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使用OpenGL C++語言,橡皮筋技術/互動式繪制三角形 【100行代碼】

2020-10-17 13:16:38 資料庫

使用OpenGL C++語言,橡皮筋技術/互動式繪制三角形

大部分理解都寫在代碼注釋里面了,有疑問可以直接評論區問UP,

說在前面

之前在網上參考了很多類似的代碼,他們都有龐大的頭檔案,個別代碼還參考了C++的萬能頭檔案(這玩意在VS2019中不能直接運行,還需要配置),但最后我發現,如果只是想畫個互動式三角形,其實就需要一個gl包即可,

不廢話了,直接貼完整代碼

#include <gl/glut.h>  
#include <stdio.h>
#define NUM 3 //設定頂點數量  

int alreadyFirstPoint = 0; //標記是否已經開始繪制折線  
int winWidth = 800, winHeight = 600;
int Mousex, Mousey; //當前滑鼠的位置  
int n = 0; //記錄折線數量 

struct LineNode {//定義一條線,包含兩個點,四個資料
	int x1;
	int y1;
	int x2;
	int y2;
}Line[NUM];

void Initial(void)//非邏輯代碼,初始化
{
	glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //設定視窗顏色  
}

void ChangeSize(int w, int h)//非邏輯代碼,控制視窗size
{
	winWidth = w;
	winHeight = h;
	glViewport(0, 0, w, h); //指定視窗顯示區域  
	glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定設定投影引數  
	glLoadIdentity(); //呼叫單位矩陣,去掉以前的投影引數設定  
	gluOrtho2D(0.0, winWidth, 0.0, winHeight); //設定投影引數  
}

void PassiveMouseMove(GLint xMouse, GLint yMouse)//非邏輯代碼,修正滑鼠坐標
{
	Mousex = xMouse;
	Mousey = winHeight - yMouse;
	glutPostRedisplay();
}

/*
Display()方法才是真正畫線的方法
*/
void Display()
{
	int i, j;
	glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); //線性模式畫圖  
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用當前背景色填充視窗  
	glColor3f(0, 0, 0); //指定當前的繪圖顏色  
	for (i = 0; i < n; i++) {//回圈+glBegin維持已經畫好的線段
		glBegin(GL_LINES); //繪制直線 
		//設定一條線的兩個頂點:
		glVertex2i(Line[i].x1, Line[i].y1);//設定第一個點
		glVertex2i(Line[i].x2, Line[i].y2);//設定第二個點
		glEnd();
	}
	if (alreadyFirstPoint == 1) {//當點擊滑鼠之后,一條線的第二個點將跟隨滑鼠移動
		glBegin(GL_LINES);
		if (n < 2) {
			glVertex2i(Line[i].x1, Line[i].y1);//始發點確定坐標
			glVertex2i(Mousex, Mousey);//落點跟隨滑鼠移動
		}
		else {//當畫出兩條線之后,停止滑鼠橡皮筋,并且首尾相連成為三角形
			glVertex2i(Line[0].x1, Line[0].y1);
			glVertex2i(Line[1].x2, Line[1].y2);
		}
		glEnd();
		//printf("測驗\n");
	}
	glutSwapBuffers(); //交換緩沖區
}

/*
控制滑鼠拖拽的函式,這段代碼是橡皮筋的核心
*/
void MouseDraw(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse) {
	if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && action == GLUT_DOWN) {//這行就是一個普通的滑鼠按鍵事件
		if (alreadyFirstPoint == 0) {
			alreadyFirstPoint = 1;//標記出滑鼠點擊了第一個點
			Line[n].x1 = xMouse;
			Line[n].y1 = winHeight - yMouse;//修正y的坐標
		}
		else {
			if (n < 2) {//人為規定最多只能畫三條線
				Line[n].x2 = xMouse;
				Line[n].y2 = winHeight - yMouse;
				//printf("測驗,你畫了一條新的線段\n");
				n++;//折線數量+1
			}
			//折線的第二點作為下一段線的第一個的點  
			Line[n].x1 = Line[n - 1].x2;
			Line[n].y1 = Line[n - 1].y2;
		}
	}
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);//使用雙快取及RGB模型
	glutInitWindowSize(winWidth, winHeight); //指定視窗的尺寸  
	glutInitWindowPosition(100, 100); //指定視窗在螢屏上的位置  
	glutCreateWindow("作業2-互動式畫三角形");    //創建視窗
	glutDisplayFunc(Display);
	glutReshapeFunc(ChangeSize); //指定視窗回呼函式  
	glutMouseFunc(MouseDraw); //指定滑鼠回應函式  
	glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove); //指定滑鼠移動回應函式  
	Initial();	//開始初始化
	glutMainLoop(); //啟動主GLUT事件處理回圈  
	return 0;
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/175935.html

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