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實施核心資料的問題

2021-10-20 13:35:41 資料庫

所以繁榮我又回來了另一個可能愚蠢的問題,哈哈。我正在擴展我在 YouTube 教程中找到的直升機游戲作為學習練習。我卡上是我想要使用的核心資料,讓用戶保存自己的分數,當他們死了,記得在一個單獨的視圖保存那些成績從本場比賽的主螢屏訪問的部分(我用ContentView的主螢屏和GameView實際游戲的單獨螢屏)。在我的資料模型中,我定義了一個物體“Scores”,具有一個屬性“name”。檔案中的核心資料使用GameView沒有回傳錯誤,但是當我嘗試在要列出分數的視圖中獲取資料時,出現錯誤:

'FetchedResults' 型別的值沒有成員 'name'

這里是代碼GameView

    //
//  GameView.swift
//  Helicopter
//
//  Created by Instinct on 10/18/21.
//

import SwiftUI
import AVKit
import CoreData

struct GameView: View{
    @State var audioPlayer: AVAudioPlayer!
    @State private var heliPosition = CGPoint(x:100, y:100)
    @State private var obstPosition = CGPoint(x:1000, y:300)
    @State private var flatObstPosition = CGPoint(x:1000, y: 100)
    @State var timer = Timer.publish(every: 0.2, on: .main, in: .common).autoconnect()
    @State var isPaused = false
    @State private var score = 0
    
    @Environment(\.managedObjectContext) var context
    //    @FetchRequest(entity: Scores.entity(), sortDescriptors: []) var scores: FetchedResults<Scores>
    @State public var newScoreValue = ""
    @State public var selectedScore: Scores?
    
    
    let groundPosition = CGPoint(x: 0, y: 1000)
    func gravity(){
        withAnimation{
            self.heliPosition.y  = 50
        }
    }
    func obstMove(){
        if self.obstPosition.x > 0
        {
            withAnimation{
                self.obstPosition.x -= 20
                
            }
        }
        else
        {
            self.obstPosition.x = 1000
            self.obstPosition.y = CGFloat.random(in: 0...500)
        }
    }
    func flatObstMove(){
        if self.flatObstPosition.x > 0
        {
            withAnimation{
                self.flatObstPosition.x -= 20
                
            }
        }
        else
        {
            self.flatObstPosition.x = 1000
            self.flatObstPosition.y = CGFloat.random(in: 0...500)
        }
    }
    func pause(){
        self.timer.upstream.connect().cancel()
        //        self.isPaused = true
    }
    func restart(){
        self.timer = Timer.publish(every: 0.2, on: .main, in: .common).autoconnect()
        self.obstPosition.x = 1000
        self.flatObstPosition.x = 1000
        self.heliPosition = CGPoint(x:100, y:100)
        self.isPaused = false
        self.score = 0
    }
    func resume(){
        self.timer = Timer.publish(every: 0.2, on: .main, in: .common).autoconnect()
        self.obstPosition.x = 1000
        self.flatObstPosition.x = 1000
        self.heliPosition = CGPoint(x:100, y:100)
        self.isPaused = false
    }
    func collisionDetection(){
        
        if abs(heliPosition.x - obstPosition.x) < (25   20) && abs(heliPosition.y - obstPosition.y) < (25   100){
            pause()
            self.isPaused = true
            //            self.score = 0
        }
        if abs(heliPosition.x - flatObstPosition.x) < (25   150) && abs(heliPosition.y - flatObstPosition.y) < (25   30){
            pause()
            self.isPaused = true
            //            self.score = 0
        }
    }
    //    func startGame(){
    //        self.timer = Timer.publish(every: 0.2, on: .main, in: .common).autoconnect()
    //        self.obstPosition.x = 1000
    //        self.heliPosition = CGPoint(x:100, y:100)
    //        self.isPaused = false
    //        self.score = 0
    //    }
    func fallOffDetection(){
        if abs(heliPosition.y) > 800{
            pause()
            self.isPaused = true
        }
    }
    func levelDetection(){
        //        if self.isPaused == true{
        //            self.timer.upstream.connect().cancel()
        //        }
        if self.score >= abs(100){
            self.timer = Timer.publish(every: 0.1, on: .main, in: .common).autoconnect()
        }
        else if self.score >= abs(300){
            self.timer = Timer.publish(every: 0.05, on: .main, in: .common).autoconnect()
        }
        else{
            //            Text("Level 1")
            self.timer = Timer.publish(every: 0.2, on: .main, in: .common).autoconnect()
        }
        
    }
    
    func save(scores: Scores?) {
        if self.selectedScore == nil {
            let newScore = Scores(context: self.context)
            newScore.name = newScoreValue
            try? self.context.save()
        }
        //            else {
        //            context.performAndWait {
        //                scores!.name = self.newScoreValue
        //                try? context.save()
        //                self.newScoreValue = ""
        //                self.selectedScore = nil
        //            }
        //        }
    }
    
    
    
    var body: some View {
        
        
        
        GeometryReader{ geo in
            
            ZStack{
                Helicopter()
                    .position(self.heliPosition)
                    .onReceive(self.timer){_ in
                        self.gravity()
                        //                        self.levelDetection()
                    }
                Obstacle()
                    .position(self.obstPosition)
                    .onReceive(timer){_ in
                        //                        withAnimation{
                        self.obstMove()
                        //                        }
                    }
                FlatObstacle()
                    .position(self.flatObstPosition)
                    .onReceive(timer){_ in
                        self.flatObstMove()
                    }
                Ground()
                    .position(self.groundPosition)
                self.isPaused ? HStack {
                    Spacer()
                    Button("restart"){self.restart()}.font(.system(size: 40))
                    Spacer()
                    Button("resume"){self.resume()}.font(.system(size:40))
                    Spacer()
                    Button("save score"){self.save(scores: selectedScore)}
                    
                }: nil
                self.isPaused ? Text("your final score is "   String(self.score)) .position(x: geo.size.width / 2, y: geo.size.height - 700).foregroundColor(Color.white).font(.system(size: 50)): nil
                TextField("\(self.score)", text: $newScoreValue)
                    .foregroundColor(.white)
                    .position(x: geo.size.width - 100, y: geo.size.height / 10)
                    .multilineTextAlignment(.trailing)
                
                
                //                    Spacer()
                Ground()
                    //                        .frame(width: 1000, height: 200)
                    .foregroundColor(Color.blue)
            }
            //            .onAppear {
            //                let sound = Bundle.main.path(forResource: "Calboy - All Night Long_2", ofType: "mp3")
            //                self.audioPlayer = try! AVAudioPlayer( contentsOf: URL(fileURLWithPath: sound!))
            //
            //            }
            
            
            //            }
            
            .frame(width: geo.size.width, height: geo.size.height)
            .background(Color.black)
            .gesture(
                DragGesture()
                    .onChanged{ value in
                        withAnimation{
                            //                        self.heliPosition.x = heliPosition.x
                            self.heliPosition.y = value.location.y
                            
                        }
                        
                    }
                    .onEnded{_ in
                        self.levelDetection()
                    })
            //                TapGesture()
            //                    .onEnded{
            //                        withAnimation{
            //                            self.heliPosition.y -= 100
            //                        }
            //                    })
            //            .onReceive(self.timer){_ in
            //                self.levelDetection()
            //            }
        }
        .onReceive(self.timer) {_ in
            self.collisionDetection()
            self.score  = 1
        }
        .onReceive(self.timer){_ in
            self.fallOffDetection()
            //                self.score = 0
        }
        
        
        .edgesIgnoringSafeArea(.all)
        
    }
    
}


struct GameView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        GameView()
    }
}

這是分數串列的代碼

    //
//  ViewScores.swift
//  Helicopter
//
//  Created by Instinct on 10/19/21.
//

import SwiftUI
import CoreData

struct ScoresList: View{
    @Environment(\.managedObjectContext) var context
    @FetchRequest(entity: Scores.entity(), sortDescriptors: []) var scores: FetchedResults<Scores>
    //    @State public var newScoreValue = ""
    //    @State public var selectedScore: Scores?
    //    @State private var newScoreValue = ""
    //    @State private var selectedScore: Scores?
    //    func load(scores: Scores?) {
    //        if self.selectedScore == nil {
    //            let newScore = Scores(context: self.context)
    //            newScore.name = newScoreValue
    //            try? self.context.()
    //        }
    var body: some View{
        
        List{
            ForEach(scores, id: \.self) { score in
                Text("\(scores.name!)")
                //                    .onTapGesture {
                //                        self.newScore = savedScores.name
                //                        self.selectedScore = savedScores
                //                }
            }
        }
    }
    
}

以防萬一,這里是我AppDelegate檔案中的代碼

    //
//  AppDelegate.swift
//  CoreDataCRUD
//
//  Created by Krassimir Iankov on 8/7/20.
//  Copyright ? 2020 Krassimir Iankov. All rights reserved.
//

import UIKit
import CoreData

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {



    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        // Override point for customization after application launch.
        return true
    }

    // MARK: UISceneSession Lifecycle

    func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
        // Called when a new scene session is being created.
        // Use this method to select a configuration to create the new scene with.
        return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
    }

    func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
        // Called when the user discards a scene session.
        // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
        // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
    }

    // MARK: - Core Data stack

    lazy var persistentContainer: NSPersistentContainer = {
        /*
         The persistent container for the application. This implementation
         creates and returns a container, having loaded the store for the
         application to it. This property is optional since there are legitimate
         error conditions that could cause the creation of the store to fail.
        */
        let container = NSPersistentContainer(name: "Scores")
        container.loadPersistentStores(completionHandler: { (storeDescription, error) in
            if let error = error as NSError? {
                // Replace this implementation with code to handle the error appropriately.
                // fatalError() causes the application to generate a crash log and terminate. You should not use this function in a shipping application, although it may be useful during development.
                 
                /*
                 Typical reasons for an error here include:
                 * The parent directory does not exist, cannot be created, or disallows writing.
                 * The persistent store is not accessible, due to permissions or data protection when the device is locked.
                 * The device is out of space.
                 * The store could not be migrated to the current model version.
                 Check the error message to determine what the actual problem was.
                 */
                fatalError("Unresolved error \(error), \(error.userInfo)")
            }
        })
        return container
    }()

    // MARK: - Core Data Saving support

    func saveContext () {
        let context = persistentContainer.viewContext
        if context.hasChanges {
            do {
                try context.save()
            } catch {
                // Replace this implementation with code to handle the error appropriately.
                // fatalError() causes the application to generate a crash log and terminate. You should not use this function in a shipping application, although it may be useful during development.
                let nserror = error as NSError
                fatalError("Unresolved error \(nserror), \(nserror.userInfo)")
            }
        }
    }

}

我再次搜索了互聯網和檔案,但無法弄清楚這一點。任何幫助是極大的贊賞!

uj5u.com熱心網友回復:

讓您的 Text 使用 ForEach 中的變數

 Text("\(score.name!)")

注意單數,復數是陣列。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/326240.html

標籤:ios 迅速 苹果手机 核心数据 迅捷

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    **?桔妹導讀:**滴滴資料通道引擎承載著全公司的資料同步,為下游實時和離線場景提供了必不可少的源資料。隨著任務量的不斷增加,資料通道的整體架構也隨之發生改變。本文介紹了滴滴資料通道的發展歷程,遇到的問題以及今后的規劃。 #1. 背景 資料,對于任何一家互聯網公司來說都是非常重要的資產,公司的大資料 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:11:05 more
  • 滴滴AI Labs斬獲國際機器翻譯大賽中譯英方向世界第三

    **桔妹導讀:**深耕人工智能領域,致力于探索AI讓出行更美好的滴滴AI Labs再次斬獲國際大獎,這次獲獎的專案是什么呢?一起來看看詳細報道吧! 近日,由國際計算語言學協會ACL(The Association for Computational Linguistics)舉辦的世界最具影響力的機器 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:11:29 more
  • MPP (Massively Parallel Processing)大規模并行處理

    1、什么是mpp? MPP (Massively Parallel Processing),即大規模并行處理,在資料庫非共享集群中,每個節點都有獨立的磁盤存盤系統和記憶體系統,業務資料根據資料庫模型和應用特點劃分到各個節點上,每臺資料節點通過專用網路或者商業通用網路互相連接,彼此協同計算,作為整體提供 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:11:41 more
  • 滴滴資料倉庫指標體系建設實踐

    **桔妹導讀:**指標體系是什么?如何使用OSM模型和AARRR模型搭建指標體系?如何統一流程、規范化、工具化管理指標體系?本文會對建設的方法論結合滴滴資料指標體系建設實踐進行解答分析。 #1. 什么是指標體系 ##1.1 指標體系定義 指標體系是將零散單點的具有相互聯系的指標,系統化的組織起來,通 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:12:52 more
  • 單表千萬行資料庫 LIKE 搜索優化手記

    我們經常在資料庫中使用 LIKE 運算子來完成對資料的模糊搜索,LIKE 運算子用于在 WHERE 子句中搜索列中的指定模式。 如果需要查找客戶表中所有姓氏是“張”的資料,可以使用下面的 SQL 陳述句: SELECT * FROM Customer WHERE Name LIKE '張%' 如果需要 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:13:25 more
  • 滴滴Ceph分布式存盤系統優化之鎖優化

    **桔妹導讀:**Ceph是國際知名的開源分布式存盤系統,在工業界和學術界都有著重要的影響。Ceph的架構和演算法設計發表在國際系統領域頂級會議OSDI、SOSP、SC等上。Ceph社區得到Red Hat、SUSE、Intel等大公司的大力支持。Ceph是國際云計算領域應用最廣泛的開源分布式存盤系統, ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:14:51 more
  • es~通過ElasticsearchTemplate進行聚合~嵌套聚合

    之前寫過《es~通過ElasticsearchTemplate進行聚合操作》的文章,這一次主要寫一個嵌套的聚合,例如先對sex集合,再對desc聚合,最后再對age求和,共三層嵌套。 Aggregations的部分特性類似于SQL語言中的group by,avg,sum等函式,Aggregation ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:14:59 more
  • 爬蟲日志監控 -- Elastc Stack(ELK)部署

    傻瓜式部署,只需替換IP與用戶 導讀: 現ELK四大組件分別為:Elasticsearch(核心)、logstash(處理)、filebeat(采集)、kibana(可視化) 下載均在https://www.elastic.co/cn/downloads/下tar包,各組件版本最好一致,配合fdm會 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:15:05 more
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    功能02-商鋪查詢快取 3.商鋪詳情快取查詢 3.1什么是快取? 快取就是資料交換的緩沖區(稱作Cache),是存盤資料的臨時地方,一般讀寫性能較高。 快取的作用: 降低后端負載 提高讀寫效率,降低回應時間 快取的成本: 資料一致性成本 代碼維護成本 運維成本 3.2需求說明 如下,當我們點擊商店詳 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:33:24 more
  • MySQL中binlog備份腳本分享

    關于MySQL的二進制日志(binlog),我們都知道二進制日志(binlog)非常重要,尤其當你需要point to point災難恢復的時侯,所以我們要對其進行備份。關于二進制日志(binlog)的備份,可以基于flush logs方式先切換binlog,然后拷貝&壓縮到到遠程服務器或本地服務器 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:28:06 more
  • day02-短信登錄

    功能實作02 2.功能01-短信登錄 2.1基于Session實作登錄 2.1.1思路分析 2.1.2代碼實作 2.1.2.1發送短信驗證碼 發送短信驗證碼: 發送驗證碼的介面為:http://127.0.0.1:8080/api/user/code?phone=xxxxx<手機號> 請求方式:PO ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:27:27 more
  • 快取與資料庫雙寫一致性幾種策略分析

    本文將對幾種快取與資料庫保證資料一致性的使用方式進行分析。為保證高并發性能,以下分析場景不考慮執行的原子性及加鎖等強一致性要求的場景,僅追求最終一致性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:26:48 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:26:35 more
  • 云時代,MySQL到ClickHouse資料同步產品對比推薦

    ClickHouse 在執行分析查詢時的速度優勢很好的彌補了MySQL的不足,但是對于很多開發者和DBA來說,如何將MySQL穩定、高效、簡單的同步到 ClickHouse 卻很困難。本文對比了 NineData、MaterializeMySQL(ClickHouse自帶)、Bifrost 三款產品... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:26:29 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:25:13 more
  • Redis 報”OutOfDirectMemoryError“(堆外記憶體溢位)

    Redis 報錯“OutOfDirectMemoryError(堆外記憶體溢位) ”問題如下: 一、報錯資訊: 使用 Redis 的業務介面 ,產生 OutOfDirectMemoryError(堆外記憶體溢位),如圖: 格式化后的報錯資訊: { "timestamp": "2023-04-17 22: ......

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