button Grid.Column="2" Grid.Row="3" Height="60" Width="140" Content="Connect" x:Name="ConnectButton" FontSize="20" FontFamily="LilyUPC" FontWeight="Bold" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Margin="20, 80, 20, 0" Click="ConnectButton_Click"/>
        <Button Grid.Column="0" Grid.Row="3" Height="60" Width="140" Content="Disconnect" x:Name="DisconnectButton" FontSize="20" FontFamily="LilyUPC" FontWeight="Bold" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Top" Margin="20, 80, 20, 0" Click="DisconnectButton_Click"/>


        <Image Grid.Column="0" Grid.Row="0" Grid.RowSpan="2" Grid.ColumnSpan="3" Margin="10" RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor" RenderOptions.EdgeMode="Aliased" x:Name="ImageCamera"></Image>

    </Grid>
</Window>

uj5u.com熱心網友回復:

感謝@ThomasWeller 在評論中的回答!正如他們所說:

AddRange 添加整個緩沖區。它應該如何知道收到了多少位元組?

所以我像這樣重寫了我的接收方法:

public static byte[] GetInputBytes(Socket clientSocket)
{
    byte[] rcvLenBytes = new byte[4];
    clientSocket.Receive(rcvLenBytes);
    UInt32 rcvLen = BytesToInt(rcvLenBytes);

    byte[] rcvBytes;
    byte[] clientData;
    List<byte> rcvBytesList = new List<byte>();
    int totalBytes = 0;
    while (totalBytes < rcvLen)
    {
        if (rcvLen - totalBytes < 262144)
        {
            clientData = new byte[rcvLen - totalBytes];
        }
        else
        {
            clientData = new byte[262144];
        }
        int bytesReceived = clientSocket.Receive(clientData);
        rcvBytesList.AddRange(clientData.Take(bytesReceived).ToArray());
        totalBytes  = bytesReceived;
    }
    rcvBytes = rcvBytesList.ToArray();

    return rcvBytes;
}

更改的行是:rcvBytesList.AddRange(clientData.Take(bytesReceived).ToArray());
它現在作業正常。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/321803.html

標籤:Python 小白 图片 插座 树莓派

上一篇:棱鏡多視窗/疊加顯示

下一篇:如何加速/修復這個最短路徑網格遍歷?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • JAVA使用 web3j 進行token轉賬

    最近新學習了下區塊鏈這方面的知識,所學不多,給大家分享下。 # 1. 關于web3j web3j是一個高度模塊化,反應性,型別安全的Java和Android庫,用于與智能合約配合并與以太坊網路上的客戶端(節點)集成。 # 2. 準備作業 jdk版本1.8 引入maven <dependency> < ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:06 more
  • 以太坊智能合約開發框架Truffle

    前言 部署智能合約有多種方式,命令列的瀏覽器的渠道都有,但往往跟我們程式員的風格不太相符,因為我們習慣了在IDE里寫了代碼然后打包運行看效果。 雖然現在IDE中已經存在了Solidity插件,可以撰寫智能合約,但是部署智能合約卻要另走他路,沒辦法進行一個快捷的部署與測驗。 如果團隊管理的區塊節點多、 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:12 more
  • 谷歌二次驗證碼成為區塊鏈專用安全碼,你怎么看?

    前言 谷歌身份驗證器,前些年大家都比較陌生,但隨著國內互聯網安全的加強,它越來越多地出現在大家的視野中。 比較廣泛接觸的人群是國際3A游戲愛好者,游戲盜號現象嚴重+國外賬號安全應用廣泛,這類游戲一般都會要求用戶系結名為“兩步驗證”、“雙重驗證”等,平臺一般都推薦用谷歌身份驗證器。 后來區塊鏈業務風靡 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:17 more
  • 密碼學DAY1

    目錄 ##1.1 密碼學基本概念 密碼在我們的生活中有著重要的作用,那么密碼究竟來自何方,為何會產生呢? 密碼學是網路安全、資訊安全、區塊鏈等產品的基礎,常見的非對稱加密、對稱加密、散列函式等,都屬于密碼學范疇。 密碼學有數千年的歷史,從最開始的替換法到如今的非對稱加密演算法,經歷了古典密碼學,近代密 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:03:50 more
  • 密碼學DAY1_02

    目錄 ##1.1 ASCII編碼 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用于顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,并等同于國際標準ISO/IE ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:04:50 more
  • 密碼學DAY2

    ##1.1 加密模式 加密模式:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/crypto/Cipher.html ECB ECB : Electronic codebook, 電子密碼本. 需要加密的訊息按照塊密碼的塊大小被分為數個塊,并對每個塊進 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:42 more
  • NTP時鐘服務器的特點(京準電子)

    NTP時鐘服務器的特點(京準電子) NTP時鐘服務器的特點(京準電子) 京準電子官V——ahjzsz 首先對時間同步進行了背景介紹,然后討論了不同的時間同步網路技術,最后指出了建立全球或區域時間同步網存在的問題。 一、概 述 在通信領域,“同步”概念是指頻率的同步,即網路各個節點的時鐘頻率和相位同步 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:47 more
  • 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設

    標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 標準化考場時鐘同步系統推進智能化校園建設 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 一、背景概述隨著教育事業的快速發展,學校建設如雨后春筍,隨之而來的學校教育、管理、安全方面的問題成了學校管理人員面臨的最大的挑戰,這些問題同時也是學生家長所擔心的。為了讓學生有更 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:05:51 more
  • 位元幣入門

    引言 位元幣基本結構 位元幣基礎知識 1)哈希演算法 2)非對稱加密技術 3)數字簽名 4)MerkleTree 5)哪有位元幣,有的是UTXO 6)位元幣挖礦與共識 7)區塊驗證(共識) 總結 引言 上一篇我們已經知道了什么是區塊鏈,此篇說一下區塊鏈的第一個應用——位元幣。其實先有位元幣,后有的區塊 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:15 more
  • 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用

    北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 北斗對時服務器(北斗對時設備)電力系統應用 京準電子科技官微(ahjzsz) 中國北斗衛星導航系統(英文名稱:BeiDou Navigation Satellite System,簡稱BDS),因為是目前世界范圍內唯一可以大面積提供免費定位服務的系統,所以 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:06:20 more
最新发布
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:46:47 more
  • Hyperledger Fabric 使用 CouchDB 和復雜智能合約開發

    在上個實驗中,我們已經實作了簡單智能合約實作及客戶端開發,但該實驗中智能合約只有基礎的增刪改查功能,且其中的資料管理功能與傳統 MySQL 比相差甚遠。本文將在前面實驗的基礎上,將 Hyperledger Fabric 的默認資料庫支持 LevelDB 改為 CouchDB 模式,以實作更復雜的資料... ......

    uj5u.com 2023-04-16 07:28:31 more
  • .NET Core 波場鏈離線簽名、廣播交易(發送 TRX和USDT)筆記

    Get Started NuGet You can run the following command to install the Tron.Wallet.Net in your project. PM> Install-Package Tron.Wallet.Net 配置 public reco ......

    uj5u.com 2023-04-14 08:08:00 more
  • DKP 黑客分析——不正確的代幣對比率計算

    概述: 2023 年 2 月 8 日,針對 DKP 協議的閃電貸攻擊導致該協議的用戶損失了 8 萬美元,因為 execute() 函式取決于 USDT-DKP 對中兩種代幣的余額比率。 智能合約黑客概述: 攻擊者的交易:0x0c850f,0x2d31 攻擊者地址:0xF38 利用合同:0xf34ad ......

    uj5u.com 2023-04-07 07:46:09 more
  • Defi開發簡介

    Defi開發簡介 介紹 Defi是去中心化金融的縮寫, 是一項旨在利用區塊鏈技術和智能合約創建更加開放,可訪問和透明的金融體系的運動. 這與傳統金融形成鮮明對比,傳統金融通常由少數大型銀行和金融機構控制 在Defi的世界里,用戶可以直接從他們的電腦或移動設備上訪問廣泛的金融服務,而不需要像銀行或者信 ......

    uj5u.com 2023-04-05 08:01:34 more
  • solidity簡單的ERC20代幣實作

    // SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0; import "hardhat/console.sol"; //ERC20 同質化代幣,每個代幣的本質或性質都是相同 //ETH 是原生代幣,它不是ERC20代幣, ......

    uj5u.com 2023-03-21 07:56:29 more
  • solidity 參考型別修飾符memory、calldata與storage 常量修飾符C

    在solidity語言中 參考型別修飾符(參考型別為存盤空間不固定的數值型別) memory、calldata與storage,它們只能修飾參考型別變數,比如字串、陣列、位元組等... memory 適用于方法傳參、返參或在方法體內使用,使用完就會清除掉,釋放記憶體 calldata 僅適用于方法傳參 ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:54 more
  • solidity注解標簽

    在solidity語言中 注釋符為// 注解符為/* 內容*/ 或者 是 ///內容 注解中含有這幾個標簽給予我們使用 @title 一個應該描述合約/介面的標題 contract, library, interface @author 作者的名字 contract, library, interf ......

    uj5u.com 2023-03-08 07:57:49 more
  • 評價指標:相似度、GAS消耗

    【代碼注釋自動生成方法綜述】 這些評測指標主要來自機器翻譯和文本總結等研究領域,可以評估候選文本(即基于代碼注釋自動方法而生成)和參考文本(即基于手工方式而生成)的相似度. BLEU指標^[^?88^^?^]^:其全稱是bilingual evaluation understudy.該指標是最早用于 ......

    uj5u.com 2023-02-23 07:27:39 more
  • 基于NOSTR協議的“公有制”版本的Twitter,去中心化社交軟體Damus

    最近,一個幽靈,Web3的幽靈,在網路游蕩,它叫Damus,這玩意詮釋了什么叫做病毒式營銷,滑稽的是,一個Web3產品卻在Web2的產品鏈上瘋狂傳銷,各方大佬紛紛為其背書,到底發生了什么?Damus的葫蘆里,賣的是什么藥? 注冊和簡單實用 很少有什么產品在用戶注冊環節會有什么噱頭,但Damus確實出 ......

    uj5u.com 2023-02-05 06:48:39 more