在文章開始前,我們先看看執行緒池有什么作用,執行緒是一種稀缺資源,若不加以限制,不僅會占用大量資源,還會影響系統的穩定性,而執行緒池可以對執行緒的創建與停止、執行緒數量等等因素加以控制,使得執行緒在一種可控的范圍內運行,不僅能保證系統穩定運行,而且方便性能調優,另外,每次請求到來時,由于執行緒的創建已經完成,所以可以直接執行任務,減少了每次創建執行緒、銷毀執行緒的開銷,并且提高了回應速度,
OK,下面我們就進入正戲,原始碼…
1.結構
ThreadPoolExecutor 核心繼承關系,成員變數及主要建構式:
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
// ctl 執行緒池狀態控制欄位,由兩部分組成:
// int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 1:workerCount wc 作業執行緒數,我們限制 workerCount 最大到(2^29)-1,大概 5 億個執行緒
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;// 29
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;// =(2^29)-1=536870911
// 2:runState rs 執行緒池的狀態,提供了生命周期的控制,原始碼中有很多關于狀態的校驗,狀態列舉如下:
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;//536870912
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;//0
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;//536870912
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;//1073741824
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;//1610612736
// Worker 執行緒池中任務執行的最小單元
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{...}
// 任務佇列,阻塞佇列,來保持執行緒的存活周期
// 注:這里使用阻塞佇列而不是普通容器,是為了worker在取任務時借助它的執行緒調度能力
// 比如當執行緒池中的執行緒空閑下來了,它就會在佇列的另一端等待外部執行緒投遞任務
// 這里注意,因為將外部執行緒的任務放入任務佇列呼叫的是offer方法,所以入隊時不會出現外部執行緒阻塞
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
// 作業執行緒集合,包含執行緒池中所有的作業執行緒
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
// 鎖,大多數情況下是控制對 workers 的訪問權限(如將新worker加入)
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
private final Condition termination = mainLock.newCondition();
// 已完成任務的計數
volatile long completedTasks;
// 執行緒池最大容量
private int largestPoolSize;
// 已經完成的任務數
private long completedTaskCount;
//-----------------------------用戶可控屬性(volatile)-----------------------------
// 可以使用 threadFactory 創建 thread
// 創建失敗一般不拋出例外,只有在 OutOfMemoryError 時候才會
private volatile ThreadFactory threadFactory;
// 執行緒空閑的最大時間
private volatile long keepAliveTime;
// coreSize,allowCoreThreadTimeOut決定是否回收
private volatile int corePoolSize;
// maxSize,除核心執行緒外,空閑就會回收
private volatile int maximumPoolSize;
// 飽和或者運行中拒絕任務的 handler 處理類
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
// 默認的拒絕策略
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();
// 設定 true 的話,核心執行緒空閑 keepAliveTime 時間后,也會被回收
// 需要呼叫allowCoreThreadTimeOut方法進行設定,默認false
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
//-------------------------------建構式----------------------------------------
// 建構式的作用就是設定上面的volatile變數們
// 注:前五引數個必有,theadFactory與rejected可以沒有
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {...}
}
1.1 繼承體系
Executor
定義 execute 方法來執行任務,入參是 Runnable,無出參
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
ExecutorService
Executor 的功能太弱,ExecutorService 豐富了對任務的執行和管理的功能,主要代碼如下:
public interface ExecutorService extends Executor {
// 提交有回傳值的任務,使用 get 方法可以阻塞等待任務的執行結果回傳
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
// 提交沒有回傳值的任務,如果使用 get 方法的話,任務執行完之后得到的是 null 值
Future<?> submit(Runnable task);
// 給定任務集合,回傳已經執行完成的 Future 集合,每個回傳的 Future 都是 isDone = true 的狀態
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException;
// 給定任務中有一個執行成功就回傳,如果拋例外,其余未完成的任務將被取消
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException, ExecutionException;
// 關閉,不會接受新的任務,也不會等待未完成的任務
// 如果需要等待未完成的任務,可以使用 awaitTermination 方法
void shutdown();
// 在超時時間內,等待剩余的任務終止
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
// executor 是否已經關閉了,回傳值 true 表示已關閉
boolean isShutdown();
// 所有的任務是否都已經終止,是的話,回傳 true
boolean isTerminated();
}
AbstractExecutorService
- 抽象類,封裝了 Executor 的很多通用功能
- 實作了部分ExecutorService方法
public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
// 將Callabbe,想要回傳值的Runnable轉化成Cunnable
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
return new FutureTask<T>(runnable, value);
}
// FutureTask(Runnable,T) -> RunnableFuture -> Runnable
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
return new FutureTask<T>(callable);
}
// submit呼叫的還是execute
// 只不過將Callable,要回傳值的Runnable提前轉化成了Runnable
// 提交無回傳值的任務
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
// ftask 其實是 FutureTask
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}
// 提交有回傳值的任務
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
// ftask 其實是 FutureTask
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
}
1.2 相關引數
執行緒池狀態
- RUNNING:可以接收新任務,同時也可以處理阻塞佇列里面的任務
- SHUTDOWN:不可以接收新任務,但可以處理阻塞佇列里面的任務
- STOP:不可以接收新任務,也不處理阻塞佇列里的任務,同時中斷正處理的任務
- TIDYING:屬于過渡階段,在這個狀態表示所有任務已經結束,當前執行緒池無有效執行緒,并將呼叫terminal方法
- TERMINALED:終止狀態

拒絕策略
- AbortPolicy(默認):拋出例外
- CallerRunsPolicy:不使用執行緒池,主執行緒來執行
- DiscardPolicy:直接丟棄任務
- DiscardOldestPolicy:丟棄佇列中最老任務
1.3 Worker
執行緒池中任務執行的最小單元,同它的名字一樣是執行任務的工具人,
由于Worker實作了Runnable,所以Worker是本質是一個執行緒任務,那么請先考慮下面三個問題:
-
為什么Worker要實作Runnable,而不是創建執行緒時直接用 firstTask?
答:一句話,為了執行緒復用,說直白點就是當執行緒new出來之后,它的Runnable就不能變了,所以如果直接拿某一個任務去創建執行緒,那么它就不能再執行別的新任務了,就無法做到復用,
-
那實際要執行的任務怎么辦,放在那里?
答:放置的位置有兩個(這段邏輯可以在runWorker方法中看到):
- 在創建worker時,將第一個任務(firstTask)通過構造函陣列合進來,執行完之后就刪掉(置為null)
- 將其余任務全部放到任務佇列(workQueue)中,用完就刪掉
-
那要是創建的執行緒多了,好多執行緒都沒有任務空閑下來了怎么辦?
答:若一個執行緒遲遲等不到任務執行就會被回收,具體回收策略在 getTask 方法中可以看到
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
// 屬于當前worker的執行任務的執行緒
final Thread thread;
// 實際需要執行的任務,顧名思義只保存第一個執行的任務,第一個任務執行完后=null
Runnable firstTask;
Worker(Runnable firstTask) {
// 將AQS的狀態設定為-1
// 從后面的isLocked方法可以看到,state!=0 表示已經被加鎖
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
// !!!為了執行緒的復用,Worker本身實作了 Runnable,并且把自己作為任務傳遞給 thread,非常巧妙的設計!
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
// Thread的啟動方法start實際呼叫的就是run,而這里實際有兩個run:
// 1.Worker 本身是 Runnable,run 方法是 Worker 執行的入口
// 2.runWorker 是外部的方法,會呼叫firstTask的run方法
public void run() {
runWorker(this);
}
}
另外,Worker 本身也實作了 AQS,所以其本身也是一個鎖,其在執行任務的時候,會鎖住自己,任務執行完成之后,會釋放自己,保證了在一個執行緒執行任務時再被丟入別的任務,相關方法如下:
public void lock() { acquire(1); }
public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
public void unlock() { release(1); }
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); // Lock methods
// 嘗試加鎖,CAS 賦值為 1,表示鎖住
protected boolean tryAcquire(int unused) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
// 嘗試釋放鎖,釋放鎖沒有 CAS 校驗,可以任意的釋放鎖
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
// 0 代表沒有鎖住,否則代表鎖住(-1,1)
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}
void interruptIfStarted() {
Thread t;
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
2.方法決議 & api

2.1 execute()
入口,選擇執行策略,分為以下三種情況:
- 情況一:作業執行緒 < 核心數 ,創建一個執行緒去執行任務
- 情況二:作業執行緒 >= 核心數 且 任務佇列未滿,加入任務佇列(等待核心執行緒來執行)
- 執行緒池出現例外,洗掉當前任務
- 極限情況:入隊時可用執行緒剛好被回收,新建一個沒有任務的執行緒
- 情況三:任務佇列已滿
- 佇列已滿 && 執行緒數 < maxSize:創建新的執行緒來處理任務
- 佇列已滿 && 執行緒數 >= maxSize:使用 RejectedExecutionHandler 類拒絕請求
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get(); // 獲取 ctl
// 情況一:作業的執行緒小于核心執行緒數,創建新的執行緒,成功回傳,失敗不拋例外
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
// 由于 addWorker -> runWorker -> getTask,所以執行緒池狀態可能發生變化
c = ctl.get();
}
// 情況二:作業的執行緒大于等于核心執行緒數且任務佇列沒滿
// 注:isRunning是校驗執行緒池狀態是否正常,另外,offer不阻塞而是回傳t/f
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 如果執行緒池狀態例外 嘗試從佇列中移除任務,可以移除的話就拒絕掉任務
if (!isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 發現可運行的執行緒數是 0,就初始化一個執行緒,這里是個極限情況,入隊的時候,突然發現可用執行緒都被回收了
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
// Runnable是空的,不會影響新增執行緒,但是執行緒在 start 的時候不會運行
// Thread.run() 里面有判斷
addWorker(null, false);
}
// 情況三:佇列滿了,開啟執行緒到 maxSize,如果失敗直接拒絕(這段邏輯可以在addWorker方法中看到)
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
2.2 addWorker()
創建woker,回傳worker中的執行緒是否成功啟動,大致程序如下:
- 執行緒池狀態校驗
- 失敗,回傳 false,原因有二:
- 執行緒池狀態例外:SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINALED
- 作業執行緒數溢位:執行緒數 >= 容量 或 執行緒數 >= coreSize or maxSize
- 成功:CAS使workCount加一
- 失敗,回傳 false,原因有二:
- 創建Worker
- 創建兩個標識變數:workerAdded,workerStarted
- 構造woker,在構造時會通過newThread方法創建出一個新執行緒
- 上鎖,將新建的 worker加入管理worker的容器(Set),鎖保證了并發時的執行緒安全
- 啟動worker中的執行緒,呼叫邏輯是:Thread#start -> Worker#run -> runWorker
// firstTask 不為空可以直接執行,為空執行不了,Thread.run()方法有判斷,Runnable為空不執行
// core 為 true 表示執行緒最大新增個數是 coresize,false 表示最大新增個數是 maxsize
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
// break retry 跳到retry處,且不再進入回圈
// continue retry 跳到retry處,且再次進入回圈
retry:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 1.先是各種狀態的校驗
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c); // 獲取執行緒池狀態
// 1.1 校驗執行緒池狀態,rs>=0:SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINALED
if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c); // 得到當前作業執行緒數,即worker數
// 1.2 校驗作業中的執行緒數大于等于容量,或者大于等于 coreSize or maxSize
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) // 如果core為true就判斷是否大于coreSize,否則判斷maxSize
return false;
// CAS修改workerCount(+1)
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
// break 結束 retry 的 for 回圈
break retry;
// 到這里可能是CAS失敗了,重新獲取 ctl
c = ctl.get();
// 如果執行緒池狀態被更改
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry; // 跳轉到retry位置,重新判斷
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 2.創建worker
// 2.1 創建標識變數
boolean workerStarted = false; // woker啟動標識
boolean workerAdded = false; // woker成功加入worker容器標識
Worker w = null;
try {
// 2.2 構造worker,在worker的建構式中會呼叫newThread方法創建一個Thread
// 注:由于Worker也實作了Runnable,所以在創建執行緒的時候是newThread(this),這是一個巧妙的設計
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread; // 獲取worker中的執行緒
// 2.3 將worker加入到worker容器(Set)
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 這個mainLock是一個成員變數,作用是控制對worker的操作
// 加鎖是因為,可能有多個執行緒同時要將worker放入worker容器
mainLock.lock();
try {
// 獲取到執行緒池狀態rs
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN || // 如果執行緒池狀態是 RUNNING
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { // 執行緒池是SHUTDOWN且要執行的任務為null
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
// 將當前woker加入到 HashSet<Worker> workers 中
workers.add(w);
int s = workers.size(); // 獲取到 workers 的大小,即現在有幾個worker
// 如果worker數已經大于了最大執行緒池容量
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s; // 將largestPoolSize設定為worker現在的書香
workerAdded = true; // 添加標志設定為成功
}
} finally {
mainLock.unlock(); // 解鎖
}
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 3.啟動如果woker中的執行緒,前提是worker已經添加成功
if (workerAdded) {
// 啟動剛創建執行緒:Thread#start -> Worker#run -> runWorker
t.start();
workerStarted = true; // 執行緒啟動標志置為true
}
}
} finally {
// 如果執行緒啟動失敗
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
// 回傳執行緒是否啟動成功
return workerStarted;
}
2.3 runWorker()
首先獲取任務,然后讓worker去執行任務,該方法大致邏輯如下:
- 獲取任務task,有兩個途徑
- firstTask:Worker的初始任務
- getTask():任務佇列的任務
- 上鎖,防止執行緒執行時被再丟入任務
- 若執行緒池處于STOP,則中斷當前執行緒
- 執行 before鉤子函式
- 執行任務,即呼叫 task.run()
- 執行 after 鉤子函式
- 洗掉當前任務,釋放鎖,while執行下一次任務
這里再注意一點,while 目的是維持當前執行緒持續執行任務,但執行緒如果遲遲拿不到 task(getTask方法中會阻塞等待)就會退出回圈,即執行緒生命結束被回收,
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread(); // 獲取當前執行緒
Runnable task = w.firstTask; // 嘗試獲取創建worker時的firstTask
w.firstTask = null; // 從這可以看出,只要firstTask執行過一次,就會一直被置為null
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 1.獲取任務:如果firstTask已經被執行過了,就從任務佇列中獲取
// 注:通過while維持了執行緒的存活,并不斷獲取任務取執行,若遲遲拿不到任務,就會退出while結束執行緒
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
// 2.鎖住 worker,防止worker在執行任務時被丟入另一個任務
w.lock();
// 3.判斷執行緒池若處于 stop 中,但執行緒沒有到達中斷狀態,幫助執行緒中斷
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 4.執行 before 鉤子函式
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 5.同步執行任務
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 6.執行 after 鉤子函式
// 如果這里拋出例外,會覆寫 catch 的例外,所以這里例外最好不要拋出來
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
// 7.任務執行完成,洗掉任務,并計算解鎖
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
// 做一些拋出例外的善后作業
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
2.4 getTask()
從阻塞佇列中獲取任務,若阻塞等待后還沒取到任務就會回傳null,從而使當前執行緒在runWorker方法中退出while回圈被回收,因為沒事干了留著還浪費資源,具體回收策略在原始碼中,該方法大致流程如下:
- 第一次判斷回收當前執行緒:執行緒池SHUTDOWN,且佇列空
- 第二次判斷回收當前執行緒,滿足下列任一條件即可:
- wc > maximumPoolSize && wc > 1:已有worker數超過執行緒池最大容量,且回收后執行緒池最少還有一個執行緒
- wc > maximumPoolSize && workQueue.isEmpty():已有worker數超過執行緒池最大容量,且任務佇列為空
- timed && timedOut && wc > 1:允許回收核心執行緒,且已有執行緒數超過核心數,且回收后執行緒池最少還有一個執行緒
- timed && timedOut && workQueue.isEmpty():允許回收核心執行緒,且已有執行緒數超過核心數,且任務佇列為空
- 從任務佇列中獲取任務(take或poll),若拿到了就回傳,沒拿到就將超時(timedOut)設定為true
注:只有timed為true才會使用poll然后等待KeepAliveTime時間,否則會使用take一直等待下去
這里再強調一次,核心執行緒與非核心執行緒只是概念上的區別,在代碼中大家都一樣,都是普通Thread,
private Runnable getTask() {
// 標識是否超時
// 默認false,但如果下面自旋中 poll 在 keepAliveTime(執行緒存活時間) 沒等到任務,就會將timedOut置為true
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c); // 獲取執行緒池狀態
// 1.第一次判斷是否回當前收執行緒
// 執行緒池關閉 && 佇列為空,不需要在運行了,直接回傳null
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount(); // workerCount--
return null;
}
int wc = workerCountOf(c); // 獲取worker個數
// timed的作用是決定在阻塞佇列中等任務時用 poll 還是 take
// timed = 核心執行緒可以被滅亡(默認false) || 運行的執行緒數大于 coreSize
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// 2. 第二次判斷是否回收當前執行緒,組合后分為4種情況
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) // woker大于執行緒池最大數量 || (timed && 當前執行緒已經超時)
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { // woker大于1 || 任務佇列為空
// 通過CAS使workerCount--
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
// 3.從阻塞佇列中獲取任務,timed決定了是使用 poll 還是 take
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : // poll,超時了就回傳
workQueue.take(); // take,任務佇列中沒任務會阻塞等待
// 如果在佇列拿到了任務就回傳
if (r != null)
return r;
// 沒拿到就將超時timedOut設定為true,表示此時佇列沒有資料
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
3.提煉總結
在文章的最后,我們先對 ThreadPoolExecutor 的關鍵資訊做一些總結:
-
執行緒池解決兩個問題:
- 通過減少任務間的調度開銷 (主要是通過執行緒池中的執行緒被重復使用的方式),來提高大量任務時的執行性能
- 提供了一種方式來管理執行緒和消費,維護基本資料統計等作業,比如統計已完成的任務數;
-
執行緒池容量相關引數:
-
coreSize:當新任務提交時,發現運行的執行緒數小于 coreSize,一個新的執行緒將被創建,即使這時候其它作業執行緒是空閑的,可以通過 getCorePoolSize 方法獲得 coreSize
-
maxSize: 當任務提交時,coreSize < 運行執行緒數 <= maxSize,但佇列沒有滿時,任務提交到佇列中,如果佇列滿了,在 maxSize 允許的范圍內新建執行緒;
一般來說,coreSize 和 maxSize 在執行緒池初始化時就已經設定了,但我們也可以通過 setCorePoolSize、setMaximumPoolSize 方法動態的修改這兩個值;
-
-
Keep-alive times 引數:
- 作用: 如果當前執行緒池中有超過 coreSize 的執行緒,并且執行緒空閑的時間超過 keepAliveTime,當前執行緒就會被回收,這樣可以避免執行緒沒有被使用時的資源浪費;
- 通過 setKeepAliveTime 方法可以動態的設定 keepAliveTime 的值;
- 如果設定 allowCoreThreadTimeOut 為 ture 的話,core thread 空閑時間超過 keepAliveTime 的話,也會被回收;
-
執行緒池新建時的佇列選擇有很多,比如:
- ArrayBlockingQueue,有界佇列,可以防止資源被耗盡;
- LinkedBlockingQueue,無界佇列,未消費的任務可以在佇列中等待
- SynchronousQueue,為了避免任務被拒絕,要求執行緒池的 maxSize 無界,缺點是當任務提交的速度超過消費的速度時,可能出現無限制的執行緒增長
-
拒絕策略:在 Executor 已經關倍訓對最大執行緒和最大佇列都使用飽和時,可以使用 RejectedExecutionHandler 類進行例外捕捉,有如下四種處理策略:
- AbortPolicy(默認):拋出例外
- CallerRunsPolicy:不使用執行緒池,主執行緒來執行
- DiscardPolicy:直接丟棄任務
- DiscardOldestPolicy:丟棄佇列中最老任務
-
ExecutorService 使用執行緒池中的執行緒執行提交的任務,執行緒池我們可以使用 Executors 進行配置.Executors 為常用的場景設定了可直接初始化執行緒池的方法,比如:
- Executors#newCachedThreadPool 無界的執行緒池,并且可以自動回收
- Executors#newFixedThreadPool 固定大小執行緒池
- Executors#newSingleThreadExecutor 單個執行緒的執行緒池;
-
另外,執行緒池提供了很多可供擴展的鉤子函式,比如有:
- 提供在每個任務執行之前 beforeExecute 和執行之后 afterExecute 的鉤子方法,主要用于操作執行環境,比如初始化 ThreadLocals、收集統計資料、添加日志條目等
- 如果在執行器執行完成之后想干一些事情,可以實作 terminated 方法,如果鉤子方法執行時發生例外,作業執行緒可能會失敗并立即終止,
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