Ajax 是什么? 如何創建一個Ajax?
AJAX全稱是Asychronous JavaScript And Xml(異步的 JavaScript 和 XML)
它的作用是用來實作客戶端與服務器端的異步通信效果,實作頁面的區域重繪,早期的瀏覽器并不能原生支持ajax,可以使用隱藏幀(iframe)方式變相實作異步效果,后來的瀏覽器提供了對ajax的原生支持
其主要通過XMLHttpRequest(標準瀏覽器)、ActiveXObject(IE瀏覽器)物件實作異步通信效果
實作方式(gitee上的案例):
var xhr =null;//創建物件
if(window.XMLHttpRequest){
xhr = new XMLHttpRequest();
}else{
xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
xhr.open(“方式”,”地址”,”標志位”);//初始化請求
xhr.setRequestHeader(“”,””);//設定http頭資訊
xhr.onreadystatechange =function(){}//指定回呼函式
xhr.send();//發送請求
Ajax的優缺點
優點:
- 通過異步模式,提升了用戶體驗
- 優化了瀏覽器和服務器之間的傳輸,按需獲取資料,減少不必要的資料往返,減少了帶寬占用
- Ajax在客戶端運行,承擔了一部分本來由服務器承擔的作業,減少了大用戶量下的服務器負載,
缺點:
- ajax不支持瀏覽器back按鈕
- 安全問題 AJAX暴露了與服務器互動的細節
- 對搜索引擎的支持比較弱
- 破壞了程式的例外機制,
一個頁面從輸入 URL 到頁面加載顯示完成,發生了什么?
- 當發送一個 URL 請求時,不管這個 URL 是 Web 頁面的 URL 還是 Web 頁面上每個資源的 URL,瀏覽器都會開啟一個執行緒來處理這個請求,同時在遠程 DNS 服務器上啟動一個 DNS 查詢,這能使瀏覽器獲得請求對應的 IP 地址,
- 瀏覽器與遠程 Web 服務器通過 TCP 三次握手協商來建立一個 TCP/IP 連接,該握手包括一個同步報文,一個同步-應答報文和一個應答報文,這三個報文在 瀏覽器和服務器之間傳遞,該握手首先由客戶端嘗試建立起通信,而后服務器應答并接受客戶端的請求,最后由客戶端發出該請求已經被接受的報文,
- 一旦 TCP/IP 連接建立,瀏覽器會通過該連接向遠程服務器發送 HTTP 的 GET 請求,遠程服務器找到資源并使用 HTTP 回應回傳該資源,值為 200 的 HTTP 回應狀態表示一個正確的回應,
- 此時,Web 服務器提供資源服務,客戶端開始下載資源,
- 后續HTML頁面決議參照前端面試題整合(JS進階篇)(一)的 “html頁面怎么決議的?它加載順序是什么?”
JQuery一個物件為何可以同時系結多個事件
低層實作方式是使用addEventListner或attachEvent兼容不同的瀏覽器實作事件的系結,這樣可以給同一個物件注冊多個事件
對頁面某個節點的拖曳
1. 給需要拖拽的節點系結mousedown, mousemove, mouseup事件
2. mousedown事件觸發后,開始拖拽
3. mousemove時,需要通過event.clientX和clientY獲取拖拽位置,并實時更新位置
4. mouseup時,拖拽結束
5. 需要注意瀏覽器邊界的情況
gitee上的案例
function mouseMove(ele, parent) {
ele.addEventListener('mousedown', moveHandler);
ele.style.position = 'absolute'
function moveHandler(e) {
if (e.type === 'mousedown') {
parent.ele = this;
parent.point = {
x: e.offsetX,
y: e.offsetY
}
parent.addEventListener('mousemove', moveHandler);
parent.addEventListener('mouseup', moveHandler);
} else if (e.type === 'mousemove') {
this.ele.style.left = e.x - this.point.x + "px";
this.ele.style.top = e.y - this.point.y + "px";
} else if (e.type === 'mouseup') {
parent.removeEventListener("mousemove", moveHandler);
parent.ele = null;
parent.point = null;
}
}
}
new運算子具體干了什么
- 創建一個空物件,并且 this 變數參考該物件,同時還繼承了該函式的原型,
- 屬性和方法被加入到 this 參考的物件中,
- 新創建的物件由 this 所參考,并且最后隱式的回傳 this
以下是模擬操作:
new TestObj('str')=function(){
let obj={}; //創建一個空物件
obj.__proto__=TestObj.prototype;
//把該物件的原型指向建構式的原型物件,就建立起原型了:obj->Animal.prototype->Object.prototype->null
return TestObj.call(obj,arguments);// 系結this到實體化的物件上
}
前端開發的優化問題
(1) 減少http請求次數:CSS Sprites, JS、CSS原始碼壓縮、圖片大小控制合適;網頁Gzip,CDN托管,data快取 ,圖片服務器,
(2) 前端模板 JS+資料,減少由于HTML標簽導致的帶寬浪費,前端用變數保存AJAX請求結果,每次操作本地變數,不用請求,減少請求次數
(3) 用innerHTML代替DOM操作,減少DOM操作次數,優化javascript性能,
(4) 當需要設定的樣式很多時設定className而不是直接操作style,
(5) 少用全域變數、快取DOM節點查找的結果,減少IO讀取操作,
(6) 避免使用CSS Expression(css運算式)又稱Dynamic properties(動態屬性),
(7) 圖片預加載,將樣式表放在頂部,將腳本放在底部 加上時間戳,
(8) 避免在頁面的主體布局中使用table,table要等其中的內容完全下載之后才會顯示出來,顯示比div+css布局慢,
fetch和Ajax有什么不同
- XMLHttpRequest 是一個設計粗糙的 API,不符合關注分離(Separation of Concerns)的原則,配置和呼叫方式非常混亂,而且基于事件的異步模型寫起來也沒有現代的 Promise,generator/yield,async/await 友好
- fetch 是瀏覽器提供的一個新的 web API,它用來代替 Ajax(XMLHttpRequest),其提供了更優雅的介面,更靈活強大的功能,
- Fetch 優點主要有:語法簡潔,更加語意化,基于標準 Promise 實作,支持 async/await
如何撰寫高性能的Javascript
- 使用 DocumentFragment 優化多次 append
- 通過模板元素 clone,替代 createElement
- 使用一次 innerHTML 賦值代替構建 dom 元素
- 使用 firstChild 和 nextSibling 代替 childNodes 遍歷 dom 元素
- 使用 Array 做為 StringBuffer ,代替字串拼接的操作
- 將回圈控制量保存到區域變數
- 順序無關的遍歷時,用 while 替代 for
- 將條件分支,按可能性順序從高到低排列
- 在同一條件子的多( >2 )條件分支時,使用 switch 優于 if
- 使用三目運算子替代條件分支
- 需要不斷執行的時候,優先考慮使用 setInterval
定時器setInterval有一個有名函式fn,setInterval(fn,500)與setInterval(fn(),500)有什么區別?
第一個是重復執行每500毫秒執行一次,后面一個只執行一次,
簡述一下瀏覽器內核
瀏覽器內核又可以分成兩部分:渲染引擎和 JS 引擎,它負責取得網頁的內容(HTML、XML、影像等等)、整理訊息(例如加入 CSS 等),以及計算網頁的顯示方式,然后會輸出至顯示幕或列印機,JS 引擎則是決議 Javascript 語言,執行 javascript 語言來實作網頁的動態效果,
JavaScript的資料物件有哪些屬性值?
writable:這個屬性的值是否可以改
configurable:這個屬性的配置是否可以洗掉,修改
enumerable:這個屬性是否能在for…in回圈中遍歷出來或在Object.keys中列舉出來
value:屬性值,
懶加載(瀑布流)的實作原理
意義:懶加載的主要目的是作為服務器前端優化,減少請求數或延遲請求數實作原理:先加載一部分資料,當觸發某個條件時利用異步加載剩余的資料,新得到的資料,不會影響有資料的顯示,同時最大程度上減少服務器的資源消耗
實作方式:
(1)延遲加載,使用setTimeOut或setInterval進行加載延遲
(2)符合某些條件,或觸發了某些事件才開始異步下載
(3)可視區加載
我的懶加載文章,以及原始碼地址
js實作陣列去重
雙層回圈,外層回圈元素,內層回圈時比較值,如果有相同的值則跳過,不相同則push進陣列
class MyArray extends Array {
constructor() {
super(...arguments)
}
distinct() {
var myArr = this,
list = []
for (var i = 0; i < myArr.length; i++) {
for (var j = i + 1; j < myArr.length; j++) {
if (myArr[i] === myArr[j]) {
j = ++i;
}
}
list.push(myArr[i]);
}
return list;
}
}
var _arr = new MyArray(4, 5, 6, 7, 7, 7, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 5, 8, 5, 2, 4, 4, 4, 6, 9);
console.log(_arr.distinct()); //[7, 1, 8, 5, 2, 4, 6, 9]
利用物件的屬性不能相同的特點進行去重
class MyArray extends Array {
constructor() {
super(...arguments)
}
distinct() {
var myArr = this,
list = [],
obj = {}
for (var i = 0; i < myArr.length; i++) {
obj[myArr[i]] || (obj[myArr[i]] = 1,
list.push(myArr[i])) //如果能查找到,證明陣列元素重復了
}
return list;
}
}
var _arr = new MyArray(4, 5, 6, 7, 7, 7, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 5, 8, 5, 2, 4, 4, 4, 6, 9);
console.log(_arr.distinct()); //[4, 5, 6, 7, 1, 2, 8, 9]
Set資料結構,它類似于陣列,其成員的值都是唯一的
function dedupe(array) {
return Array.from(new Set(array));
}
console.log(dedupe([1, 1, 2, 3])) //[1,2,3]
實作快速排序和冒泡排序
快速排序:選取位置在陣列中間的一個數,然后比它小的放在left[]的一個新陣列里面,比他大的放在right[]的一個新陣列里面,以此類推,重復執行這個程序,利用遞回的思想,直至執行到left[]和right[]里面都只有一個數
冒泡排序:兩兩比較,前面的比后面的大,則換位,第一輪list.length-1次,挑出最大的;第二輪list.length-1-1次,挑出第二大的,以此往復
class MyArray extends Array {
constructor() {
super(...arguments)
}
quickSort(list) { //快速排序
var myArr = this,
listConfig = {
midItem: myArr[parseInt(myArr.length / 2)],
leftList: new MyArray(),
rightList: new MyArray()
}
if (myArr.length <= 1) {
return myArr
};
for (var i = 0; i < myArr.length; i++) {
myArr[i] < listConfig.midItem ? listConfig.leftList.push(myArr[i]) : myArr[i] > listConfig
.midItem ? listConfig.rightList.push(myArr[i]) : '';
}
return listConfig.leftList.quickSort().concat([listConfig.midItem], listConfig.rightList
.quickSort()); //遞回
}
bubbleSort() { //冒泡排序
for (var i = 0; i < this.length - 1; i++) {
for (var j = 0; j < this.length - 1 - i; j++) {
if (this[j] > this[j + 1]) {
var item = this[j];
this[j] = this[j + 1];
this[j + 1] = item;
}
}
}
return this
}
}
var quickSortArray = new MyArray(19, 15, 18, 17, 11, 21, 14, 61, 13, 10, 25);
var bubbleSortArray = new MyArray(9, 5, 8, 7, 1, 2, 4, 6, 3, 10, 25);
console.log(quickSortArray.quickSort()); //[10, 11, 13, 14, 15, 17, 18, 19, 21, 25, 61]
console.log(bubbleSortArray.bubbleSort()); //[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 25]
談談節流和防抖,如何實作
節流:使頻繁執行的函式,定時執行,高頻率函式執行時,使執行率減少,每n秒才能執行一次,打個比方:每隔1秒鐘,會執行5次滾動條滾動事件,我只讓它每一秒執行一次(案例:網站中的回傳頂部)
防抖:使頻繁執行的函式,延時執行,高頻率函式執行時,n秒內只執行一次,在事件內多次執行會延時,打個比方:用戶在輸入框中輸入字符,當用戶一直在輸入時,我們做個延時,當用戶輸入完畢后會有一段時間停頓,若這個停頓時間大于我們的我們延時時間,我們就進行下一步操作,反之則不進行并且一直延時(案例:搜索引擎搜索輸入框)
區別:對于高頻率執行函式,節流是每隔規定時間都會執行一次,防抖是只在規定時間外的最后一次執行
實作程序:
var count = 0
class OptimizeEvent {
constructor() {}
throttle(fn, time) { //節流
var canDo = true
return function (e) {
if (!canDo) {
return false
}
canDo = false
setTimeout(() => {
fn.call(this)
canDo = true
}, time)
}
}
debounce(fn, time) { //防抖
var _timer = null
return function () {
if (_timer) {
clearTimeout(_timer)
_timer = null
}
_timer = setTimeout(fn, time)
}
}
}
var _event = new OptimizeEvent()
inputBox.addEventListener('input', _event.debounce(function () {
showBox.textContent = inputBox.value
}, 1000))
document.addEventListener('scroll', _event.throttle(function () {
console.log(count++)
}, 1000))
談談深拷貝的實作
深拷貝相對淺拷貝不同的是,深拷貝內所有參考型別屬性值都是在新開辟的記憶體地址,被拷貝的原資料發生改變時不會影響復制后的物件,
常見方法
- JSON.parse(),JSON.stringify()
- jQury的$.extend(true,{},obj)
- lodash的_.cloneDeep
- 我的深復制文章
function deepClone(org, tag) { var tag = tag || {}; //初始化要復制的物件 var name = Object.getOwnPropertyNames(org); //獲取該物件的屬性名,以字串陣列回傳 for (var i = 0; i < name.length; i++) { //遍歷物件 var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(org, name[i]); //獲取物件的屬性描述物件,無參考關系,回傳另一個物件,改變時原物件不發生變化(復制的關鍵) if (typeof desc.value === 'object' && desc.value !== null) { //若遍歷的每一項非空且為物件,則為參考值,則進行下一步 var obj = desc.value.toString() === '[object Object]' ? {} : []; //判斷是陣列還是物件 Object.defineProperty(tag, name[i], { //設定物件屬性值,前三個的值是回傳true或false configurable: desc.configurable, //是否可洗掉可替換 enumerable: desc.enumerable, //是否可列舉可遍歷 writable: desc.writable, //是否可寫入 value: obj //物件的值 }); copyObj(desc.value, obj); //再次執行函式 } else { Object.defineProperty(tag, name[i], desc); //否則直接將該物件的屬性值進行復制(原始值) } } return tag; }
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