主頁 > 資料庫 > 經典演算法大全51例——5&6.老鼠走迷官

經典演算法大全51例——5&6.老鼠走迷官

2020-10-02 17:58:48 資料庫

經典演算法大全51例——5&6.老鼠走迷官

  • 演算法目錄合集
    • 地址
    • 說明
  • 題目以及個人題解
    • 說明
    • 題目
    • 原理分析
    • 問題①
      • 原理
      • 代碼實作——Java
    • 問題②
      • 原理
      • 代碼實作——Java
    • 相關題目其他變形:
      • 1.地下城游戲(來源:力扣LeetCode)
  • 官方題解
    • 老鼠走迷宮(一)
      • 解法
      • 代碼——C語言
    • 老鼠走迷宮(二)
      • 解法
      • 代碼——C語言

演算法目錄合集

地址

?? 演算法目錄合集

說明

??該地址指向所有由本人自己所經歷的演算法習題(也有可能僅僅是一個入門的案例或者是經典案例),僅僅為我做過而且比較有意思的,也許還會有一些我自己想出來的,出于興趣寫在這里,具體格式我會在下面列明,總目錄也會在這里出現,方便查閱以及自己進行復習回顧,

題目以及個人題解

說明

??這個在原文中是兩個題,我把他們綜合一下,作為一個題展現給大家,為了不水貼嘛,看看我有多好啊🤗🤗🤗🤗哈哈哈,

題目

??我們在二維陣列中使用2表示迷宮墻壁,使用1來表示老鼠的行走路徑,試以程式求出由入口至出口的路徑,
??思考:由于迷宮的設計,老鼠走迷宮的入口至出口路徑可能不只一條,如何求出所有的路徑呢?
例如:

      {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
       {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
       {2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2},
       {2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2},
       {2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
       {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2},
       {2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2},
       {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
       {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}}

??特別說明

??第二個問題(思考部分)其實在《經典演算法大全51例》里面是第六道題,我看型別太過相似了,簡直就是一道題,所以我合在一起了

原理分析

??其實做這題的思路倒是非常簡單的,大家想一想,小時候自己有沒有玩兒過競艚性宮,就算沒有,也總玩兒紙上迷宮吧,想一想被迷宮支配的恐懼!
escape
??大家回憶一下,面對迷宮是怎么操作的?有人就會懟我了“廢話,還能咋咋操作,當然是哪兒有路往哪兒走啦”,話說的很對,我接受被懟,那么你怎么知道哪兒有路呢?有人又該懟我了“那你要眼睛出氣兒的啊”,嗯,我還接受,下面我又要問了:“題目中的老鼠,你怎么給他賦予一雙智慧的眼睛呢?”

??其實很簡單,就像第一句懟我的話:哪兒有路往哪兒走,那么在程式中怎么讓老鼠擁有眼睛呢?那很簡單,假如現在老鼠隨便站一個位置(這個位置肯定是0啊,別跟我犟,哼哼😕),那么我們就去看看這個位置的上下左右是不是可以通行(0是空地,2是墻壁),如果是0,那么就可以讓老鼠到這兒,并且再次進行是否可以通行的判斷,那么問題來了,萬一這只老鼠反復橫跳😕怎么辦?就像這種矩陣:
daedRoad
??其實避免這種情況的方法題目里也已經給我們了:使用1來表示老鼠的行走路徑,那么我們只需要判斷周圍是不是0就可以了,這樣就可以在最后顯示出來路徑了,

問題①

原理

??我們先來做第一問:只尋找一條路:

??為了方便展示,我們先畫出來地圖原圖來把矩陣進行展示,然后呼叫老鼠行走的方法,最后繪制帶有路徑的地圖,這就是主方法:

		//列印地圖
        for (int m = 0; m < maze.length; m++) {
            for (int n = 0; n < maze[m].length; n++) {
                switch (maze[m][n]) {
                    //代表路
                    case 0:
                        System.out.print(" ");
                        break;
                    //代表墻
                    case 2:
                        System.out.print("📦");
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
            System.out.println();
        }

        //開始尋找
        seekOnce(maze, startRow, startRank);
        System.out.println("=====================");
        //列印路徑
        if (success) {
            for (int m = 0; m < maze.length; m++) {
                for (int n = 0; n < maze[m].length; n++) {
                    switch (maze[m][n]) {
                        //代表路
                        case 0:
                            System.out.print(" ");
                            break;
                        //代表老鼠走的路
                        case 1:
                            System.out.print("🐾");
                            break;
                        //代表墻
                        case 2:
                            System.out.print("📦");
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                }
                System.out.println();
            }
        } else {
            System.out.println("找不到出口");
        }
    }

??而對于老鼠行走的方法,我們在原理分析的時候已經分析過了,首先把老鼠走過的位置從0變成1(🐶:“這是不是和我撒尿一個道理?”,🙄:“我呸!”),然后繼續找上下左右哪里有0,有0就過去,把他變成1(🎃感覺怪怪的??🎃):

		maze[i][j] = 1;
		if (!success && maze[i][j + 1] == 0) {
            seekOnce(maze, i, j + 1);
        }
        if (!success && maze[i + 1][j] == 0) {
            seekOnce(maze, i + 1, j);
        }
        if (!success && maze[i][j - 1] == 0) {
            seekOnce(maze, i, j - 1);
        }
        if (!success && maze[i - 1][j] == 0) {
            seekOnce(maze, i - 1, j);
        }

??沒0就不用繼續討論了;假如某條分支A,呼叫了四個方向,發現四周不是走過的路(1)就是墻(2),那么就再把這條分支變回0就行了:

        if (!success) {
            maze[i][j] = 0;
        }

??一直等老鼠到達了我們指定的終點,那么就把標識是否完成迷宮的識別符號變成true,那么就成功了,如果遍歷完了所有格子,我們的小老鼠依舊沒有到達指定的重點,那么識別符號還是false,最后我們只需要將識別符號回傳,就可以判斷是否有這么一條路徑可以讓老鼠達到終點了:

if (success) {
	//列印地圖
} else {
	System.out.println("找不到出口");
}

??可以注意一下,因為結束的條件有兩種,一個是找完所有的路,然后發現沒有出口,結束了整個流程,另一種就是已經找到了重點,那這個時候何必繼續呼叫方法呢,所以每一條我都增加了判斷條件:

if (success)

代碼實作——Java

package com.interest;

/**
 * com.interest
 *
 * @author g55zhw
 * @create 2020-09-30-20-54
 */

public class MouseFindOnce {
    static int startRow = 1, startRank = 1;
    static int endRow = 7, endRank = 7;
    static int count = 1;
    static boolean success = false;
    static int[][] maze = new int[][]{
            {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
            {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
            {2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2},
            {2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2},
            {2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
            {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2},
            {2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2},
            {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
            {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}
    };

    public static void main(String[] args) {
        //列印地圖
        for (int m = 0; m < maze.length; m++) {
            for (int n = 0; n < maze[m].length; n++) {
                switch (maze[m][n]) {
                    //代表路
                    case 0:
                        System.out.print(" ");
                        break;
                    //代表墻
                    case 2:
                        System.out.print("📦");
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
            System.out.println();
        }

        //開始尋找
        seekOnce(maze, startRow, startRank);
        System.out.println("=====================");
        //列印路徑
        if (success) {
            for (int m = 0; m < maze.length; m++) {
                for (int n = 0; n < maze[m].length; n++) {
                    switch (maze[m][n]) {
                        //代表路
                        case 0:
                            System.out.print(" ");
                            break;
                        //代表老鼠走的路
                        case 1:
                            System.out.print("🐾");
                            break;
                        //代表墻
                        case 2:
                            System.out.print("📦");
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                }
                System.out.println();
            }
        } else {
            System.out.println("找不到出口");
        }
    }

    static boolean seekOnce(int[][] maze, int i, int j) {
        System.out.println("(" + i + "," + j + ")" + count);
        count++;
        maze[i][j] = 1;
        if (i == endRow && j == endRank) {
            success = true;
        }
        if (!success && maze[i][j + 1] == 0) {
            seekOnce(maze, i, j + 1);
        }
        if (!success && maze[i + 1][j] == 0) {
            seekOnce(maze, i + 1, j);
        }
        if (!success && maze[i][j - 1] == 0) {
            seekOnce(maze, i, j - 1);
        }
        if (!success && maze[i - 1][j] == 0) {
            seekOnce(maze, i - 1, j);
        }
        if (!success) {
            maze[i][j] = 0;
        }
        return success;
    }
}

結果演示
??由于字符的間距問題,空格在這兒顯示會有點兒問題,大家勉強能看~~~

📦📦📦📦📦📦📦📦📦
📦               📦
📦  📦📦  📦📦   📦
📦  📦    📦     📦
📦  📦  📦  📦  📦
📦          📦  📦
📦📦  📦📦  📦📦📦
📦            📦
📦📦📦📦📦📦📦📦📦
(1,1)1
(1,2)2
(1,3)3
(1,4)4
(1,5)5
(1,6)6
(1,7)7
(2,7)8
(3,7)9
(4,7)10
(5,7)11
(3,6)12
(2,4)13
(3,4)14
(3,3)15
(4,3)16
(5,3)17
(5,4)18
(5,5)19
(6,5)20
(7,5)21
(7,6)22
(7,7)23
📦📦📦📦📦📦📦📦📦
📦🐾🐾🐾🐾    📦
📦 📦📦🐾📦📦   📦
📦 📦🐾🐾📦   📦
📦 📦🐾📦 📦  📦
📦  🐾🐾🐾📦  📦
📦📦  📦📦🐾📦📦📦
📦          🐾🐾🐾📦
📦📦📦📦📦📦📦📦📦

??大家可以看到,除了列印了地圖我還增加了一條列印內容,那就是現在進行的地點以及第幾次呼叫方法,大家把上下左右的順序換一換,這個值也會發生變化,比如先判斷向下走:

        if (!success && maze[i + 1][j] == 0) {
            seekOnce(maze, i + 1, j);
        }
		if (!success && maze[i][j + 1] == 0) {
            seekOnce(maze, i, j + 1);
        }
        if (!success && maze[i - 1][j] == 0) {
            seekOnce(maze, i - 1, j);
        }
        if (!success && maze[i][j - 1] == 0) {
            seekOnce(maze, i, j - 1);
        }

??這樣的話,那路線就是向下為主了,大家可以自己試一試,

問題②

原理

??第二個問題其實經過了第一題的洗禮,大家應該很容易就接受了,我就不一步一步說步驟了,說一個大致的程序,然后在代碼里放一串“神秘代碼”,大家自然就可以理解了:

??①首先把成功識別符號去掉,這樣才能讓老鼠就算成功到達了一次重點也不至于終結整個方法;

??重要:

??②(這段解釋同樣實用于問題一,但是在這里更容易理解,我才放在這兒了)我增加了這么一條陳述句來幫助大家理解,其實并不是老鼠在走,走到終點或者走不動了才回頭,而是我們認為地去調方法,因為如果真的是老鼠在走,那么就不會一下子執行100多次才會終止了,真正的情況是:我們每次呼叫方法的時候,都是相當于施行了一次“影分身”,假如老鼠站的位置現在上左不能走,那么我們就讓他去下和右,這樣就分了一次身;去右邊那個假如又遇到分叉了,再分身……剩下的就是和問題一的執行類似了,有路到終點,那么1就是1,0就是0,如果這個分支到不了終點,那么0還是0,1也是0;

System.out.println("========第" + count + "次呼叫seekForever方法========");
count++;

代碼實作——Java

package com.interest;

/**
 * com.interest
 *
 * @author g55zhw
 * @create 2020-09-30-21-14
 */

public class MouseFindAll {
    static int startRow = 1, startRank = 1;
    static int endRow = 7, endRank = 7;
    static int count = 1;
    static int[][] mazeTitle = new int[][]{
            {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
            {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
            {2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2},
            {2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2},
            {2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
            {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2},
            {2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2},
            {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
            {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}
    };

    public static void main(String[] args) {
        seekForever(mazeTitle, startRow, startRank);
    }

    static void seekForever(int[][] maze, int i, int j) {
        //首先賦值為1,表示這塊地板我已經來了
        maze[i][j] = 1;
        System.out.println("========第" + count + "次呼叫seekForever方法========");
		count++;
		//列印地圖
        if (i == endRow && j == endRank) {
            for (int m = 0; m < maze.length; m++) {
                for (int n = 0; n < maze[m].length; n++) {
                    switch (maze[m][n]) {
                        //代表路
                        case 0:
                            System.out.print(" ");
                            break;
                        //代表老鼠走的路
                        case 1:
                            System.out.print("🐾");
                            break;
                        //代表墻
                        case 2:
                            System.out.print("📦");
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                }
                System.out.println();
            }
        }else {
            System.out.println("還沒有到終點");
        }

        //以下四個方向,有任何一個方向是路(0)的話,就可以通行(呼叫seekForever方法);
        if (maze[i][j + 1] == 0) {
            seekForever(maze, i, j + 1);
        }
        if (maze[i + 1][j] == 0) {
            seekForever(maze, i + 1, j);
        }
        if (maze[i - 1][j] == 0) {
            seekForever(maze, i - 1, j);
        }
        if (maze[i][j - 1] == 0) {
            seekForever(maze, i, j - 1);
        }
        //四個方向都沒有路的話就把已經踩過的地板換回0,假裝沒來過→_→
        maze[i][j] = 0;
    }
}

結果演示

========1次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========2次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========3次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========4次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========5次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========6次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========7次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========8次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========9次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========10次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========11次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========12次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========13次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========14次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========15次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========16次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========17次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========18次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========19次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========20次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========21次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========22次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========23次呼叫seekForever方法========
📦📦📦📦📦📦📦📦📦
📦🐾🐾🐾🐾     📦
📦  📦📦🐾📦📦  📦
📦  📦🐾🐾📦    📦
📦  📦🐾📦 📦   📦
📦   🐾🐾🐾📦   📦
📦📦  📦📦🐾📦📦📦
📦       🐾🐾🐾📦
📦📦📦📦📦📦📦📦📦
========24次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========25次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========26次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========27次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========28次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========29次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========30次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========31次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========32次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========33次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========34次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========35次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========36次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========37次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========38次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========39次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========40次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========41次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========42次呼叫seekForever方法========
📦📦📦📦📦📦📦📦📦
📦🐾🐾🐾🐾     📦
📦 📦📦🐾📦📦  📦
📦 📦🐾🐾📦     📦
📦 📦🐾📦 📦   📦
📦 🐾🐾   📦   📦
📦📦🐾📦📦 📦📦📦
📦  🐾🐾🐾🐾🐾🐾📦
📦📦📦📦📦📦📦📦📦
========43次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========44次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========45次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========46次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========47次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========48次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========49次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========50次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========51次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========52次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========53次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========54次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========55次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========56次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========57次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========58次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========59次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========60次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========61次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========62次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========63次呼叫seekForever方法========
📦📦📦📦📦📦📦📦📦
📦🐾          📦
📦🐾📦📦 📦📦  📦
📦🐾📦   📦   📦
📦🐾📦  📦 📦 📦
📦🐾🐾🐾🐾🐾📦 📦
📦📦 📦📦🐾📦📦📦
📦        🐾🐾🐾📦
📦📦📦📦📦📦📦📦📦
========64次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========65次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========66次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========67次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========68次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========69次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========70次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========71次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========72次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========73次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========74次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========75次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========76次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========77次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========78次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========79次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========80次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========81次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========82次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========83次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========84次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========85次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========86次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========87次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========88次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========89次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========90次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========91次呼叫seekForever方法========
📦📦📦📦📦📦📦📦📦
📦🐾           📦
📦🐾📦📦  📦📦   📦
📦🐾📦   📦    📦
📦🐾📦  📦 📦  📦
📦🐾🐾     📦  📦
📦📦🐾📦📦  📦📦📦
📦   🐾🐾🐾🐾🐾🐾📦
📦📦📦📦📦📦📦📦📦
========92次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========93次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========94次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========95次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========96次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========97次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========98次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========99次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========100次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========101次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========102次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========103次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========104次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========105次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========106次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========107次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========108次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========109次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========110次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========111次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========112次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點

相關題目其他變形:

1.地下城游戲(來源:力扣LeetCode)

??這個力扣的地下城游戲問題是一個提升版,大家看了首先第一個意識就是可以這么去分析,其實這個就是動態規劃了,我目前還沒有整理動態規劃的相關知識,演算法的基礎合集估計以后會出,前提是我還沒有被產品經理累死,哈哈哈,
??大家自己看看把,我的專欄也收錄了,鏈接給你們,自己去看,可以練練手,地下城游戲(困難難度)——萬能的遞回與動態分析,
資源耗用情況
??哈哈,炫耀炫耀,

??其他的變形我也不給了,十一了,明天就要出去浪了,懶得自己想了🙄🙄,哈哈哈,其實相關類似的題在力扣領扣都挺多的,大家可以自己去看看,很好玩兒的,

官方題解

老鼠走迷宮(一)

解法

??老鼠的走法有上、左、下、右四個方向,在每前進一格之后就選一個方向前進,無法前進時退回選擇下一個可前進方向,如此在陣列中依序測驗四個方向,直到走到出口為止,這是遞回的基本題,請直接看程式應就可以理解,

代碼——C語言

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int visit(int, int);
int maze[7][7] = {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, 
				  {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, 
				  {2, 0, 2, 0, 2, 0, 2}, 
				  {2, 0, 0, 2, 0, 2, 2}, 
				  {2, 2, 0, 2, 0, 2, 2}, 
				  {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, 
			      {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};
int startI = 1, startJ = 1;
// 入口
int endI = 5, endJ = 5;
// 出口
int success = 0;
int main(void) {
	int i, j;
	printf("顯示迷宮:\n");
	for (i = 0; i < 7; i++) {
		for (j = 0; j < 7; j++)
		if(maze[i][j] == 2)
		printf("█"); else
		printf(" ");
		printf("\n");
	}
	if(visit(startI, startJ) == 0)
	printf("\n沒有找到出口!\n"); else {
		printf("\n顯示路徑:\n");
		for (i = 0; i < 7; i++) {
			for (j = 0; j < 7; j++) {
				if(maze[i][j] == 2)
				printf("█"); else if(maze[i][j] == 1)
				printf("◇"); else
				printf(" ");
			}
			printf("\n");
		}
	}
	return 0;
}
int visit(int i, int j) {
	maze[i][j] = 1;
	if(i == endI && j == endJ)
	success = 1;
	if(success != 1 && maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1);
	if(success != 1 && maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j);
	if(success != 1 && maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1);
	if(success != 1 && maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j);
	if(success != 1)
	maze[i][j] = 0;
	return success;
}

老鼠走迷宮(二)

解法

??求所有路徑看起來復雜但其實更簡單,只要在老鼠走至出口時顯示經過的路徑,然后退回上一格重新選擇下一個位置繼續遞回就可以了,比求出單一路徑還簡單,我們的程式只要作一點修改就可以了,

代碼——C語言

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void visit(int, int);
int maze[9][9] = {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
				  {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, 
			      {2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2}, 
			  	  {2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2},
				  {2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2}, 
				  {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2}, 
				  {2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2}, 
				  {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, 
				  {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};
int startI = 1, startJ = 1;
// 入口
int endI = 7, endJ = 7;
// 出口
int main(void) {
	int i, j;
	printf("顯示迷宮:\n");
	for (i = 0; i < 7; i++) {
		for (j = 0; j < 7; j++)
		if(maze[i][j] == 2)
		printf("█"); else
		printf(" ");
		printf("\n");
	}
	visit(startI, startJ);
	return 0;
}
void visit(int i, int j) {
	int m, n;
	maze[i][j] = 1;
	if(i == endI && j == endJ) {
		printf("\n顯示路徑:\n");
		for (m = 0; m < 9; m++) {
			for (n = 0; n < 9; n++)
			if(maze[m][n] == 2)
			printf("█"); else if(maze[m][n] == 1)
			printf("◇"); else
			printf(" ");
			printf("\n");
		}
	}
	if(maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1);
	if(maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j);
	if(maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1);
	if(maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j);
	maze[i][j] = 0;
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/148980.html

標籤:其他

上一篇:一個程式員被打斷的專案管理培訓

下一篇:今天解決了一個mysql遠程登錄和本機ip登錄都失敗的問題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • GPU虛擬機創建時間深度優化

    **?桔妹導讀:**GPU虛擬機實體創建速度慢是公有云面臨的普遍問題,由于通常情況下創建虛擬機屬于低頻操作而未引起業界的重視,實際生產中還是存在對GPU實體創建時間有苛刻要求的業務場景。本文將介紹滴滴云在解決該問題時的思路、方法、并展示最終的優化成果。 從公有云服務商那里購買過虛擬主機的資深用戶,一 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:09:13 more
  • 可編程網卡芯片在滴滴云網路的應用實踐

    **?桔妹導讀:**隨著云規模不斷擴大以及業務層面對延遲、帶寬的要求越來越高,采用DPDK 加速網路報文處理的方式在橫向縱向擴展都出現了局限性。可編程芯片成為業界熱點。本文主要講述了可編程網卡芯片在滴滴云網路中的應用實踐,遇到的問題、帶來的收益以及開源社區貢獻。 #1. 資料中心面臨的問題 隨著滴滴 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:10:21 more
  • 滴滴資料通道服務演進之路

    **?桔妹導讀:**滴滴資料通道引擎承載著全公司的資料同步,為下游實時和離線場景提供了必不可少的源資料。隨著任務量的不斷增加,資料通道的整體架構也隨之發生改變。本文介紹了滴滴資料通道的發展歷程,遇到的問題以及今后的規劃。 #1. 背景 資料,對于任何一家互聯網公司來說都是非常重要的資產,公司的大資料 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:11:05 more
  • 滴滴AI Labs斬獲國際機器翻譯大賽中譯英方向世界第三

    **桔妹導讀:**深耕人工智能領域,致力于探索AI讓出行更美好的滴滴AI Labs再次斬獲國際大獎,這次獲獎的專案是什么呢?一起來看看詳細報道吧! 近日,由國際計算語言學協會ACL(The Association for Computational Linguistics)舉辦的世界最具影響力的機器 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:11:29 more
  • MPP (Massively Parallel Processing)大規模并行處理

    1、什么是mpp? MPP (Massively Parallel Processing),即大規模并行處理,在資料庫非共享集群中,每個節點都有獨立的磁盤存盤系統和記憶體系統,業務資料根據資料庫模型和應用特點劃分到各個節點上,每臺資料節點通過專用網路或者商業通用網路互相連接,彼此協同計算,作為整體提供 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:11:41 more
  • 滴滴資料倉庫指標體系建設實踐

    **桔妹導讀:**指標體系是什么?如何使用OSM模型和AARRR模型搭建指標體系?如何統一流程、規范化、工具化管理指標體系?本文會對建設的方法論結合滴滴資料指標體系建設實踐進行解答分析。 #1. 什么是指標體系 ##1.1 指標體系定義 指標體系是將零散單點的具有相互聯系的指標,系統化的組織起來,通 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:12:52 more
  • 單表千萬行資料庫 LIKE 搜索優化手記

    我們經常在資料庫中使用 LIKE 運算子來完成對資料的模糊搜索,LIKE 運算子用于在 WHERE 子句中搜索列中的指定模式。 如果需要查找客戶表中所有姓氏是“張”的資料,可以使用下面的 SQL 陳述句: SELECT * FROM Customer WHERE Name LIKE '張%' 如果需要 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:13:25 more
  • 滴滴Ceph分布式存盤系統優化之鎖優化

    **桔妹導讀:**Ceph是國際知名的開源分布式存盤系統,在工業界和學術界都有著重要的影響。Ceph的架構和演算法設計發表在國際系統領域頂級會議OSDI、SOSP、SC等上。Ceph社區得到Red Hat、SUSE、Intel等大公司的大力支持。Ceph是國際云計算領域應用最廣泛的開源分布式存盤系統, ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:14:51 more
  • es~通過ElasticsearchTemplate進行聚合~嵌套聚合

    之前寫過《es~通過ElasticsearchTemplate進行聚合操作》的文章,這一次主要寫一個嵌套的聚合,例如先對sex集合,再對desc聚合,最后再對age求和,共三層嵌套。 Aggregations的部分特性類似于SQL語言中的group by,avg,sum等函式,Aggregation ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:14:59 more
  • 爬蟲日志監控 -- Elastc Stack(ELK)部署

    傻瓜式部署,只需替換IP與用戶 導讀: 現ELK四大組件分別為:Elasticsearch(核心)、logstash(處理)、filebeat(采集)、kibana(可視化) 下載均在https://www.elastic.co/cn/downloads/下tar包,各組件版本最好一致,配合fdm會 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:15:05 more
最新发布
  • day02-2-商鋪查詢快取

    功能02-商鋪查詢快取 3.商鋪詳情快取查詢 3.1什么是快取? 快取就是資料交換的緩沖區(稱作Cache),是存盤資料的臨時地方,一般讀寫性能較高。 快取的作用: 降低后端負載 提高讀寫效率,降低回應時間 快取的成本: 資料一致性成本 代碼維護成本 運維成本 3.2需求說明 如下,當我們點擊商店詳 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:33:24 more
  • MySQL中binlog備份腳本分享

    關于MySQL的二進制日志(binlog),我們都知道二進制日志(binlog)非常重要,尤其當你需要point to point災難恢復的時侯,所以我們要對其進行備份。關于二進制日志(binlog)的備份,可以基于flush logs方式先切換binlog,然后拷貝&壓縮到到遠程服務器或本地服務器 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:28:06 more
  • day02-短信登錄

    功能實作02 2.功能01-短信登錄 2.1基于Session實作登錄 2.1.1思路分析 2.1.2代碼實作 2.1.2.1發送短信驗證碼 發送短信驗證碼: 發送驗證碼的介面為:http://127.0.0.1:8080/api/user/code?phone=xxxxx<手機號> 請求方式:PO ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:27:27 more
  • 快取與資料庫雙寫一致性幾種策略分析

    本文將對幾種快取與資料庫保證資料一致性的使用方式進行分析。為保證高并發性能,以下分析場景不考慮執行的原子性及加鎖等強一致性要求的場景,僅追求最終一致性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:26:48 more
  • sql陳述句優化

    問題查找及措施 問題查找 需要找到具體的代碼,對其進行一對一優化,而非一直把關注點放在服務器和sql平臺 降低簡化每個事務中處理的問題,盡量不要讓一個事務拖太長的時間 例如檔案上傳時,應將檔案上傳這一步放在事務外面 微軟建議 4.啟動sql定時執行計劃 怎么啟動sqlserver代理服務-百度經驗 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:26:35 more
  • 云時代,MySQL到ClickHouse資料同步產品對比推薦

    ClickHouse 在執行分析查詢時的速度優勢很好的彌補了MySQL的不足,但是對于很多開發者和DBA來說,如何將MySQL穩定、高效、簡單的同步到 ClickHouse 卻很困難。本文對比了 NineData、MaterializeMySQL(ClickHouse自帶)、Bifrost 三款產品... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:26:29 more
  • sql陳述句優化

    問題查找及措施 問題查找 需要找到具體的代碼,對其進行一對一優化,而非一直把關注點放在服務器和sql平臺 降低簡化每個事務中處理的問題,盡量不要讓一個事務拖太長的時間 例如檔案上傳時,應將檔案上傳這一步放在事務外面 微軟建議 4.啟動sql定時執行計劃 怎么啟動sqlserver代理服務-百度經驗 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:25:13 more
  • Redis 報”OutOfDirectMemoryError“(堆外記憶體溢位)

    Redis 報錯“OutOfDirectMemoryError(堆外記憶體溢位) ”問題如下: 一、報錯資訊: 使用 Redis 的業務介面 ,產生 OutOfDirectMemoryError(堆外記憶體溢位),如圖: 格式化后的報錯資訊: { "timestamp": "2023-04-17 22: ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:24:54 more
  • day02-2-商鋪查詢快取

    功能02-商鋪查詢快取 3.商鋪詳情快取查詢 3.1什么是快取? 快取就是資料交換的緩沖區(稱作Cache),是存盤資料的臨時地方,一般讀寫性能較高。 快取的作用: 降低后端負載 提高讀寫效率,降低回應時間 快取的成本: 資料一致性成本 代碼維護成本 運維成本 3.2需求說明 如下,當我們點擊商店詳 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:24:03 more
  • day02-短信登錄

    功能實作02 2.功能01-短信登錄 2.1基于Session實作登錄 2.1.1思路分析 2.1.2代碼實作 2.1.2.1發送短信驗證碼 發送短信驗證碼: 發送驗證碼的介面為:http://127.0.0.1:8080/api/user/code?phone=xxxxx<手機號> 請求方式:PO ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:23:11 more