“G”代表第幾代,5G就是第五代
10年一代,
1980s 1G時代,主要是語音通話
1990s 2G時代,主要是短信
2000s 3G時代,主要是社交應用方面
2010s 4G時代,主要是在線、互動和游戲
2020s 5G時代,主要是虛擬現實、零時延時感知
能效:比如4G時代,一小時消耗0.69°電,可下載200部高清電影,5G時代,一小時消耗0.8°電,可下載5000部高清電影,高了0.1°的消耗,但是效果確實4G的25倍,
4G的流量密度是0.1Tbps 而5G可以達到10Tbps,是4G的100倍
4G的連接數密度是10萬/km2 而5G可以達到100萬/km2,是4G的10倍
4G的時延是10毫秒,而5G只有1毫秒
4G的移動性是350km/h,而5G可以達到500km/h,移動性是指用戶在一定的速度下,依然可以提供5G服務,
4G的能效是1倍,而5G在網路側可以達到100倍的提升
4G的用戶體驗速率在10Mbps內,而5G可以達到0.1~1Gbps
4G的頻譜效率是1倍,5G可以達到3倍,某些情況可以達到5倍
4G的峰值速率有1Gbps,5G則有20Gbps
ITU:國際電信聯盟
ITU定義的三大應用場景是:增強的移動寬帶、海量機器通信、超高可靠的低時延通信
5G的應用場景:VR/AR/MR
VR、AR、MR是現在5G的應用場景,
VR:虛擬現實
AR:增強現實
MR:混合現實
MR更偏向于AR的一種實際運用,(個人理解)
5G可以實作智慧城市,智慧城市:指任何人在任何時間任何地點,都可以獲取所需要的的服務,
5G的關鍵技術:超密集組網、大規模天線陣列、動態自組織網路(SON)、軟體定義網路(SDN)、網路功能虛擬化(NFV)
一、超密集組網:大量增加小基站,以空間換性能,
基站一般包括:宏基站和小基站
宏基站:“鐵塔”狀,一般覆寫范圍數千米
小基站:一般覆寫范圍10m~200m
小基站又分為:家庭基站、微基站、微微基站、室內基站、個人基站,各有優缺點,
小基站的優勢:體積小、成本低、安裝容易、適合深度覆寫,功率小、干擾小、更小的范圍內實作頻率復用、提升容量,距離用戶近、提升信號質量、高速率
二、大規模天線陣列,優點:1、提升了信號可靠性 2、提升了基站吞吐率 3、大幅度降低對周邊基站的干擾,
三、動態自組織網路(SON)
用于滿足低時延可靠場景
優點:部署靈活、支持多跳、高可靠性、支持超高帶寬
SON主要包括三大功能,分別是:自配置、自優化、自愈,
四、軟體定義網路(SDN)
物理上分離控制平面和轉發平面,控制器集中管理多臺轉發設備,服務和程式部署在控制器上,
五、網路功能的虛擬化(NFV)
軟硬體解耦、虛擬化,通用硬體實作網路功能,
將物體硬體虛擬化變成資料,然后按需分配(個人理解)
SDN和NFV的區別
SDN是面向網路架構的創新,NFV是面向設備形態的創新
5G面臨的挑戰:頻譜資源挑戰、新業務挑戰、新使用場景挑戰、終端設備挑戰、三大場景安全挑戰、新架構安全挑戰
一、頻譜資源挑戰
5GHz以下的頻譜已非常擁擠,需要往高頻段和超高頻段去發展
二、新業務挑戰
新業務分為eMBB、mMTC、uRLLC,這三大應用場景分別指向不同領域
eMBB:指3D/超高清視頻等大流量移動寬帶業務,對AR/VR等傳輸速率要求高,
mMTC:指大規模物聯網業務,對連接數量、耗電、待機要求較高(監控、智能路燈等)
uRLLC:指如無人駕駛、工業自動化等需要低時延、高可靠連接的業務,對時延可靠性要求較高(遠程手術等)
三、新使用場景挑戰
移動熱點:大量熱點帶來的超密組網挑戰
物聯網路:物聯新業務遠超人的活動范圍
低/高空覆寫:無人機、飛機航線覆寫
四、終端設備挑戰
聯網終端爆發式增長(比如一個可以持有手機、電腦、ipad等設備)
終端多模研發、工藝、電池壽命等挑戰
五、三大場景安全挑戰
eMBB:安全處理性能、二次認證、已知漏洞
mMTC:輕量化安全、海量連接信令風暴
uRLCC:低時延的安全、邊緣計算、隱私保護
六、新架構安全挑戰
SDN、NFV等新安全挑戰
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