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pk Round-1

2020-10-18 23:49:08 資料庫

1、== 和 equals 的區別是什么?

== 對于基本型別來說是值比較,對于參考型別來說是比較的是參考;而 equals 默認情況下是參考比較,只是很多類重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它變成了值比較,所以一般情況下 equals 比較的是值是否相等,

 

2、?nal、?nally、?nalize 有什么區別?

?nal:是修飾符,如果修飾類,此類不能被繼承;修飾的方法不能被重寫;修飾的變數叫常量,常量必須初始化,初始化之后值就不能被修改,

?nally:是 try{} catch{} ?nally{} 后一部分,表示不論發生任何情況都會執行,?nally 部分可以省略,但如果?nally部分存在則一定會執行?nally里面的代碼,

?nalize: 是 Object 類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會呼叫被回收物件的此方法,

 

3、String 、StringBu?er、StringBuilder的區別和使用場景

       String 字串常量(?nal修飾、不可被繼承、執行緒不安全)

       StringBu?er、StringBuilder可以改變字串的長度和內容,是一個字串緩沖區,在做大量字串拼接的時候不會開辟新的空間,

       StringBu?er執行緒安全、效率低;StringBuilder非執行緒安全、效率更高,

使用的總結:

操作少量的資料: 適用String

單執行緒操作字串緩沖區下操作大量資料: 適用StringBuilder

多執行緒操作字串緩沖區下操作大量資料: 適用StringBuffer

 

4、介面和抽象類有什么區別?

都不能實體化物件,都可以包含抽象方法,而且抽象方法必須被繼承的類全部實作,

引數

抽象類

介面

實作

子類使用extends關鍵字來繼承抽象類

子類使用關鍵字implements來實作介面

構造方法

可以有

不能有

訪問修飾符

抽象方法可以有public、protected和default這些修飾符

介面方法默認修飾符是public,不可以使用其它修飾符,

多繼承

抽象方法可以繼承一個類和實作多個介面

介面只可以繼承一個或多個其它介面

 

5、HashMap 和 Hashtable區別和使用

存盤:HashMap 允許 key 和 value 為 null,而 Hashtable 不允許,

執行緒安全:Hashtable 是執行緒安全的,而 HashMap 是非執行緒安全的,

推薦使用: Hashtable 是保留類不建議使用,推薦在單執行緒環境下使用 HashMap 替代,如果需要多執行緒使用則用 ConcurrentHashMap 替代,

 

6、如何決定使用 HashMap 還是 TreeMap

對于在 Map 中插入、洗掉、定位一個元素這類操作,HashMap 是好的選擇,因為相對而言 HashMap 的插入會更快,但如果你要對一個 key 集合進行有序的遍歷,那 TreeMap 是更好的選擇,

 

7、ArrayList 和 Vector 的區別

執行緒安全:Vector 使用了 Synchronized 來實作執行緒同步,是執行緒安全的,而 ArrayList 是非執行緒 安全的,

性能:ArrayList 在性能方面要優于 Vector,

擴容:ArrayList 和 Vector 都會根據實際的需要動態的調整容量,只不過在 Vector 擴容每次會增加1倍,而ArrayList 只會增加 50%,

 

8、哪些集合類是執行緒安全的

Vector、Hashtable、Stack 、ConcurrentHashMap

 

9、Iterator 和 ListIterator 有什么區別

Iterator 可以遍歷 Set 和 List 集合,而 ListIterator 只能遍歷 List,

Iterator 只能單向遍歷,而 ListIterator 可以雙向遍歷(向前/后遍歷),

ListIterator 從 Iterator 介面繼承,然后添加了一些額外的功能,比如添加一個元素、替換一個元素、獲取前面或后面元素的索引位置,

 

10、HashMap 和HashSet 實作原理

HashMap 基于 Hash 演算法實作的,我們通過 put(key,value)存盤,get(key)來獲取,當傳入 key 時, HashMap 會根據 key. hashCode() 計算出 hash 值,根據 hash 值將 value 保存在 bucket 里,當計算 出的 hash 值相同時,我們稱之為 hash 沖突,HashMap 的做法是用鏈表和紅黑樹存盤相同 hash 值的 value,當 hash 沖突的個數比較少時,使用鏈表否則使用紅黑樹,

JDK 1.8對HashMap進行了比較大的優化,底層實作由之前的“陣列+鏈表”改為“陣列+鏈表+紅黑樹”,當鏈表節點較少時仍然是以鏈表存在,當鏈表節點較多時 (大于8)會轉為紅黑樹,

HashSet 是基于 HashMap 實作的,HashSet 底層使用 HashMap 來保存所有元素,因此 HashSet 的 實作比較簡單,相關 HashSet 的操作,基本上都是直接呼叫底層 HashMap 的相關方法來完成, HashSet 不允許重復的值,

 

11、Java物件的序列化和反序列化

把物件轉換為位元組序列的程序稱為物件的序列化,

把位元組序列恢復為物件的程序稱為物件的反序列化,

序列化用途:

想把的記憶體中的物件狀態保存到一個檔案中或者資料庫中時候;

想用套接字在網路上傳送物件的時候;

想通過RMI(遠程方法呼叫)傳輸物件的時候,

 

12、并行和并發的區別

并行:多個處理器或多核處理器同時處理多個任務,

并發:多個任務在同一個 CPU 核上,按細分的時間片輪流(交替)執行,從邏輯上來看那些任務是同時執行,

并行 = 兩個佇列和兩臺咖啡機,并發 = 兩個佇列和一臺咖啡機,

 

13、用戶執行緒和守護執行緒的區別

用戶執行緒:平時用到的普通執行緒均是用戶執行緒,當在Java程式中創建一個執行緒,它就被稱為用戶執行緒

守護執行緒是運行在后臺的一種特殊行程,它獨立于控制終端并且周期性地執行某種任務或等待處理某些發生的事件,也就是說守護執行緒不依賴于終端,但是依賴于系統,與系統“同生共死”,在 Java 中垃圾回收執行緒就是特殊的守護執行緒,

優先級:守護執行緒的優先級比較低,用于為系統中的其它物件和執行緒提供服務,

二者其實基本上是一樣的,唯一的區別在于JVM何時離開,

用戶執行緒:當存在任何一個用戶執行緒未離開,JVM是不會離開的,

守護執行緒:如果只剩下守護執行緒未離開,JVM是可以離開的,

在Java中,制作守護執行緒非常簡單,直接利用 setDaemon(true)

 

14、執行緒與行程的區別?

行程是作業系統分配資源的最小單元,執行緒是作業系統調度的最小單元,

一個程式至少有一個行程,一個行程至少有一個執行緒,

 

15、Linux行程的分類

主行程:程式的執行入口,相當于main方法

父行程:用于創建子行程,可以創建多個子行程

              任何行程都有父行程

子行程:由父行程創建

              一個子行程對應一個父行程

守護行程:標記為daemon的子行程

              殺死父行程,子行程與父行程同死

僵尸行程:子行程未標記為daemon

              殺死父行程,子行程變成僵尸行程

 

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