Ripple
新的網路協議
Ripple的目標是一個網路協議(internet protocol),是在互聯網領域大家遵守的基本規則,比如HTTP(超文本傳輸協議,HyperText Transfer Protocol),就是互聯網上應用最廣泛的一種網路協議,所有的WWW檔案都必須遵守這個標準,用于對網站的訪問,另一個例子比如SMTP,規范了電子郵件的收發,
Ripple早期做出來一個協議叫RTXP,用于交換價值,Ripple可以提供什什么優勢呢?第一是便宜,第二是快,第三是便捷的外匯兌換,第四是只要有網路哪里都可以使用,第五是可以連接金融系統,
Ripple底層的處理方法與位元幣有所不同,采用自己獨特的共識機制和授權驗證機的方式,來保證更容易商業化運行,從功能上它和bitpay的方法一樣,就是你發送和接收的,不只是位元幣(或者Ripple自己的幣),也可以是人民幣、美元之類的法幣,這么做就會有一個問題,就是需要一個和銀行連接的介面,目前Ripple的重點就到了ILP協議的推廣上,
15年10月,Ripple提出了一項Interledger協議(ILP),其目標是作為所有型別賬本的仲裁器,無論是分布式的,還是那些傳統的中心化替代賬本,
ILP本身并不是一個賬本,它并不尋求任何的共識,相反它提供了一個頂層加密托管系統,在稱為“連接者”的中介機構幫助下,可以讓資金在各賬本之間進行流動,
此外ILP也沒有原生代幣,因此操作該協議的個體賬本,仍然可以使用它們自己的原生代幣,這種互操作性解決了特定支付網路的問題,只要你的賬本支持Interledger,那你就可以參與支付,某人就可以提供流動性,它可以是PayPal、支付寶、位元幣、銀行賬本或者Skype等任何持有余額的賬本,
Interledger是一個真正意義上的協議,它創建了一個方式,可以讓賬本之間進行互動,位元幣和Ripple是支付系統,(它們)要求每一個人采用它的系統,那用戶就可以進行互動,
ILP還可以為Ripple的企業客戶提供一個保護客戶隱私的解決方案,使用戶可以通過使用一個連接器,將聚集的交易戶數帶離公共區塊鏈,在私有版本的Ripple網路中移動資金,
ILP產生了兩種模式,分別是原子模式(Atomic)和環球模式(Universal),前者使用了選定的一組“公證人”來批準資金的轉移,而后者則是一種激勵機制,可以讓無須授信的機構來扮演這個角色,
ILP對于它的任何合作伙伴而言,也是易于采用的,如果你是PayPal,你需要做的就是將一個新的支付方式添加到你的API當中,不同于傳統系統,ILP移除了交易參與者所需的信任,連接器不會丟失或竊取資金,這意味著這種交易無須得到法律合同的保護,
ILP在白皮書中稱:“賬本提供的第三方 ,會向發送者保證,他們的資金,只有當賬本收到證明,且收件人已經收到支付時,才會將資金轉移給連接者,第三方也會保證連接者,一旦他們完成了協議的最后部分,他們就會收到發件人的資金,” 白皮書中提到,”
為了降低門檻,你必須要做的第一件事是,就是讓連接者不必受信,它們能夠提供流動性,且無需過多的審核,
ILP與Blockstream的側鏈專案進行比較,側鏈專案正在尋求擴展位元幣網路的功能,允許位元幣資產在各替代加密賬本(公共區塊鏈)之間進行前后移動,
“Interledger是側鏈的一個補充,側鏈是關于你如何創造這些賬本,而ILP則是將它們聚合在一起,我們主要考慮的是,如果你想連接一個位元幣側鏈以及PayPal賬本,你如何才能從一個地方移動到另一個地方,”
ILP的模型更像是一個網路,在頂層架構的演算法可以實作不同賬簿之間的連接從而創造賬簿之間的協作,無論它原來是中心化還是去中心化,
ILP創造的初衷是為用戶減少風險,在ILP寫一下,每筆交易都是由第三方進行驗證,用戶的所有風險只來自其所處的賬簿,而不會承擔任何系統風險,知識采用了一個類似國際支付寶的東西(escrow)完成網路內的所有支付,
ILP的運作機制:舉例來說,如果你正在通過escrow使用位元幣,那么對方一旦接收,你就能得到一份憑證,隨后你可以自行選擇將憑證發布到任意一個連接器,連接器指的就是對不同賬簿進行連接的機制,連接器在整個系統中是絕對公允的,在系統層面,每筆流入同時意味著流出,連接器在中間進行協調;而對于所有賬簿而言,唯一要做的就是遵從連接器的指令,
Ripple也向互聯網標準組織W3C移交了它的Interledger協議的管理權,公司下網能做一些類似的事情來取代目前的ISO20022資訊支付標準,
支付清算網路
Ripple早期設計是基于熟人關系網和信任鏈的,其后Ripple網路引入兩個機制來解決鼓勵小圈子的問題:
其一是推出了Ripple幣,它作為Ripple網路的基礎貨幣,就像位元幣一樣可以在整個網路里自由流通,而不必局限于熟人圈子,Ripple幣是一個網路內的工具,它有兩個作用:一是防止垃圾請求攻擊(由于Ripple協議的開源性,惡意攻擊這可以制造大量的“垃圾賬目”,冬至網路癱瘓,為了避免這種情況,Ripple要求每個賬戶至少有20個Ripple幣,每進行一次交易,就會銷毀十萬分之一個Ripple幣),二是作為橋梁貨幣,成為各種貨幣兌換的中間物,相較于位元幣至少10分鐘才能確認,Ripple幣確認只需要5秒,
其二是引入了網關(Gateway)系統,網關是Ripple網路中資金進出的大門,它類似貨幣存取和兌換機構,允許人們把法定貨幣、虛擬貨幣注入或者抽離Ripple網路,并可充當支付雙方的橋梁,即作為陌生人之間的“共同朋友”,相當于SWIFT協議中的銀行,這使得Ripple幣之外的轉賬可以在陌生人之間進行,
Ripple支持任何貨幣,而且它還能讓用戶隨意選擇貨幣:用戶可以選擇持有一種貨幣,但是用另一種貨幣支付,在Ripple之中用戶可以持有美元,同時以日元、歐元、位元幣、黃金以及其他任何貨幣向商家進行支付,Ripple網路通過在大量正想賺取插件的做市商之間傳遞兌換單的方式來進行貨幣“兌換”,
Ripple的分布式外匯交易可以讓用戶無須中間人,也無需其他兌換所就能完成交易,任何人都可以在全球的訂單池中輸入買單或賣單,而Ripple網路會找到最優的路徑來撮合交易,
Ripple是集中在根據物體的信譽形成信任鏈,找到最簡潔的路徑實作交易,這種交易可以是跨幣種的,
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