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1.面向物件和面向程序的區別
面向程序
優點:性能比面向物件高,因為類呼叫時需要實體化,開銷比較大,比較消耗資源,比如單片機、嵌入式開發、Linux/Unix,等一般采用面向程序開發,性能是最重要的因素,
缺點:沒有面向物件易維護、易復用、易擴展
面向物件
優點:易維護、易復用、易擴展,由于面向物件有封裝、繼承、多型性的特性,可以設計出低耦合的系統,使系統更加靈活、更加易于維護
缺點:性能比面向程序低
2.Java語言有哪些特點
1.簡單易學;
2.面向物件(封裝,繼承,多型);
3.平臺無關性(Java虛擬機實作平臺無關性);
4.可靠性;
5.安全性;
6.支持多執行緒(C++語言沒有內置的多執行緒機制,因此必須呼叫作業系統的多執行緒功能來進行多執行緒程式設計,而Java語言卻提供了多執行緒支持);
7.支持網路編程并且很方便(Java語言誕生本身就是為簡化網路編程設計的,因此Java語言不僅支持網路編程而且很方便);
8.編譯與解釋并存;
3.關于JVMJDK和JRE最詳細通俗的解答
JVM
Java虛擬機(JVM)是運行Java位元組碼的虛擬機,JVM有針對不同系統的特定實作(Windows,Linux,macOS),目的是使用相同的位元組碼,它們都會給出相同的結果,
什么是位元組碼?采用位元組碼的好處是什么?
在Java中,JVM可以理解的代碼就叫做位元組碼(即擴展名為.class的檔案),它不面向任何特定的處理器,只面向虛擬機,Java
語言通過位元組碼的方式,在一定程度上解決了傳統解釋型語言執行效率低的問題,同時又保留了解釋型語言可移植的特點,所以Java程式運行時比較高效,而且,由于位元組碼并不專對一種特定的機器,因此,Java程式無須重新編譯便可在多種不同的計算機上運行,
Java程式從源代碼到運行一般有下面3步:
我們需要格外注意的是.class->機器碼這一步,在這一步jvm類加載器首先加載位元組碼檔案,然后通過解釋器逐行解釋執行,這種方式的執行速度會相對比較慢,而且,有些方法和代碼塊是經常需要被呼叫的,也就是所謂的熱點代碼,所以后面引進了
JIT編譯器,JIT屬于運行時編譯,當JIT編譯器完成第一次編譯后,其會將位元組碼對應的機器碼保存下來,下次可以直接使用,而我們知道,機器碼的運行效率肯定是高于Java解釋器的,這也解釋了我們為什么經常會說Java是編譯與解釋共存的語言,
HotSpot采用了惰性評估(LazyEvaluation)的做法,根據二八定律,消耗大部分
系統資源的只有那一小部分的代碼(熱點代碼),而這也就是JIT所需要編譯
的部分,JVM會根據代碼每次被執行的情況收集資訊并相應地做出一些優化,因此執行的次數越多,它的速度就越快,JDK9
引入了一種新的編譯模式AOT(Ahead of Time Compilation),它是直接將位元組碼編譯成機器碼,這樣就避免了
JIT預熱等各方面的開銷,JDK支持分層編譯和AOT協作使用,但是,AOT編譯器的編譯質量是肯定比不上JIT
編譯器的,
總結:Java虛擬機(JVM)是運行Java位元組碼的虛擬機,JVM有針對不同系統的特定實作(Windows,Linux,macOS),的是使用相同的位元組碼,它們都會給出相同的結果,位元組碼和不同系統的JVM實作是Java語言“一次編譯,隨處可以運行”的關鍵所在,
JDK和JRE
JDK是JavaDevelopmentKit,它是功能齊全的JavaSDK,它擁有JRE所擁有的一切,還有編譯器(javac)和工具(如javadoc和jdb),它能夠創建和編譯程式,JRE是Java運行時環境,它是運行已編譯Java程式所需的所有內容的集合,包括Java虛擬機(JVM),Java類別庫,java命令和其他的一些基礎構件,但是,它不能用于創建新程式,如果你只是為了運行一下Java
程式的話,那么你只需要安裝JRE就可以了,如果你需要進行一些Java編程方面的作業,那么你就需要安裝JDK
了,但是,這不是絕對的,有時,即使您不打算在計算機上進行任何Java開發,仍然
需要安裝JDK,例如,如果要使用JSP部署Web應用程式,那么從技術上講,您只是在應用程式服務器中運行Java程式,那為什么需要JDK呢?因為應用程式服務器會將JSP轉換為Javaservlet,并且需要使用JDK來編譯servlet.
4.OracleJDK和OpenJDK的對比
可能在看這個問題之前很多人和我一樣并沒有接觸和使用過OpenJDK,那么Oracle和OpenJDK之間是否存在重大差異?下面通過我通過我收集到一些資料對你解答這個被很多人忽視的問題,對于Java7,沒什么關鍵的地方,OpenJDK專案主要基于Sun捐贈的HotSpot源代碼,此外,OpenJDK被選為Java7的參考實作,由Oracle工程師維護,關于JVM,JDK,JRE和OpenJDK之間的區別,Oracle博客帖子在2012年有一個更詳細的答案:
問:OpenJDK存盤庫中的源代碼與用于構建OracleJDK的代碼之間什么區別?
答:非常接近-我們的OracleJDK版本構建程序基于OpenJDK7構建,只添加了幾個部分,例如部署代碼,其中包括Oracle的Java插件和JavaWebStart的實作,以及一些封閉的源代碼派對組件,如圖形光柵化器,一些開源的第三方組件,如
Rhino,以及一些零碎的東西,如附加檔案或第三方字體,展望未來,我們的目的是開源OracleJDK的所有部分,除了我們考慮商業功能的部分,
總結:
1.OracleJDK版本將每三年發布一次,而OpenJDK版本每三個月發布一次;
2.OpenJDK是一個參考模型并且是完全開源的,而OracleJDK是OpenJDK的一個實作,并不是完全開源的;
3.OracleJDK比OpenJDK更穩定,OpenJDK和OracleJDK的代碼幾乎相同,但OracleJDK有更多的類和一些錯誤修復,因此,如果您想開發企業/商業軟體,我建議您選擇OracleJDK,因為它經過了徹底的測驗和穩定,某些情況下,有些人提到在使用OpenJDK可能會遇到了許多應用程式崩潰的問題,但是,只需切換到OracleJDK就可以解決問題;
4.頂級公司正在使用OracleJDK,例如AndroidStudio,Minecraft和IntelliJIDEA開發工具,其中OpenJDK不太受歡迎;
5.在回應性和JVM性能方面,OracleJDK與OpenJDK相比提供了更好的性能;
6.OracleJDK不會為即將發布的版本提供長期支持,用戶每次都必須通過更新到最新版本獲得支持來獲取最新版本;
7.OracleJDK根據二進制代碼許可協議獲得許可,而OpenJDK根據GPLv2許可獲得許可,
5.Java和C++的區別
我知道很多人沒學過C++,但是面試官就是沒事喜歡拿咱們Java和C++比呀!沒辦法!!!就算沒學過C++,也要記下來!
? 都是面向物件的語言,都支持封裝、繼承和多型
? Java 不提供指標來直接訪問記憶體,程式記憶體更加安全
? Java的類是單繼承的,C++支持多重繼承;雖然Java的類不可以多繼承,但是介面可以多繼承,
? Java有自動記憶體管理機制,不需要程式員手動釋放無用記憶體
6.什么是Java程式的主類應用程式和小程式的主類有何不同
一個程式中可以有多個類,但只能有一個類是主類,在 Java 應用程式中,這個主類是指包含 main()方法的類,而在 Java 小程式中,這個主類是一個繼承自系統類 JApplet 或 Applet 的子類,應用程式的主類不一定要求是 public類,但小程式的主類要求必須是 public 類,主類是 Java 程式執行的入口點,
7. Java 應用程式與小程式之間有那些差別
簡單說應用程式是從主執行緒啟動(也就是 main() 方法),applet 小程式沒有main 方法,主要是嵌在瀏覽器頁面上運行(呼叫 init()執行緒或者 run()來啟動),嵌入瀏覽器這點跟 flash 的小游戲類似,
8. 字符型常量和字串常量的區別
1. 形式上: 字符常量是單引號引起的一個字符 字串常量是雙引號引起的若干個字符
2. 含義上: 字符常量相當于一個整形值( ASCII 值),可以參加運算式運算 字串常量代表一個地址值(該字串在記憶體中存放位置)
3. 占記憶體大小 字符常量只占 2 個位元組 字串常量占若干個位元組(至少一個字符結束標志) (注意: char 在 Java 中占兩個位元組)
9. 構造器 Constructor 是否可被 override
在講繼承的時候我們就知道父類的私有屬性和構造方法并不能被繼承,所以Constructor 也就不能被 override(重寫),但是可以 overload(多載),所以你可以看到一個類中有多個建構式的情況,
10. 多載和重寫的區別
多載: 發生在同一個類中,方法名必須相同,引數型別不同、個數不同、順序不同,方法回傳值和訪問修飾符可以不同,發生在編譯時,
重寫: 發生在父子類中,方法名、引數串列必須相同,回傳值范圍小于等于父類,拋出的例外范圍小于等于父類,訪問修飾符
范圍大于等于父類;如果父類方法訪問修飾符為 private 則子類就不能重寫該方法,
11. Java 面向物件編程三大特性: 封裝 繼承 多型
封裝
封裝把一個物件的屬性私有化,同時提供一些可以被外界訪問的屬性的方法,如果屬性不想被外界訪問,我們大可不必提供法給外界訪問,但是如果一個類沒有提供給外界訪問的方法,那么這個類也沒有什么意義了,
繼承
繼承是使用已存在的類的定義作為基礎建立新類的技術,新類的定義可以增加新的資料或新的功能,也可以用父類的功能,不能選擇性地繼承父類,通過使用繼承我們能夠非常方便地復用以前的代碼,
關于繼承如下 3 點請記住:
1. 子類擁有父類非 private 的屬性和方法,
2. 子類可以擁有自己屬性和方法,即子類可以對父類進行擴展,
3. 子類可以用自己的方式實作父類的方法,
多型
所謂多型就是指程式中定義的參考變數所指向的具體型別和通過該參考變數發出的方法呼叫在編程時并不確定,而是在程式運行期間才確定,即一個參考變數倒底會指向哪個類的實體物件,該參考變數發出的方法呼叫到底是哪個類中實作的方法,必須在由程式運行期間才能決定,在 Java 中有兩種形式可以實作多型:繼承(多個子類對同一方法的重寫)和介面(實作介面并覆寫介面中同一方法),
12. String StringBuffer 和 StringBuilder 的區別是什么 String 為什么是不可變的
可變性
簡單的來說:String 類中使用 final 關鍵字字符陣列保存字串,privatefinal char value[],所以 String 物件是不可變的,而 StringBuilder 與StringBuffer 都繼承自 AbstractStringBuilder 類,在 AbstractStringBuilder 中也是使用字符陣列保存字串 char[]value 但是沒有用 final 關鍵字修飾,所以這兩種物件都是可變的,
StringBuilder 與 StringBuffer 的構造方法都是呼叫父類構造方法也就是
AbstractStringBuilder 實作的,大家可以自行查閱原始碼,
AbstractStringBuilder.java
abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
char[] value;
int count;
AbstractStringBuilder() {
}
AbstractStringBuilder(int capacity) {
value = new char[capacity];
}
執行緒安全性
String 中的物件是不可變的,也就可以理解為常量,執行緒安全,AbstractStringBuilder 是 StringBuilder 與 StringBuffer 的公共父類,定義了一些字串的基本操作,如 expandCapacity、append、insert、indexOf 等公共方法,StringBuffer 對方法加了同步鎖或者對呼叫的方法加了同步鎖,所以是執行緒安全的,StringBuilder 并沒有對方法進行加同步鎖,所以是非執行緒安全的,
性能
每次對 String 型別進行改變的時候,都會生成一個新的 String 物件,然后將指標指向新的 String 物件,StringBuffer 每次都會對 StringBuffer 物件本身進行操作,而不是生成新的物件并改變物件參考,相同情況下使用StringBuilder 相比使用 StringBuffer 僅能獲得 10%~15% 左右的性能提升,但卻要冒多執行緒不安全的風險,
對于三者使用的總結:
1. 操作少量的資料 = String
2. 單執行緒操作字串緩沖區下操作大量資料 = StringBuilder
3. 多執行緒操作字串緩沖區下操作大量資料 = StringBuffer
13. 自動裝箱與拆箱
裝箱:將基本型別用它們對應的參考型別包裝起來;
拆箱:將包裝型別轉換為基本資料型別;
14. 在一個靜態方法內呼叫一個非靜態成員為什么是非法的
由于靜態方法可以不通過物件進行呼叫,因此在靜態方法里,不能呼叫其他非靜態變數,也不可以訪問非靜態變數成員,
15. 在 Java 中定義一個不做事且沒有引數的構造方法的作用
Java 程式在執行子類的構造方法之前,如果沒有用 super() 來呼叫父類特定的構造方法,則會呼叫父類中“沒有引數的構造方法”,因此,如果父類中只定義了有引數的構造方法,而在子類的構造方法中又沒有用 super() 來呼叫父類中特定的構造方法,則編譯時將發生錯誤,因為 Java 程式在父類中找不到沒有引數的構造方法可供執行,解決辦法是在父類里加上一個不做事且沒有引數的構造方法,
16. import java 和 javax 有什么區別
剛開始的時候 JavaAPI 所必需的包是 java 開頭的包,javax 當時只是擴展API 包來說使用,然而隨著時間的推移,javax 逐漸的擴展成為 Java API 的組成部分,但是,將擴展從 javax 包移動到 java 包將是太麻煩了,最侄訓破壞一堆現有的代碼,因此,最終決定 javax 包將成為標準 API 的一部分,所以,實際上 java 和 javax 沒有區別,這都是一個名字,
17. 介面和抽象類的區別是什么
1. 介面的方法默認是 public,所有方法在介面中不能有實作(Java 8 開始介面方法可以有默認實作),抽象類可以有非抽象的方法
2. 介面中的實體變數默認是 final 型別的,而抽象類中則不一定
3. 一個類可以實作多個介面,但最多只能實作一個抽象類
4. 一個類實作介面的話要實作介面的所有方法,而抽象類不一定
5. 介面不能用 new 實體化,但可以宣告,但是必須參考一個實作該介面的物件 從設計層面來說,抽象是對類的抽象,是一種模板設計,介面是行為的抽象,是一種行為的規范,
18. 成員變數與區域變數的區別有那些
1. 從語法形式上,看成員變數是屬于類的,而區域變數是在方法中定義的變數或是方法的引數;成員變數可以被public,private,static 等修飾符所修飾,而區域變數不能被訪問控制修飾符及 static 所修飾;但是,成員變數和區域變數都能被 final 所修飾;
2. 從變數在記憶體中的存盤方式來看,成員變數是物件的一部分,而物件存在于堆記憶體,區域變數存在于堆疊記憶體
3. 從變數在記憶體中的生存時間上看,成員變數是物件的一部分,它隨著物件的創建而存在,而區域變數隨著方法的呼叫而自動消失,
4. 成員變數如果沒有被賦初值,則會自動以型別的默認值而賦值(一種情況例外被 final 修飾的成員變數也必須顯示地賦值);而區域變數則不會自動賦值,
19. 創建一個物件用什么運算子?物件物體與物件參考有何不同?
new 運算子,new 創建物件實體(物件實體在堆記憶體中),物件參考指向物件實體(物件參考存放在堆疊記憶體中),一個物件參考可以指向 0 個或 1 個物件(一根繩子可以不系氣球,也可以系一個氣球);一個物件可以有 n 個參考指向它(可以用 n 條繩子系住一個氣球),
20. 什么是方法的回傳值?回傳值在類的方法里的作用是什么?
方法的回傳值是指我們獲取到的某個方法體中的代碼執行后產生的結果!(前提是該方法可能產生結果),回傳值的作用:接收出結果,使得它可以用于其他的操作!
21. 一個類的構造方法的作用是什么 若一個類沒有宣告構造方法,該程式能正確執行嗎 ?為什么?
主要作用是完成對類物件的初始化作業,可以執行,因為一個類即使沒有宣告構造方法也會有默認的不帶引數的構造方法,
22. 構造方法有哪些特性
1. 名字與類名相同;
2. 沒有回傳值,但不能用 void 宣告建構式;
3. 生成類的物件時自動執行,無需呼叫,
23. 靜態方法和實體方法有何不同
1. 在外部呼叫靜態方法時,可以使用"類名.方法名"的方式,也可以使用"物件名.方法名"的方式,而實體方法只有后面這種方式,也就是說,呼叫靜態方法可以無需創建物件,
2. 靜態方法在訪問本類的成員時,只允許訪問靜態成員(即靜態成員變數和靜態方法),而不允許訪問實體成員變數和實體方法;實體方法則無此限制.
24. 物件的相等與指向他們的參考相等,兩者有什么不同?
物件的相等,比的是記憶體中存放的內容是否相等,而參考相等,比較的是他們指向的記憶體地址是否相等,
25. 在呼叫子類構造方法之前會先呼叫父類沒有引數的構造方法,其目的是?
幫助子類做初始化作業,
26. == 與 equals(重要)
== : 它的作用是判斷兩個物件的地址是不是相等,即,判斷兩個物件是不是同一個物件,(基本資料型別==比較的是值,參考資料型別==比較的是記憶體地址)equals() : 它的作用也是判斷兩個物件是否相等,但它一般有兩種使用情況:
? 情況 1:類沒有覆寫 equals() 方法,則通過 equals() 比較該類的兩個物件時,等價于通過“==”比較這兩個物件,
? 情況 2:類覆寫了 equals() 方法,一般,我們都覆寫 equals() 方法來兩個物件的內容相等;若它們的內容相等,則回傳 true (即,認為這兩個物件相等),
舉個例子:
public class test1 {
public static void main(String[] args) {
String a = new String("ab"); // a 為一個參考
String b = new String("ab"); // b 為另一個參考,物件的內容一樣
String aa = "ab"; // 放在常量池中
String bb = "ab"; // 從常量池中查找
if (aa == bb) // true
System.out.println("aa==bb");
if (a == b) // false,非同一物件
System.out.println("a==b");
if (a.equals(b)) // true
System.out.println("aEQb");
if (42 == 42.0) { // true
System.out.println("true");
}
}
}
說明:
? String 中的 equals 方法是被重寫過的,因為 object 的 equals 方法是比較的物件的記憶體地址,而 String 的 equals 方法比較的是物件的值,
? 當創建 String 型別的物件時,虛擬機會在常量池中查找有沒有已經存在的值和要創建的值相同的物件,如果有就把它賦給當前參考,如果沒有就在常量池中重新創建一個 String 物件,
27. hashCode 與 equals(重要)
面試官可能會問你:“你重寫過 hashcode 和 equals 么,為什么重寫 equals時必須重寫 hashCode 方法?”
hashCode()介紹
hashCode() 的作用是獲取哈希碼,也稱為散列碼;它實際上是回傳一個 int 整數,這個哈希碼的作用是確定該物件在哈希表中的索引位置,hashCode() 定義在 JDK 的 Object.java 中,這就意味著 Java 中的任何類都包含有 hashCode() 函式,
散串列存盤的是鍵值對(key-value),它的特點是:能根據“鍵”快速的檢索出對應的“值”,這其中就利用到了散列碼!(可以快速找到所需要的物件)
為什么要有 hashCode
我們以“HashSet 如何檢查重復”為例子來說明為什么要有 hashCode:
當你把物件加入 HashSet 時,HashSet 會先計算物件的 hashcode 值來判斷物件加入的位置,同時也會與其他已經加入的物件的 hashcode 值作比較,如果沒有相符的 hashcode,HashSet 會假設物件沒有重復出現,但是如果發現有相同 hashcode 值的物件,這時會呼叫 equals()方法來檢查 hashcode 相等的物件是否真的相同,如果兩者相同,HashSet 就不會讓其加入操作成功,如果不同的話,就會重新散列到其他位置,(摘自我的 Java 啟蒙書《Headfirst java》第二版),這樣我們就大大減少了 equals 的次數,相應就大大提高了執行速度,
hashCode()與 equals()的相關規定
1. 如果兩個物件相等,則 hashcode 一定也是相同的
2. 兩個物件相等,對兩個物件分別呼叫 equals 方法都回傳 true
3. 兩個物件有相同的 hashcode 值,它們也不一定是相等的
4. 因此,equals 方法被覆寫過,則 hashCode 方法也必須被覆寫
5. hashCode() 的默認行為是對堆上的物件產生獨特值,如果沒有重寫hashCode(),則該 class 的兩個物件無論如何都不會相等(即使這兩個物件指向相同的資料)
28. 簡述執行緒,程式、行程的基本概念,以及他們之間關系是什么
執行緒與行程相似,但執行緒是一個比行程更小的執行單位,一個行程在其執行的程序中可以產生多個執行緒,與行程不同的是同類的多個執行緒共享同一塊記憶體空間和一組系統資源,所以系統在產生一個執行緒,或是在各個執行緒之間作切換作業時,負擔要比行程小得多,也正因為如此,執行緒也被稱為輕量級行程,
程式是含有指令和資料的檔案,被存盤在磁盤或其他的資料存盤設備中,也就是說程式是靜態的代碼,
行程是程式的一次執行程序,是系統運行程式的基本單位,因此行程是動態的,系統運行一個程式即是一個行程從創建,運行到消亡的程序,簡單來說,一個行程就是一個執行中的程式,它在計算機中一個指令接著一個指令地執行著,同時,每個行程還占有某些系統資源如 CPU 時間,記憶體空間,檔案,檔案,輸入輸出設備的使用權等等,換句話說,當程式在執行時,將會被作業系統載入記憶體中, 執行緒是行程劃分成的更小的運行單位,執行緒和行程最大的不同在于基本上各行程是獨立的,而各執行緒則不一定,因為同一行程中的執行緒極有可能會相互影響,從另一角度來說,行程屬于操作系統的范疇,主要是同一段時間內,可以同時執行一個以上的程式,而執行緒則是在同一程式內幾乎同時執行一個以上的程式段,
29. 執行緒有哪些基本狀態?
參考《Java 并發編程藝術》4.1.4 節,
Java 執行緒在運行的生命周期中的指定時刻只可能處于下面 6 種不同狀態的其中一個狀態,
執行緒在生命周期中并不是固定處于某一個狀態而是隨著代碼的執行在不同狀態之間切換,
30 關于 final 關鍵字的一些總結
final 關鍵字主要用在三個地方:變數、方法、類,
1. 對于一個 final 變數,如果是基本資料型別的變數,則其數值一旦在初始化之后便不能更改;如果是參考型別的變數,則在對其初始化之后便不能再讓其指向另一個物件,
2. 當用 final 修飾一個類時,表明這個類不能被繼承,final 類中的所有成員方法都會被隱式地指定為 final 方法,
3. 使用 final 方法的原因有兩個,第一個原因是把方法鎖定,以防任何繼承類修改它的含義;第二個原因是效率,在早期的 Java 實作版本中,會將final 方法轉為內嵌呼叫,但是如果方法過于龐大,可能看不到內嵌呼叫帶來的任何性能提升(現在的 Java 版本已經不需要使用 final 方法進行這些優化了),類中所有的 private 方法都隱式地指定為 final,
31 Java 序列化中如果有些欄位不想進行序列化 怎么辦
對于不想進行序列化的變數,使用 transient 關鍵字修飾,
transient 關鍵字的作用是:阻止實體中那些用此關鍵字修飾的的變數序列化;
當物件被反序列化時,被 transient 修飾的變數值不會被持久化和恢復,
transient 只能修飾變數,不能修飾類和方法,
32 獲取用鍵盤輸入常用的的兩種方法
方法 1:通過 Scanner
Scanner input = new Scanner(System.in);
String s = input.nextLine();
input.close();
方法 2:通過 BufferedReaderBufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String s = input.readLine();
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