自我簡介
這是一只熱愛炸雞的大學生在學習軟體工程理論與實踐時寫下的第一篇 CSDN 文章,
目前主要修讀了C程式設計、C++與面向物件設計、資料結構、作業系統、Java程式設計、資料庫原理和應用等課程,接下來即將開始學習軟體工程理論與實踐這門課程,
初識軟工
要想了解軟體工程,我們需要先知道什么是軟體,
軟體 = 程式 + 資料 + 相關檔案,軟體不僅包括程式,還包括程式的處理物件——資料,以及與程式開發、維護和使用有關的檔案,
IEEE對軟體工程的定義為:①將系統化、嚴格約束的、可量化的方法應用于軟體的開發、運行和維護,即將工程化應用于軟體,②對①中所述方法的研究,
具體來說,軟體工程是以借鑒傳統工程的原則和方法,以提高質量、降低成本為目的的指導計算機軟體開發和維護的工程學科,
課程期望
通過本次對于軟體工程理論與實踐的學習,希望自己能夠具備軟體工程思想及實際軟體開發的能力,
- 深入認識軟體工程的原理
- 具備實際開發軟體的技能
- 熟練使用軟體工程開發工具
- 撰寫標準和規范的軟體檔案
個人目標
課程結束,希望自己開發的軟體能達到軟體工程的基本目標:
- 達到要求的軟體功能
- 取得較好的軟體性能
- 開發出高質量的軟體
- 付出較低的開發成本
- 需要較低的開發成本
- 能按時完成開發作業,及時交付使用
成員介紹
關于軟體工程理論與實踐的課程設計,我組決定設計 ——美食點單平臺 的專案,
我組另一名成員也是軟體工程專業的學生,她是一個平平無奇、莫得感情的憨憨, 主要負責程式測驗和資料庫的設計,
個人觀點
"Software engineering,of course,presents itself as another worthy cause,but that is eyewash: if you carefully read its literature and analyse what its devotees actually do,you will discover that software engineering has accepted as its charter ‘How to program if you cannot.’ "
軟體工程是不是教會不怎么會寫程式的人開發軟體?你的觀點?
個人認為軟體工程是一門理論與實踐并重的課程,在實際開發中將工程思想滲透到開發者的腦海中,形成系統的軟體開發體系,一個完整的軟體開發需要經歷軟體需求研究→軟體設計→軟體構建形成可作業有意義的軟體,進而經過軟體測驗、維護和工程管理最終形成一個相對較成熟的軟體,從一個簡單的想法到一個可執行程式的形成,便是軟體工程教給我們的,
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