主頁 > 資料庫 > 趙大超的學習周志(一)

趙大超的學習周志(一)

2020-11-02 18:05:50 資料庫

趙大超的學習周志(一)

本周是Java基礎學習的第一周,學習內容包括關鍵字與識別符號、資料型別、運算子、標準輸入、亂數、分支陳述句、回圈陳述句、等內容,并對陣列簡單開了個頭,其中大部分內容都在試學階段學習過并基本掌握,所以學習起來較為輕松,在最后一天陣列的相關練習中有兩道題有所難度,記錄研究如下:

一、約瑟夫環問題

題目:有500個人圍城一個圈,依次報數,每數到3的倍數的人離開圈,數完一圈后繼續從1開始數,直到圈中剩下最后一個人,求剩下的人原來在圈中的位置(約瑟夫環問題)

實作邏輯:
實作關鍵在于如何表示參與游戲者是否被淘汰,以及如何實作圍圈報數,并且需要記錄最侄訓勝者為第幾人,可以用元素所存值來記錄游戲玩家的狀態,如值為0則表示未被淘汰,如被淘汰則將元素值改為1,表示已被淘汰,在游戲報數前先對玩家狀態進行判斷,若已被淘汰則不進入游戲,若未被淘汰則進行報數操作,判斷報數為3的倍數則被淘汰,報數+1,陣列下標+1,進入下一次回圈,每次不論當前下標的元素是否被淘汰,都需要使下標自增以保證輪到下一下標的元素進行判斷,保證游戲正常進行,每當下標進行到陣列長度-1處時,下一次則要輪到下標為0的元素進行判斷,以保證實作圍圈報數的效果,最后當剩余一人未被淘汰時結束回圈,記錄該玩家對應陣列的下標,勝利者即為第下標+1個人,
①由500人圍圈報數,則定義一個長度為500的陣列,不賦值則初始值默認為0,則設定元素值為0表示未被淘汰狀態,值為1為淘汰狀態,
②定義變數count初值為陣列長度,表示未淘汰人數;定義變數num初值為1,表示當前所報的數;定義變數index初值為0,用于記錄當前元素的下標,
③使用回圈進行游戲,當未淘汰人數等于1時結束回圈;回圈判斷當前下標元素是否被淘汰,若被淘汰則判斷當前元素是否為最后一個玩家,若是則重新將index置0開始即可從下一圈繼續報數,若否則將index+1對下一個元素進行判斷;若未被淘汰則進入游戲,判斷當前元素所報數是否為3的倍數,若是3的倍數則將其狀態由0置1表示被淘汰,并將count-1以減少一個未被淘汰人數;之后判斷當前元素是否為最后一個玩家,操作如上,最后將num+1作為下個人報的數,index+1進入下一個元素的判斷,
④回圈遍歷陣列元素值,當元素值為0是退出回圈,記錄當前下標索引,獲勝者則為第該下標+1人,

代碼實作:

	//定義陣列
	int[] arr = new int[500];
	//未被淘汰人數
	int count = arr.length;
	//當前已報數
	int num = 1;
	//當前陣列索引
	int index = 0;
	
	//未淘汰人數僅剩1人時退出回圈
	while(count != 1) {
		//未被淘汰則參與游戲
		if(arr[index] == 0) {
			//報數被3整除
			if(num % 3 == 0) {
				//狀態置1,淘汰
				arr[index] = 1;
				//未淘汰人數-1
				count --;
			}
			//若當前報數人為最后一人
			if(index == arr.length - 1) {
				//下標置0,實作圍圈報數
				index = 0;
				//下一任所報數
				num ++;
				//跳出本次進入下次回圈
				continue;
			}
			//下一任所報數
			num ++;
			}else{  //若為已被淘汰者
				if(index == arr.length - 1) {
					index = 0;
					continue;
				}
			}
		//下標+1,保證游戲向下進行
		index ++;
	}
	
	int i;
	for (i = 0; i < arr.length; i++) {
		//找出未淘汰者則記錄下標,退出回圈
		if(arr[i] == 0) {
			break;
		}
	}
	//勝利者為第該下標+1人
	System.out.println("第" + (i + 1) + "個玩家獲得勝利");

然后我對比了一下以前老師寫的約瑟夫環代碼,如下:

// 約瑟夫環
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		// 確定游戲引數
		System.out.print("請輸入參與人數:");
		int n = scanner.nextInt();
		System.out.print("請輸入淘汰數值:");
		int outN = scanner.nextInt();

		// 定義一個陣列保存玩家的狀態: 0-未淘汰 1-淘汰
		int[] states = new int[n];

		// 定義一個變數記錄當前玩家所報的數
		int number = 0;
		// 定義一個變數紀錄玩家的下標
		int index = 0;

		while (true) {
			// 如果玩家沒有被淘汰,則進入游戲報數
			if (states[index % states.length] == 0) {
				// 如果玩家報的數等于淘汰值,則淘汰玩家
				if (++number == outN) {
					// 修改玩家狀態,讓玩家淘汰出局
					states[index % states.length] = 1;
					// 玩家淘汰,游戲人數-1,判定游戲是否結束
					if (--n == 1) {
						break;
					}
					// 游戲繼續,重置報數值
					number = 0;
				}
			}
			// 游戲繼續,讓后一個玩家繼續游戲
			index++;
		}

		for (int i = 0; i < states.length; i++) {
			if (states[i] == 0) {
				System.out.println("第" + (i + 1) + "個玩家取得勝利!");
				break;
			}
		}

對比后發現自己的代碼可以進行如下改進:
實作圍圈報數時我是將索引重新置0來實作,而老師則是將索引對陣列長度進行取余,所得即為下一圈報數元素的索引,也避免了每次對索引是否超過陣列長度情況的判斷,更加簡潔和巧妙,

二、如何輸出由鍵盤輸入元素的字串

題目:定義一個陣列,由鍵盤輸入值來賦值,并輸出該陣列的各值

實作邏輯:
老師設計題目時應該只是想定義一個已知長度的陣列,再將輸入的元素賦給陣列,但我在實作時給自己加了點難度,一個是將陣列以字串的形式輸入以查看,如何確定陣列長度或者說以字串形式輸出陣列時如何能夠只輸出自己輸入的值,不輸出默認初始化的空值“0”;另一個是如何實作使用戶結束輸入元素,陣列長度采取解決的方案是先創建一個足夠大的陣列用來初步存放陣列,或定義一個動態陣列,即先定義一個較小的陣列,當數值個數超過陣列長度時則再創建一個長度為當前長度的1.5倍的陣列,第一種方式的缺點就是長度可能存在不夠的現象且當初始化時定義的長度過長會浪費記憶體,所以使用第二種方法動態陣列更好,本次為了方便簡介就先使用第一種方法定義長度為1000,動態陣列的實作代碼下次再貼出,如何結束鍵盤輸入陣列采取的方法是在提示用戶輸入整數時同樣提示用戶輸入“over”以結束輸入,然后以Scanner.nextLine()方法接收元素,若為整數則將之存入陣列,若為“over”則跳出回圈不再輸入,并記錄存數次數,得到陣列為帶有空值“0”的陣列,若想讓陣列長度就為輸入元素個數長度時則創建一個新陣列陣列長度為剛才輸入值時記錄的輸入次數值即可,輸出時有兩種方式,若只是將原陣列中非空值“0”輸出的話可以使用字串拼接方式,也可以使用Arrays.toString()方法進行輸出,

代碼如下:

Scanner sc = new Scanner(System.in);
		/*	
		 * 	盡量將陣列長度定義的大些保證夠用,確定是浪費空間記憶體
		 * 	也可以先定義一個長度較小陣列,
		 * 	再撰寫一個長度不足時增加一半陣列長度的方法進行呼叫
		 */
		int[] tempArr = new int[1000];
		int count = 0;
		String str = null;
		System.out.println("輸入存入陣列的值(輸入\"over\"結束輸入):");
		
		for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
			str = sc.nextLine();
			//當比較參考資料型別的值時使用equals方法,直接使用"=="比較的話比較的是參考地址
			if(str.equals("over")) {
				break;
			}
			tempArr[i] = (Integer.parseInt(str));
			count ++;
		}
		System.out.print("生成的陣列為:[");
		
		/*	
		 * 	若要使新陣列沒有初始化的值,即陣列長度等于用戶輸入數的次數,
		 * 	則定義新陣列,通過回圈將老陣列中非0值(指初始化的0,手動輸入的0不影響)傳入其中,
		 * 	使用回圈方式輸出陣列中非0(指初始化的0,手動輸入的0可以輸出)的數
		 * 	也采用Arrays.toString()方法以字串形式輸出新陣列
		 */
		int i = 0;
		while(i < count) {
			System.out.print(tempArr[i ++]);
			if(i != count) 
			System.out.print(",");
		}
		System.out.print("]");
		
		int[] arr = new int[count];
		

在代碼實作時遇到的問題是:判斷是否輸入了字串“over”時的判斷條件寫的是if(str == “over”),運行時輸入“over”后報錯,經過debug除錯后發現,當進行 str == “over” 的判斷時并不符合,導致不跳出回圈而是繼續將"over"轉為int型失敗,故報錯,由此發現參考型別對值進行比較時不能使用"=="進行比較,這樣比較的是兩個參考地址值,所以不會滿足條件跳出回圈,查詢后發現應使用String的equals()方法進行值的比較,使用后滿足條件,程式正常執行,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/199811.html

標籤:其他

上一篇:C語言簡易版掃雷

下一篇:跑步最高分演算法(動態規劃)-“奮斗杯”編程大賽題目

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • GPU虛擬機創建時間深度優化

    **?桔妹導讀:**GPU虛擬機實體創建速度慢是公有云面臨的普遍問題,由于通常情況下創建虛擬機屬于低頻操作而未引起業界的重視,實際生產中還是存在對GPU實體創建時間有苛刻要求的業務場景。本文將介紹滴滴云在解決該問題時的思路、方法、并展示最終的優化成果。 從公有云服務商那里購買過虛擬主機的資深用戶,一 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:09:13 more
  • 可編程網卡芯片在滴滴云網路的應用實踐

    **?桔妹導讀:**隨著云規模不斷擴大以及業務層面對延遲、帶寬的要求越來越高,采用DPDK 加速網路報文處理的方式在橫向縱向擴展都出現了局限性。可編程芯片成為業界熱點。本文主要講述了可編程網卡芯片在滴滴云網路中的應用實踐,遇到的問題、帶來的收益以及開源社區貢獻。 #1. 資料中心面臨的問題 隨著滴滴 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:10:21 more
  • 滴滴資料通道服務演進之路

    **?桔妹導讀:**滴滴資料通道引擎承載著全公司的資料同步,為下游實時和離線場景提供了必不可少的源資料。隨著任務量的不斷增加,資料通道的整體架構也隨之發生改變。本文介紹了滴滴資料通道的發展歷程,遇到的問題以及今后的規劃。 #1. 背景 資料,對于任何一家互聯網公司來說都是非常重要的資產,公司的大資料 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:11:05 more
  • 滴滴AI Labs斬獲國際機器翻譯大賽中譯英方向世界第三

    **桔妹導讀:**深耕人工智能領域,致力于探索AI讓出行更美好的滴滴AI Labs再次斬獲國際大獎,這次獲獎的專案是什么呢?一起來看看詳細報道吧! 近日,由國際計算語言學協會ACL(The Association for Computational Linguistics)舉辦的世界最具影響力的機器 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:11:29 more
  • MPP (Massively Parallel Processing)大規模并行處理

    1、什么是mpp? MPP (Massively Parallel Processing),即大規模并行處理,在資料庫非共享集群中,每個節點都有獨立的磁盤存盤系統和記憶體系統,業務資料根據資料庫模型和應用特點劃分到各個節點上,每臺資料節點通過專用網路或者商業通用網路互相連接,彼此協同計算,作為整體提供 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:11:41 more
  • 滴滴資料倉庫指標體系建設實踐

    **桔妹導讀:**指標體系是什么?如何使用OSM模型和AARRR模型搭建指標體系?如何統一流程、規范化、工具化管理指標體系?本文會對建設的方法論結合滴滴資料指標體系建設實踐進行解答分析。 #1. 什么是指標體系 ##1.1 指標體系定義 指標體系是將零散單點的具有相互聯系的指標,系統化的組織起來,通 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:12:52 more
  • 單表千萬行資料庫 LIKE 搜索優化手記

    我們經常在資料庫中使用 LIKE 運算子來完成對資料的模糊搜索,LIKE 運算子用于在 WHERE 子句中搜索列中的指定模式。 如果需要查找客戶表中所有姓氏是“張”的資料,可以使用下面的 SQL 陳述句: SELECT * FROM Customer WHERE Name LIKE '張%' 如果需要 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:13:25 more
  • 滴滴Ceph分布式存盤系統優化之鎖優化

    **桔妹導讀:**Ceph是國際知名的開源分布式存盤系統,在工業界和學術界都有著重要的影響。Ceph的架構和演算法設計發表在國際系統領域頂級會議OSDI、SOSP、SC等上。Ceph社區得到Red Hat、SUSE、Intel等大公司的大力支持。Ceph是國際云計算領域應用最廣泛的開源分布式存盤系統, ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:14:51 more
  • es~通過ElasticsearchTemplate進行聚合~嵌套聚合

    之前寫過《es~通過ElasticsearchTemplate進行聚合操作》的文章,這一次主要寫一個嵌套的聚合,例如先對sex集合,再對desc聚合,最后再對age求和,共三層嵌套。 Aggregations的部分特性類似于SQL語言中的group by,avg,sum等函式,Aggregation ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:14:59 more
  • 爬蟲日志監控 -- Elastc Stack(ELK)部署

    傻瓜式部署,只需替換IP與用戶 導讀: 現ELK四大組件分別為:Elasticsearch(核心)、logstash(處理)、filebeat(采集)、kibana(可視化) 下載均在https://www.elastic.co/cn/downloads/下tar包,各組件版本最好一致,配合fdm會 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:15:05 more
最新发布
  • day02-2-商鋪查詢快取

    功能02-商鋪查詢快取 3.商鋪詳情快取查詢 3.1什么是快取? 快取就是資料交換的緩沖區(稱作Cache),是存盤資料的臨時地方,一般讀寫性能較高。 快取的作用: 降低后端負載 提高讀寫效率,降低回應時間 快取的成本: 資料一致性成本 代碼維護成本 運維成本 3.2需求說明 如下,當我們點擊商店詳 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:33:24 more
  • MySQL中binlog備份腳本分享

    關于MySQL的二進制日志(binlog),我們都知道二進制日志(binlog)非常重要,尤其當你需要point to point災難恢復的時侯,所以我們要對其進行備份。關于二進制日志(binlog)的備份,可以基于flush logs方式先切換binlog,然后拷貝&壓縮到到遠程服務器或本地服務器 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:28:06 more
  • day02-短信登錄

    功能實作02 2.功能01-短信登錄 2.1基于Session實作登錄 2.1.1思路分析 2.1.2代碼實作 2.1.2.1發送短信驗證碼 發送短信驗證碼: 發送驗證碼的介面為:http://127.0.0.1:8080/api/user/code?phone=xxxxx<手機號> 請求方式:PO ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:27:27 more
  • 快取與資料庫雙寫一致性幾種策略分析

    本文將對幾種快取與資料庫保證資料一致性的使用方式進行分析。為保證高并發性能,以下分析場景不考慮執行的原子性及加鎖等強一致性要求的場景,僅追求最終一致性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:26:48 more
  • sql陳述句優化

    問題查找及措施 問題查找 需要找到具體的代碼,對其進行一對一優化,而非一直把關注點放在服務器和sql平臺 降低簡化每個事務中處理的問題,盡量不要讓一個事務拖太長的時間 例如檔案上傳時,應將檔案上傳這一步放在事務外面 微軟建議 4.啟動sql定時執行計劃 怎么啟動sqlserver代理服務-百度經驗 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:26:35 more
  • 云時代,MySQL到ClickHouse資料同步產品對比推薦

    ClickHouse 在執行分析查詢時的速度優勢很好的彌補了MySQL的不足,但是對于很多開發者和DBA來說,如何將MySQL穩定、高效、簡單的同步到 ClickHouse 卻很困難。本文對比了 NineData、MaterializeMySQL(ClickHouse自帶)、Bifrost 三款產品... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:26:29 more
  • sql陳述句優化

    問題查找及措施 問題查找 需要找到具體的代碼,對其進行一對一優化,而非一直把關注點放在服務器和sql平臺 降低簡化每個事務中處理的問題,盡量不要讓一個事務拖太長的時間 例如檔案上傳時,應將檔案上傳這一步放在事務外面 微軟建議 4.啟動sql定時執行計劃 怎么啟動sqlserver代理服務-百度經驗 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:25:13 more
  • Redis 報”OutOfDirectMemoryError“(堆外記憶體溢位)

    Redis 報錯“OutOfDirectMemoryError(堆外記憶體溢位) ”問題如下: 一、報錯資訊: 使用 Redis 的業務介面 ,產生 OutOfDirectMemoryError(堆外記憶體溢位),如圖: 格式化后的報錯資訊: { "timestamp": "2023-04-17 22: ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:24:54 more
  • day02-2-商鋪查詢快取

    功能02-商鋪查詢快取 3.商鋪詳情快取查詢 3.1什么是快取? 快取就是資料交換的緩沖區(稱作Cache),是存盤資料的臨時地方,一般讀寫性能較高。 快取的作用: 降低后端負載 提高讀寫效率,降低回應時間 快取的成本: 資料一致性成本 代碼維護成本 運維成本 3.2需求說明 如下,當我們點擊商店詳 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:24:03 more
  • day02-短信登錄

    功能實作02 2.功能01-短信登錄 2.1基于Session實作登錄 2.1.1思路分析 2.1.2代碼實作 2.1.2.1發送短信驗證碼 發送短信驗證碼: 發送驗證碼的介面為:http://127.0.0.1:8080/api/user/code?phone=xxxxx<手機號> 請求方式:PO ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:23:11 more