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Redis Lua 腳本

2021-02-02 07:16:21 資料庫

簡介: redis腳本使用lua解釋器來執行腳本,   常用命令: 1.eval 2.evalsha 3.script_load 4.script_exists 5.script_flush 6.script_kill   命令詳解: 1.eval 可用版本: >=2.6.0 時間復雜度: 尋找要被執行腳本的復雜度為O(1) 命令格式: eval script numkeys key [key ...] arg [arg ...] 命令介紹: redis2.6.0版本之后,通過內置的lua內置器,可以使用eval命令對lua腳本進行求值, script引數是一段lua5.1腳本程式,它會運行在redis服務器背景關系中,這腳本不必(也不應該)定位為一個lua函式, number引數用來指定鍵名引數的個數, 鍵名引數key [key ...]從eval的第三個引數開始,表示在腳本中用到的redis-key,這些引數可以在lua腳本中通過全域變數keys陣列獲取,用以1開始的下標訪問keys[1]、keys[2], 在命令的最后,那些不是鍵名引數的附加引數arg [arg ...],可以在Lua中通過全域變數ARGV陣列訪問,訪問形式與KEYS變數類似,
> eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 first second
1) "key1"
2) "key2"
3) "first"
4) "second"

 

Lua腳本中執行redis: 在Lua腳本中,可以使用兩個不同的函式來執行redis命令(redis.call()/redis.pcall()), 這兩個函式唯一的不同在于對于錯誤資訊的處理,
> eval "return redis.call('set',KEYS[1],'bar')" 1 foo
OK

 

資料轉換: 當 Lua 通過 call() 或 pcall() 函式執行 Redis 命令的時候,命令的回傳值會被轉換成 Lua 資料結構,同樣地,當 Lua 腳本在 Redis 內置的解釋器里運行時,Lua 腳本的回傳值也會被轉換成 Redis 協議(protocol),然后由 EVAL 將值回傳給客戶端, 資料型別之間的轉換遵循這樣一個設計原則:如果將一個 Redis 值轉換成 Lua 值,之后再將轉換所得的 Lua 值轉換回 Redis 值,那么這個轉換所得的 Redis 值應該和最初時的 Redis 值一樣, 換句話說, Lua 型別和 Redis 型別之間存在著一一對應的轉換關系, 腳本原子性: Redis 使用單個 Lua 解釋器去運行所有腳本,并且, Redis 也保證腳本會以原子性(atomic)的方式執行:當某個腳本正在運行的時候,不會有其他腳本或 Redis 命令被執行,這和使用 MULTI / EXEC 包圍的事務很類似,在其他別的客戶端看來,腳本的效果(effect)要么是不可見的(not visible),要么就是已完成的(already completed), 另一方面,這也意味著,執行一個運行緩慢的腳本并不是一個好主意,寫一個跑得很快很順溜的腳本并不難,因為腳本的運行開銷(overhead)非常少,但是當你不得不使用一些跑得比較慢的腳本時,請小心,因為當這些蝸牛腳本在慢吞吞地運行的時候,其他客戶端會因為服務器正忙而無法執行命令, 錯誤處理: 當 redis.call() 在執行命令的程序中發生錯誤時,腳本會停止執行,并回傳一個腳本錯誤,錯誤的輸出資訊會說明錯誤造成的原因:
redis> lpush foo a
(integer) 1
redis> eval "return redis.call('get', 'foo')" 0
(error) ERR Error running script (call to f_282297a0228f48cd3fc6a55de6316f31422f5d17): ERR Operation against a key holding the wrong kind of value

 

redis.pcall() 出錯時并不引發(raise)錯誤,而是回傳一個帶 err 域的 Lua 表(table),用于表示錯誤:
redis 127.0.0.1:6379> EVAL "return redis.pcall('get', 'foo')" 0
(error) ERR Operation against a key holding the wrong kind of value

 

帶寬與evalsha: EVAL 命令要求你在每次執行腳本的時候都發送一次腳本主體(script body),Redis 有一個內部的快取機制,因此它不會每次都重新編譯腳本,不過在很多場合,付出無謂的帶寬來傳送腳本主體并不是最佳選擇, 為了減少帶寬的消耗, Redis 實作了 EVALSHA 命令,它的作用和 EVAL 一樣,都用于對腳本求值,但它接受的第一個引數不是腳本,而是腳本的 SHA1 校驗和(sum), EVALSHA 命令的表現如下: 如果服務器還記得給定的 SHA1 校驗和所指定的腳本,那么執行這個腳本 如果服務器不記得給定的 SHA1 校驗和所指定的腳本,那么它回傳一個特殊的錯誤,提醒用戶使用 EVAL 代替 EVALSHA
> set foo bar
OK
> eval "return redis.call('get','foo')" 0
"bar"
> evalsha 6b1bf486c81ceb7edf3c093f4c48582e38c0e791 0
"bar"
> evalsha ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff 0
(error) `NOSCRIPT` No matching script. Please use [EVAL](/commands/eval).

 

腳本快取: Redis 保證所有被運行過的腳本都會被永久保存在腳本快取當中,這意味著,當 EVAL 命令在一個 Redis 實體上成功執行某個腳本之后,隨后針對這個腳本的所有 EVALSHA 命令都會成功執行, 重繪腳本快取的唯一辦法是顯式地呼叫 SCRIPT FLUSH 命令,這個命令會清空運行過的所有腳本的快取,通常只有在云計算環境中,Redis 實體被改作其他客戶或者別的應用程式的實體時,才會執行這個命令, 快取可以長時間儲存而不產生記憶體問題的原因是,它們的體積非常小,而且數量也非常少,即使腳本在概念上類似于實作一個新命令,即使在一個大規模的程式里有成百上千的腳本,即使這些腳本會經常修改,即便如此,儲存這些腳本的記憶體仍然是微不足道的, 事實上,用戶會發現 Redis 不移除快取中的腳本實際上是一個好主意,比如說,對于一個和 Redis 保持持久化鏈接(persistent connection)的程式來說,它可以確信,執行過一次的腳本會一直保留在記憶體當中,因此它可以在流水線中使用 EVALSHA 命令而不必擔心因為找不到所需的腳本而產生錯誤(稍候我們會看到在流水線中執行腳本的相關問題), script命令: Redis 提供了以下幾個 SCRIPT 命令,用于對腳本子系統(scripting subsystem)進行控制: 1)script flush:清除所有腳本快取 2)script exists sha1 [sha1 ...]:根據給定的腳本校驗和,檢測指定的腳本是否存在與腳本快取中 3)script load script:將一個腳本寫入腳本快取,但是不運行它 4)script kill:殺死當前正在運行的腳本 redis日志: 在Lua腳本中,可以通過使用redis.log函式來寫redis的日志:
redis.log(loglevel, message)

 

其中,message引數是一個字串,而loglevel引數可以是: 1)redis.LOG_DEBUG 2)redis.LOG_VERBOSE 3)redis.LOG_NOTICE 4)redis.LOG_WARNING 沙箱與最大執行時間: 腳本應該僅僅用于傳遞引數和對 Redis 資料進行處理,它不應該嘗試去訪問外部系統(比如檔案系統),或者執行任何系統呼叫, 除此之外,腳本還有一個最大執行時間限制,它的默認值是 5 秒鐘,一般正常運作的腳本通常可以在幾分之幾毫秒之內完成,花不了那么多時間,這個限制主要是為了防止因編程錯誤而造成的無限回圈而設定的, 最大執行時間的長短由 lua-time-limit 選項來控制(以毫秒為單位),可以通過編輯 redis.conf 檔案或者使用 CONFIG GET parameter 和 CONFIG SET parameter value 命令來修改它, 當一個腳本達到最大執行時間的時候,它并不會自動被 Redis 結束,因為 Redis 必須保證腳本執行的原子性,而中途停止腳本的運行意味著可能會留下未處理完的資料在資料集(data set)里面, 因此,當腳本運行的時間超過最大執行時間后,以下動作會被執行: 1)Redis 記錄一個腳本正在超時運行 2)Redis 開始重新接受其他客戶端的命令請求,但是只有 SCRIPT KILL 和 SHUTDOWN NOSAVE 兩個命令會被處理,對于其他命令請求, Redis 服務器只是簡單地回傳 BUSY 錯誤, 3)可以使用 SCRIPT KILL 命令將一個僅執行只讀命令的腳本殺死,因為只讀命令并不修改資料,因此殺死這個腳本并不破壞資料的完整性 4)如果腳本已經執行過寫命令,那么唯一允許執行的操作就是 SHUTDOWN NOSAVE ,它通過停止服務器來阻止當前資料集寫入磁盤     2.evalsha 可用版本: >=2.6.0 時間復雜度: 根據腳本的復雜度而定 命令格式: evalsha sha1 numkeys key [key ...] arg [arg ...] 作用: 根據給定的sha1校驗碼,對快取在服務器中的腳本進行求值, 引數傳入方式與eval一致, 回傳值: 腳本執行的回傳值,   3.script_load 可用版本: >=2.6.0 時間復雜度: O(N) , N 為腳本的長度(以位元組為單位) 命令格式: script load script 作用: 將腳本script添加到腳本快取中,但并不執行這個腳本, eval 命令也會將腳本添加到腳本快取中,但是會立刻執行這個腳本, 如果給定的腳本已經在快取里面了,那么不做動作, 回傳值: 給script的SHA1校驗和,   4.script_exists 可用版本: >=2.6.0 時間復雜度: O(N) , N 為給定的 SHA1 校驗和的數量 命令格式: script exists sha1 [sha1 ...] 作用: 給定一個或者多個腳本的SHA1校驗和,回傳一個包含0/1串列,表示校驗和所指定的腳本是否已經被保存在快取當中, 回傳值: 一個串列,包含 0 和 1 ,前者表示腳本不存在于快取,后者表示腳本已經在快取里面了, 串列中的元素和給定的 SHA1 校驗和保持對應關系,比如串列的第三個元素的值就表示第三個 SHA1 校驗和所指定的腳本在快取中的狀態,   5.script_flush 可用版本: >=2.6.0 時間復雜度: O(N) , N 為快取中腳本的數量 命令格式: script flush 作用: 清除所有Lua腳本快取, 回傳值: 總是回傳OK,   6.script_kill 可用版本: >=2.6.0 時間復雜度: O(1) 命令格式: script kill 作用: 殺死當前正在運行的 Lua 腳本,當且僅當這個腳本沒有執行過任何寫操作時,這個命令才生效, 這個命令主要用于終止運行時間過長的腳本,比如一個因為 BUG 而發生無限 loop 的腳本,諸如此類, 回傳值: 執行成功回傳 OK ,否則回傳一個錯誤,

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