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只有一個客戶端在多個客戶端的服務器上接收訊息

2021-11-07 12:46:10 區塊鏈

我的目標是result在客戶端螢屏上列印來自函式的訊息但是只有一個客戶端可以收到訊息......


client.py 的部分在這里

def PlayGame(clientSocket, msg):
invalid = "NO!"
if ("/guess " in msg):
    msg1 = msg.split(" ")[1]
    print("Hi1\n")
    if msg1 == "true" or msg1 == "false":
        print("Hi11")
        clientSocket.send(msg1.encode())
        print(clientSocket.recv(1024).decode())
        print("!")
        return '1'

    else:
        clientSocket.send(invalid.encode())
        print(clientSocket.recv(1024).decode())
        print("2")
        return '2'
elif msg == "":
    return '2'
else:
    clientSocket.send(invalid.encode())
    print(clientSocket.recv(1024).decode())
    print("3")
    return '2'

def main(argv):
            msg=""
            while (PlayGame(clientSocket, msg)!=1):
                msg = input()

server.py 的任何部分

guess_box = []
guess = bool(random.randint(0, 1))
    def result(connectionSocket, guess_box,  addr, addr_l):
        a = 0
        if(guess_box[0] == guess_box[1]):
            msg = "Tie!!"
            connectionSocket.send(msg.encode())
            return '2'
        elif(guess_box[0] == guess):
            msg = "Player 1 Wins!"
            a =1
            connectionSocket.send(msg.encode())
            return '2'
        elif(guess_box[1] == guess):
            msg = "Player 2 Wins!"
            a =1
            connectionSocket.send(msg.encode())
            return '2'
    
    def TF(connectionSocket, var, guess_box, addr, addr_l):
        msg = connectionSocket.recv(1024).decode()
        print("recv:",msg)
        if(msg == 'true'):
            msg = 'True'
            var = str(var)
            msg = bool(msg == var)
            guess_box.append(msg)
            return 'ok'
        elif(msg == 'false'):
            msg = 'False'
            var = str(var)
            msg = bool(msg == var)
            guess_box.append(msg)
            return 'ok'
        else:
            print(msg)
            statement = "4002 Unrecognized message!!"
            connectionSocket.send(statement.encode())
            return 'again'
class ServerThread(threading.Thread):
    def __init__(self, client):
        threading.Thread.__init__(self)
        self.client = client

    def run(self):
    ...
    print("guess is:", guess)
    
                    while (len(guess_box) != 2):
                        TF(connectionSocket, guess, guess_box, addr, addr_l)
    
                    print("start")
                    result(connectionSocket, guess_box, addr, addr_l)
    ...

uj5u.com熱心網友回復:

僅關于您解決的一個問題:

在客戶端螢屏上列印來自函式結果的訊息。但只有一個客戶端可以收到訊息

問題來自為每個客戶端使用不同的執行緒。首先接收猜測的執行緒停留在其

                        while (len(guess_box) != 2):
                            print(guess_box)
                            TF(connectionSocket, guess, guess_box)

回圈并等待另一條訊息,該訊息沒有出現。作為第二個接收猜測的執行緒只將結果發送給它自己的客戶端。

我認為在保持這種d執行緒方法的同時,沒有一種明智的方法可以解決這個問題

我可以使用我實作的那些函式來更改我的代碼結構嗎?

下面是在一個替代while True的回圈server_run,不需要在改變這些功能比其他server_run

        from select import select
        connections = []
        room_connection = {}
        for reads in iter(lambda: select([serverSocket] connections, [], [])[0], []):
            for ready in reads: # for each socket which select reports is readable
                if ready == serverSocket:   # it's the server socket, accept new client
                    connectionSocket, addr = serverSocket.accept()
                    connections.append(connectionSocket)# store the connection socket
                    while RecvFromClient(connectionSocket) == "NO": pass
                else:           # message (or disconnect) from a client
                    try: var = GameHallMsg(ready, ready, connections)
                    except socket.error: var = 'bye'
                    if var == 'bye':    # client finished, remove from list
                        connections.remove(ready)
                        ready.close()
                    elif var == 'wait': # store first player's connection
                        room_connection[current_rm_num.pop()] = ready
                    elif var == 'NO':
                        rtn_msg_4 = "4002 Unrecognized message"
                        ready.send(rtn_msg_4.encode())
                    elif var == 'jump':
                        readyroom = current_rm_num.pop()
                        # find and notify other player in the room
                        other = room_connection.pop(readyroom)
                        rtn_msg_2 = "3012 Game started. Please guess true or false"
                        other.send(rtn_msg_2.encode())
                        print("guess is:", guess)
                        # query and inform both players
                        guess_box = []
                        while TF(ready, True, guess_box) != 'ok': pass
                        while TF(other, True, guess_box) != 'ok': pass
                        result(ready, guess_box, ('', 0), [0])
                        result(other, guess_box, ('', 1), [0, 1])
                        room[readyroom] = 0

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qukuanlian/351278.html

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