深入篇 netty原始碼分析,基于此文章
Java 非阻塞 IO 和異步 IO區別(詳解)
文章目錄
- Buffer
- position、limit、capacity
- 初始化 Buffer
- 填充 Buffer
- 提取 Buffer 中的值
- mark() & reset()
- rewind() & clear() & compact()
- Channel
- FileChannel
- SocketChannel
- ServerSocketChannel
- DatagramChannel
- Selector
- 小結
本文將介紹 Java NIO 中三大組件 Buffer、Channel、Selector 的使用,
本來要一起介紹非阻塞 IO 和 JDK7 的異步 IO 的,不過因為之前的文章真的太長了,有點影響讀者閱讀,所以這里將它們放到另一篇文章中進行介紹,
Buffer
一個 Buffer 本質上是記憶體中的一塊,我們可以將資料寫入這塊記憶體,之后從這塊記憶體獲取資料,
java.nio 定義了以下幾個 Buffer 的實作,這個圖讀者應該也在不少地方見過了吧,

其實核心是最后的 ByteBuffer,前面的一大串類只是包裝了一下它而已,我們使用最多的通常也是 ByteBuffer,
我們應該將 Buffer 理解為一個陣列,IntBuffer、CharBuffer、DoubleBuffer 等分別對應 int[]、char[]、double[] 等,
MappedByteBuffer 用于實作記憶體映射檔案,也不是本文關注的重點,
我覺得操作 Buffer 和操作陣列、類集差不多,只不過大部分時候我們都把它放到了 NIO 的場景里面來使用而已,下面介紹 Buffer 中的幾個重要屬性和幾個重要方法,
position、limit、capacity
就像陣列有陣列容量,每次訪問元素要指定下標,Buffer 中也有幾個重要屬性:position、limit、capacity,

最好理解的當然是 capacity,它代表這個緩沖區的容量,一旦設定就不可以更改,比如 capacity 為 1024 的 IntBuffer,代表其一次可以存放 1024 個 int 型別的值,一旦 Buffer 的容量達到 capacity,需要清空 Buffer,才能重新寫入值,
position 和 limit 是變化的,我們分別看下讀和寫操作下,它們是如何變化的,
position 的初始值是 0,每往 Buffer 中寫入一個值,position 就自動加 1,代表下一次的寫入位置,讀操作的時候也是類似的,每讀一個值,position 就自動加 1,
從寫操作模式到讀操作模式切換的時候(flip),position 都會歸零,這樣就可以從頭開始讀寫了,
Limit:寫操作模式下,limit 代表的是最大能寫入的資料,這個時候 limit 等于 capacity,寫結束后,切換到讀模式,此時的 limit 等于 Buffer 中實際的資料大小,因為 Buffer 不一定被寫滿了,

初始化 Buffer
每個 Buffer 實作類都提供了一個靜態方法 allocate(int capacity) 幫助我們快速實體化一個 Buffer,如:
ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocate(1024);
IntBuffer intBuf = IntBuffer.allocate(1024);
LongBuffer longBuf = LongBuffer.allocate(1024);
// ...
另外,我們經常使用 wrap 方法來初始化一個 Buffer,
public static ByteBuffer wrap(byte[] array) {
...
}
填充 Buffer
各個 Buffer 類都提供了一些 put 方法用于將資料填充到 Buffer 中,如 ByteBuffer 中的幾個 put 方法:
// 填充一個 byte 值
public abstract ByteBuffer put(byte b);
// 在指定位置填充一個 int 值
public abstract ByteBuffer put(int index, byte b);
// 將一個陣列中的值填充進去
public final ByteBuffer put(byte[] src) {...}
public ByteBuffer put(byte[] src, int offset, int length) {...}
上述這些方法需要自己控制 Buffer 大小,不能超過 capacity,超過會拋 java.nio.BufferOverflowException 例外,
對于 Buffer 來說,另一個常見的操作中就是,我們要將來自 Channel 的資料填充到 Buffer 中,在系統層面上,這個操作我們稱為讀操作,因為資料是從外部(檔案或網路等)讀到記憶體中,
int num = channel.read(buf);
上述方法會回傳從 Channel 中讀入到 Buffer 的資料大小,
提取 Buffer 中的值
前面介紹了寫操作,每寫入一個值,position 的值都需要加 1,所以 position 最后會指向最后一次寫入的位置的后面一個,如果 Buffer 寫滿了,那么 position 等于 capacity(position 從 0 開始),
如果要讀 Buffer 中的值,需要切換模式,從寫入模式切換到讀出模式,注意,通常在說 NIO 的讀操作的時候,我們說的是從 Channel 中讀資料到 Buffer 中,對應的是對 Buffer 的寫入操作,初學者需要理清楚這個,
呼叫 Buffer 的 flip() 方法,可以從寫入模式切換到讀取模式,其實這個方法也就是設定了一下 position 和 limit 值罷了,
public final Buffer flip() {
limit = position; // 將 limit 設定為實際寫入的資料數量
position = 0; // 重置 position 為 0
mark = -1; // mark 之后再說
return this;
}
對應寫入操作的一系列 put 方法,讀操作提供了一系列的 get 方法:
// 根據 position 來獲取資料
public abstract byte get();
// 獲取指定位置的資料
public abstract byte get(int index);
// 將 Buffer 中的資料寫入到陣列中
public ByteBuffer get(byte[] dst)
附一個經常使用的方法:
new String(buffer.array()).trim();
當然了,除了將資料從 Buffer 取出來使用,更常見的操作是將我們寫入的資料傳輸到 Channel 中,如通過 FileChannel 將資料寫入到檔案中,通過 SocketChannel 將資料寫入網路發送到遠程機器等,對應的,這種操作,我們稱之為寫操作,
int num = channel.write(buf);
mark() & reset()
除了 position、limit、capacity 這三個基本的屬性外,還有一個常用的屬性就是 mark,
mark 用于臨時保存 position 的值,每次呼叫 mark() 方法都會將 mark 設值為當前的 position,便于后續需要的時候使用,
public final Buffer mark() {
mark = position;
return this;
}
那到底什么時候用呢?考慮以下場景,我們在 position 為 5 的時候,先 mark() 一下,然后繼續往下讀,讀到第 10 的時候,我想重新回到 position 為 5 的地方重新來一遍,那只要調一下 reset() 方法,position 就回到 5 了,
public final Buffer reset() {
int m = mark;
if (m < 0)
throw new InvalidMarkException();
position = m;
return this;
}
rewind() & clear() & compact()
rewind():會重置 position 為 0,通常用于重新從頭讀寫 Buffer,
public final Buffer rewind() {
position = 0;
mark = -1;
return this;
}
clear():有點重置 Buffer 的意思,相當于重新實體化了一樣,
通常,我們會先填充 Buffer,然后從 Buffer 讀取資料,之后我們再重新往里填充新的資料,我們一般在重新填充之前先呼叫 clear(),
public final Buffer clear() {
position = 0;
limit = capacity;
mark = -1;
return this;
}
compact():和 clear() 一樣的是,它們都是在準備往 Buffer 填充新的資料之前呼叫,
前面說的 clear() 方法會重置幾個屬性,但是我們要看到,clear() 方法并不會將 Buffer 中的資料清空,只不過后續的寫入會覆寫掉原來的資料,也就相當于清空了資料了,
而 compact() 方法有點不一樣,呼叫這個方法以后,會先處理還沒有讀取的資料,也就是 position 到 limit 之間的資料(還沒有讀過的資料),先將這些資料移到左邊,然后在這個基礎上再開始寫入,很明顯,此時 limit 還是等于 capacity,position 指向原來資料的右邊,
Channel
所有的 NIO 操作始于通道,通道是資料來源或資料寫入的目的地,主要地,我們將關心 java.nio 包中實作的以下幾個 Channel:

- FileChannel:檔案通道,用于檔案的讀和寫
- DatagramChannel:用于 UDP 連接的接收和發送
- SocketChannel:把它理解為 TCP 連接通道,簡單理解就是 TCP 客戶端
- ServerSocketChannel:TCP 對應的服務端,用于監聽某個埠進來的請求
這里不是很理解這些也沒關系,后面介紹了代碼之后就清晰了,還有,我們最應該關注,也是后面將會重點介紹的是 SocketChannel 和 ServerSocketChannel,
Channel 經常翻譯為通道,類似 IO 中的流,用于讀取和寫入,它與前面介紹的 Buffer 打交道,讀操作的時候將 Channel 中的資料填充到 Buffer 中,而寫操作時將 Buffer 中的資料寫入到 Channel 中,


至少讀者應該記住一點,這兩個方法都是 channel 實體的方法,
FileChannel
我想檔案操作對于大家來說應該是最熟悉的,不過我們在說 NIO 的時候,其實 FileChannel 并不是關注的重點,而且后面我們說非阻塞的時候會看到,FileChannel 是不支持非阻塞的,
這里算是簡單介紹下常用的操作吧,感興趣的讀者瞄一眼就是了,
初始化:
FileInputStream inputStream = new FileInputStream(new File("/data.txt"));
FileChannel fileChannel = inputStream.getChannel();
當然了,我們也可以從 RandomAccessFile#getChannel 來得到 FileChannel,
讀取檔案內容:
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int num = fileChannel.read(buffer);
前面我們也說了,所有的 Channel 都是和 Buffer 打交道的,
寫入檔案內容:
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.put("隨機寫入一些內容到 Buffer 中".getBytes());
// Buffer 切換為讀模式
buffer.flip();
while(buffer.hasRemaining()) {
// 將 Buffer 中的內容寫入檔案
fileChannel.write(buffer);
}
SocketChannel
我們前面說了,我們可以將 SocketChannel 理解成一個 TCP 客戶端,雖然這么理解有點狹隘,因為我們在介紹 ServerSocketChannel 的時候會看到另一種使用方式,
打開一個 TCP 連接:
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("https://www.javadoop.com", 80));
當然了,上面的這行代碼等價于下面的兩行:
// 打開一個通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
// 發起連接
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("https://www.javadoop.com", 80));
SocketChannel 的讀寫和 FileChannel 沒什么區別,就是操作緩沖區,
// 讀取資料
socketChannel.read(buffer);
// 寫入資料到網路連接中
while(buffer.hasRemaining()) {
socketChannel.write(buffer);
}
不要在這里停留太久,先繼續往下走,
ServerSocketChannel
之前說 SocketChannel 是 TCP 客戶端,這里說的 ServerSocketChannel 就是對應的服務端,
ServerSocketChannel 用于監聽機器埠,管理從這個埠進來的 TCP 連接,
// 實體化
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
// 監聽 8080 埠
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080));
while (true) {
// 一旦有一個 TCP 連接進來,就對應創建一個 SocketChannel 進行處理
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
}
這里我們可以看到 SocketChannel 的第二個實體化方式
到這里,我們應該能理解 SocketChannel 了,它不僅僅是 TCP 客戶端,它代表的是一個網路通道,可讀可寫,
ServerSocketChannel 不和 Buffer 打交道了,因為它并不實際處理資料,它一旦接收到請求后,實體化 SocketChannel,之后在這個連接通道上的資料傳遞它就不管了,因為它需要繼續監聽埠,等待下一個連接,
DatagramChannel
UDP 和 TCP 不一樣,DatagramChannel 一個類處理了服務端和客戶端,
科普一下,UDP 是面向無連接的,不需要和對方握手,不需要通知對方,就可以直接將資料包投出去,至于能不能送達,它是不知道的
監聽埠:
DatagramChannel channel = DatagramChannel.open();
channel.socket().bind(new InetSocketAddress(9090));
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
channel.receive(buf);
發送資料:
String newData = "New String to write to file..."
+ System.currentTimeMillis();
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
buf.put(newData.getBytes());
buf.flip();
int bytesSent = channel.send(buf, new InetSocketAddress("jenkov.com", 80));
Selector
NIO 三大組件就剩 Selector 了,Selector 建立在非阻塞的基礎之上,大家經常聽到的 多路復用 在 Java 世界中指的就是它,用于實作一個執行緒管理多個 Channel,
讀者在這一節不能消化 Selector 也沒關系,因為后續在介紹非阻塞 IO 的時候還得說到這個,這里先介紹一些基本的介面操作,
-
首先,我們開啟一個 Selector,你們愛翻譯成選擇器也好,多路復用器也好,
Selector selector = Selector.open(); -
將 Channel 注冊到 Selector 上,前面我們說了,Selector 建立在非阻塞模式之上,所以注冊到 Selector 的 Channel 必須要支持非阻塞模式,FileChannel 不支持非阻塞,我們這里討論最常見的 SocketChannel 和 ServerSocketChannel,
// 將通道設定為非阻塞模式,因為默認都是阻塞模式的 channel.configureBlocking(false); // 注冊 SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);register 方法的第二個 int 型引數(使用二進制的標記位)用于表明需要監聽哪些感興趣的事件,共以下四種事件:
-
SelectionKey.OP_READ
對應 00000001,通道中有資料可以進行讀取
-
SelectionKey.OP_WRITE
對應 00000100,可以往通道中寫入資料
-
SelectionKey.OP_CONNECT
對應 00001000,成功建立 TCP 連接
-
SelectionKey.OP_ACCEPT
對應 00010000,接受 TCP 連接
我們可以同時監聽一個 Channel 中的發生的多個事件,比如我們要監聽 ACCEPT 和 READ 事件,那么指定引數為二進制的 00010001 即十進制數值 17 即可,
注冊方法回傳值是 SelectionKey 實體,它包含了 Channel 和 Selector 資訊,也包括了一個叫做 Interest Set 的資訊,即我們設定的我們感興趣的正在監聽的事件集合,
-
-
呼叫 select() 方法獲取通道資訊,用于判斷是否有我們感興趣的事件已經發生了,
Selector 的操作就是以上 3 步,這里來一個簡單的示例,大家看一下就好了,之后在介紹非阻塞 IO 的時候,會演示一份可執行的示例代碼,
Selector selector = Selector.open();
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
while(true) {
// 判斷是否有事件準備好
int readyChannels = selector.select();
if(readyChannels == 0) continue;
// 遍歷
Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectedKeys.iterator();
while(keyIterator.hasNext()) {
SelectionKey key = keyIterator.next();
if(key.isAcceptable()) {
// a connection was accepted by a ServerSocketChannel.
} else if (key.isConnectable()) {
// a connection was established with a remote server.
} else if (key.isReadable()) {
// a channel is ready for reading
} else if (key.isWritable()) {
// a channel is ready for writing
}
keyIterator.remove();
}
}
對于 Selector,我們還需要非常熟悉以下幾個方法:
- select()
呼叫此方法,會將上次 select 之后的準備好的 channel 對應的 SelectionKey 復制到 selected set 中,如果沒有任何通道準備好,這個方法會阻塞,直到至少有一個通道準備好,
-
selectNow()
功能和 select 一樣,區別在于如果沒有準備好的通道,那么此方法會立即回傳 0,
-
select(long timeout)
看了前面兩個,這個應該很好理解了,如果沒有通道準備好,此方法會等待一會
-
wakeup()
這個方法是用來喚醒等待在 select() 和 select(timeout) 上的執行緒的,如果 wakeup() 先被呼叫,此時沒有執行緒在 select 上阻塞,那么之后的一個 select() 或 select(timeout) 會立即回傳,而不會阻塞,當然,它只會作用一次,
小結
到此為止,介紹了 Buffer、Channel 和 Selector 的常見介面,
Buffer 和陣列差不多,它有 position、limit、capacity 幾個重要屬性,put() 一下資料、flip() 切換到讀模式、然后用 get() 獲取資料、clear() 一下清空資料、重新回到 put() 寫入資料,
Channel 基本上只和 Buffer 打交道,最重要的介面就是 channel.read(buffer) 和 channel.write(buffer),
Selector 用于實作非阻塞 IO,這里僅僅介紹介面使用,后續請關注非阻塞 IO 的介紹,
(全文完)
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/169190.html
標籤:其他
