作業以后,主要是看一些與作業相關的書,比如Android相關:Android開發藝術探索、第一行代碼、深入理解Android內核設計思想、Android系統源代碼情景分析、精通Android多媒體開發、深入決議Android虛擬機、Android C++高級編程;音視頻相關:FFmpeg從入門到精通、WebRTC Native開發實戰、OpenGL ES3.0編程指南、直播系統開發;語言相關:Effective C++改善程式與設計的55個具體做法、C++ Primer Plus、Java編程思想、kotlin開發實戰、python3網路爬蟲開發實戰;作業系統/虛擬機相關:深入理解Java虛擬機、深入理解計算機系統;計算機網路相關:計算機網路自頂向下方法;資料結構與演算法相關:演算法導論;其他書籍:雷軍傳、硅谷之火、代碼整潔之道、程式員自我修養等,
一、Android開發書籍
1、第一行代碼系列
第一行代碼作者是郭霖,國內非常資深的Android開發專家,博客名《郭霖的專欄》,第一版主要是介紹Android發展歷史,手把手教大家搭建開發環境,Android常用的布局,四大組件介紹,使用Intent打電話、發短信,使用WebView加載網頁,使用MapView加載地圖以及定位應用,資料庫的創建與增刪查改操作,還有一些方向傳感器、加速度傳感器的資料獲取與使用,第二版基于Android7進行升級發布,Android Studio替代Eclipse作為開發環境,gradle的常用配置,Material Design漂亮界面布局,運行時權限動態申請,RecyclerView代替ListView實作水平布局、垂直布局、瀑布流布局,第三版基于Android10再次升級發布,共享記憶體與私有記憶體訪問的限制,引入kotlin作為Android開發語言首選,講解Jetpack開發加速包的全新特性,還有協程的概念與使用,
2、Android開發藝術探索
Android開發藝術探索作者是任玉剛,博客名《singwhatiwanna》,座右銘是有創新精神的Android技術分享者,在插件化方面造詣非常高超,曾經發起DynamicLoadApk開源專案,在滴滴又主導研發VirtualApk開源專案,書中主要介紹IPC跨行程通信、Binder的底層實作原理(把Binder描述得非常生動貼切),View的事件分發、滑動沖突與解決方法,View的繪制流程:測量、布局、繪制,常見的屬性影片,Bitmap的高效加載、壓縮與快取,動態加載與插件化技術,性能優化常見手段,
3、Android群英傳
Android群英傳作者是徐宜生,博客名《eclipse_xu》,主要講解開發相關工具使用,比如協同開發工具Git常用命令,Android Studio新特性,Gradle自動編譯打包,各種性能優化工具:TraceView、HierarchyViewer 、Systrace 、GPUProfiler 、Memory Monitor、Allocation Tracker,用于記憶體分析、布局分析、函式執行耗時分析、分配堆疊追蹤、電量分析,
4、深入理解Android內核設計思想
深入理解Android內核設計思想作者是林學森,以前在Google任職,應該是從事Android內核設計開發作業,博客名《林學森的Android專欄》,書中主要介紹Android系統發展歷程,Android系統框架,Android原始碼分析與各層次結構講解,ROM燒錄與定制,原始碼編譯腳本makefile剖析,Linux作業系統基礎介紹,作業系統記憶體管理:虛擬記憶體、匿名共享記憶體、記憶體分配與回收,VSync產生與幀同步,音頻管理系統,Android虛擬機Dalvik與ART介紹,Android系統安全機制SELinux與SEAndroid,
5、Android系統源代碼情景分析
Android系統源代碼情景分析作者是羅升陽,博客名《老羅的Android之旅》,博客寫的非常詳細深入,給我的感覺是與雷霄驊雷神的博客風格類似,本書涉及Android系統框架全貌,自底向上包括內核驅動、運行庫、硬體抽象層、系統框架層、應用程式層,結合原始碼去分析探討,如何修改腳本編譯原始碼,介紹Android專用的驅動程式:Logger日志驅動、Binder跨行程驅動、匿名共享記憶體驅動,深入分析Zygote和SystemServer進行啟動程序,
6、精通Android多媒體開發
精通Android多媒體開發作者是王石磊,主要基于Android5.0原始碼,講解Android多媒體框架、音頻管理框架、視頻管理框架,照相機驅動框架,Android專有的Skia影像渲染引擎,跨平臺的OpenGL ES圖形引擎與應用,
7、深入決議Android虛擬機
深入決議Android虛擬機作者是鐘世禮,書中首先介紹JVM安全模型、JVM記憶體模型以及JVM垃圾回收器,然后再引入Android的兩個虛擬機:Dalvik和ART,Android5.0以前使用Dalvik,基于JIT即時編譯,安裝速度相對快,冷啟動慢(每次都要加載dex);Android5.0后全面使用ART,基于AOT預先編譯,安裝速度相對慢,把dex轉換為oat檔案存盤在本地,冷啟動相對快,接著介紹JNI介面以及Native開發,DEX檔案格式,Android虛擬機性能優化,
8、Android C++高級編程使用NDK
Android C++高級編程作者是Onur Cinar,書中首先介紹NDK目錄結構,然后是Android.mk與Application.mk腳本的撰寫,JNI的資料型別,例外捕獲與處理,區域與全域參考,Posix執行緒開發,底層堆疊跟蹤分析,Posix Socket網路通信,JNI操作Bitmap渲染,使用OpenSL ES播放音頻,最后,簡略介紹ARM NEON指令加速,
二、音視頻書籍
1、FFmpeg從入門到精通
FFmpeg從入門到精通作者是劉歧、趙文杰,其中劉岐是FFmpeg官方原始碼維護者,書中首先介紹FFmpeg結構:封裝模塊AVFormat、編解碼模塊AVCodec、工具模塊AVUtil、濾鏡模塊AVFilter、設備模塊AVDevice、縮放模塊SWScale、重采用模塊SWResample,然后介紹FFmpeg常用命令,MP4視頻格式、FLV格式、M3U8格式,H264協議與x264編碼,MP3音頻格式,接著介紹RTMP、RTSP、HLS推流協議,使用AVFilter進行濾鏡:添加水印、字幕、摳圖,最后介紹FFmpeg常用的方法函式,編解碼實作流程,
2、WebRTC Native開發實戰
WebRTC Native開發實戰作者是許建林,個人博客:Piasy的博客,對WebRTC有非常深入研究與實戰經驗,書中首先介紹WebRTC開發環境搭建,部署AppRTC Server服務器;然后介紹SDP協議以及Offer、Answer的實作,ICE(Interactive Connectivity Establishment)互動連接建立,TURN與STUN協議實作內網穿透,NAT防火墻打洞協議;接著是視頻資料采集、編解碼、渲染流程,音頻資料采集、編解碼、播放流程;創建DataChannel,結合SDP實作訊息的發送與接收;RTCStatsReport狀態報告:音視頻發送狀態、接收狀態;Android與iOS的螢屏共享,AppRTC Server的信令協議,創建房間、加入房間、離開房間,
3、OpenGL ES3.0編程指南
OpenGL ES3.0編程指南作者是Dan Ginsburg、Budirijanto Purnomo,首先介紹EGL作為OpenGL的渲染背景關系,EGL是獨立與OpenGL的API,目前版本為EGL1.4,重要引數包括:EGLContext、EGLSurface、EGLConfig,然后介紹著色器Shader、程式Program,Shader如何關聯到Program,著色語言:統一變數、陣列、vec向量、mat矩陣、輸入輸出變數、布局、精度限定符等等,接著介紹頂點屬性、頂點陣列物件VAO、頂點緩沖物件VBO,頂點著色器與片段著色器,紋理的創建、加載、渲染、過濾,片段操作:剪裁測驗、模板測驗、深度測驗、混合與抖動,幀快取物件的創建與使用,離屏渲染,最后是介紹各種狀態查詢,包括著色器編譯狀態、程式鏈接狀態,
4、直播系統開發
直播系統開發作者是卓朗科技團隊,主要是介紹直播環境的搭建,基于Ngix作為服務器(優勢是反向代理與負載均衡),結合Ngix-rtmp-module作為推拉流模塊,與FFmpeg強大編解碼能力,詳細講解Ngix的相關命令列、防火墻、引數配置,在Android端使用Yasea框架來推流,使用IjkPlayer來解碼播放,額外實作濾鏡、彈幕,在iOS端使用LFLiveKit框架實作推流,同樣地使用IjkPlayer播放,另外是iOS專有的GPUImage圖形渲染框架,
三、其他書籍
1、硅谷之火
硅谷之火作者是保羅 佛賴伯格、邁克爾 斯韋因,主要講述比爾蓋茨、喬布斯等人在硅谷發起技術革命的傳奇歷史、最能激發人們創業激情的經典之作,晶體管的問世:巴丁、布拉頓、肖克利三人發明晶體管,共同獲得諾貝爾物理學獎,為集成電路、電子革命奠定堅實的基礎,接著,諾伊斯和摩爾創立Intel因特爾,沒錯這個摩爾就是提出摩爾定律的那位,把晶體管發展為集成電路、CPU中央處理器,后來,比爾蓋茨和好友保羅艾倫創立Microsoft微軟公司,推出Windows電腦作業系統;斯蒂芬喬布斯和好友沃爾茲尼亞克在車庫創立Apple蘋果公司,相繼推出Mac操電腦作系統、iOS手機作業系統,
2、雷軍傳——站在風口上
雷軍傳作者是陳潤,主要是介紹雷軍從一代著名程式員到一代出色企業家的成功之路,雷軍說做一句名言:“站在風口上,豬也能飛上天”,寓意是選擇對的行業市場更容易取得成功,他在讀大學已經出類拔萃,寫的PASCAL語言程式,被編進教材作為教學典范,在大學時光,偶然機會看到《硅谷之火》這本書,瞬間熱血沸騰,希望有朝一日像喬布斯那樣“創立一家世界一流的企業”,時常提醒自己“人因夢想而偉大”,他也跟隨自己內心,為此不懈努力去奮斗,這與馬丁路德金"I have a dream"和喬布斯"Follow your heart"有著驚人的共鳴,畢業后,進入金山,與第一代程式員求伯君共事,后來擔任總經理,直至求總退休,他接任董事長,從金山退休后,做起天使投資人,但是這遠遠不是他內心所渴望的,后來,與林斌、黎萬強、劉德、洪峰、周光平等人創立小米MI,至今發展為最年輕的世界500百強,
3、代碼整潔之道
代碼整潔之道作者是羅伯特馬丁,被親切地稱為“Bob大叔”,這本書強調代碼整潔、簡潔、通俗易懂,遵循Kiss程式設計原則(Keep it simple and stupid),命名需要規范,注釋需要清晰,最好別人看函式、變數命令,就能讀懂你的代碼,模塊需要解耦,功能需要獨立,一個函式方法只做一件事,模塊也是如此,減少重復代碼,抽取公用代碼來實作復用,模塊架構可擴展性,不能牽一發而動全身,做好單元測驗和例外處理,保證穩定性,
4、程式員的自我修養
程式員的自我修養作者是俞甲子、石凡、潘愛民,主要介紹鏈接、裝載、庫,編譯源代碼的程序:預編譯、編譯、匯編、鏈接,預編譯:把原始碼和頭檔案預編譯成.i檔案,如果是C++原始碼,源檔案擴展名可能為cpp、cc、cxx,對應的預編譯后擴展名為.ii,預編譯主要處理以#開頭的預編譯指令,包括#include、#define、#ifdef、#ifndef等,編譯:把預編譯后的檔案進行詞法分析、語法分析、語意分析生成匯編代碼檔案,使用gcc -S命令,匯編:匯編器把匯編代碼轉換為機器可執行的指令(機器碼),使用gcc -o命令,生成.o目標檔案,鏈接:把所有.o檔案鏈接成庫,而鏈接又分為動態鏈接和靜態鏈接,動態鏈接成動態庫(在Linux對應是.so,在Windows對應是.dll),靜態鏈接成靜態庫(在Linux對應是.a,在Windows對應是.lib),裝載:創建虛擬空間,建立虛擬空間與可執行檔案的映射關系,將CPU指令暫存器設定為可執行檔案入口并啟動運行,運行庫:C語言標準運行庫包括標準輸入輸出(stdio.h)、字串操作(string.h)、數學函式(math.h)、資源管理(stdlib.h)等等,
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