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為什么當JavaScript減少持續時間時影片沒有完成它的路徑

2021-11-10 22:50:12 資料庫

我有一個影片,duration每次黑色跳躍(使用空間)越過紅色時它會減少,后續跳躍會減少duration.

但是在一定的時間減少之后,比如減少到4s, 3.9s, 3.8s... 之后,影片不會從最右邊開始,這應該是。由于它決定路徑(110vw)在@keyframes animateVillan

是不是我做錯了什么,首先認為這是一種故障,并決定僅在紅色達到 10 以下時才更改持續時間并嘗試以下部分

if (ourVillanFigXValue < 10) {
      ourVillanFig.style.animationDuration = ourVillanAnimeDuration - 0.1   "s";
    }

但這并沒有解決問題,路徑沒有完全被紅色追蹤

抱歉必須跳一點,跳 4 或 5 次才能看到錯誤。

let ourHeroFig = document.getElementById("ourHero");
let ourVillanFig = document.getElementById("obstacleBar");
let gameScoreDigits = document.getElementById("gameScoreDigits");
let valueXCoordinate = "";
let obstacleBarCrossed = true;

document.body.addEventListener('keydown', function(e) {
  let ourHeroFigXValue = parseInt(getComputedStyle(ourHeroFig).getPropertyValue('left'));
  let ourHeroFigYValue = parseInt(getComputedStyle(ourHeroFig).getPropertyValue('bottom'));

  if (e.code === "ArrowRight") {
    valueXCoordinate = ourHeroFigXValue   100;

  } else if (e.code === "KeyA" || e.code === "ArrowLeft") {
    if (ourHeroFigXValue > ourHeroFig.offsetWidth   90) {
      valueXCoordinate = ourHeroFigXValue - 100;
    } else {
      valueXCoordinate = 0;
    }
  } else if (e.code === "Space") {
    ourHeroFig.classList.add("animateHero");
    setTimeout(function() {
      ourHeroFig.classList.remove("animateHero");
    }, 700)
  }
  changePosition();

})

function changePosition() {
  ourHeroFig.style.left = valueXCoordinate   'px'
}

let delayInAnimeSub = ""
setInterval(
  function() {
    let ourHeroFigXValue = parseInt(getComputedStyle(ourHeroFig).getPropertyValue('left'));
    let ourHeroFigYValue = parseInt(getComputedStyle(ourHeroFig).getPropertyValue('bottom'));
    let ourVillanFigXValue = parseInt(getComputedStyle(ourVillanFig).getPropertyValue('left'));
    let ourVillanFigYValue = parseInt(getComputedStyle(ourVillanFig).getPropertyValue('bottom'));
    let gameOverValueX = Math.abs(ourVillanFigXValue - ourHeroFigXValue);
    let gameOverValueY = Math.abs(ourVillanFigYValue - ourHeroFigYValue);

    if (ourVillanFigXValue < 10) {
      ourVillanFig.style.animationDuration = ourVillanAnimeDuration - 0.3   "s";
    }
    if (gameOverValueX < ourVillanFig.offsetWidth && gameOverValueY < ourVillanFig.offsetHeight) {
      console.log("yes touched");
      ourVillanFig.classList.remove("animateVillan");
      obstacleBarCrossed = false;
    } else if (obstacleBarCrossed && gameOverValueX < ourVillanFig.offsetWidth) {
      ourVillanAnimeDuration = parseFloat(getComputedStyle(ourVillanFig).getPropertyValue('animation-duration'));
      console.log(ourVillanFigXValue < 0, ourVillanAnimeDuration)

      if (ourVillanAnimeDuration <= 2) {
        ourVillanAnimeDuration = 2
      }
    }
    // console.log(gameOverValueX,gameOverValueY)
  }, 10);
#ourHero {
  width: 20px;
  height: 180px;
  background-color: black;
  position: fixed;
  bottom: 0;
  left: 0;
  transition: 0.1s;
}

.animateHero {
  animation: animateHero 0.7s linear;
}

@keyframes animateHero {
  0% {
    bottom: 0;
  }
  50% {
    bottom: 350px;
  }
  100% {
    bottom: 0;
  }
}

#obstacleBar {
  width: 20px;
  height: 180px;
  background-color: red;
  position: fixed;
  bottom: 0;
  left: 50vw;
}

.animateVillan {
  animation: animateVillan 5s linear infinite;
}

@keyframes animateVillan {
  0% {
    left: 110vw;
  }
  100% {
    left: 0;
  }
}
<div id="ourHero"></div>
<div id="obstacleBar" class="animateVillan"></div>

提前感謝您的幫助

uj5u.com熱心網友回復:

首先讓紅色的東西從最右邊開始,所以改為left: 50vw;類似left: 110vw;. 此外,不要使用無限影片,只需animateVillan在紅色離開螢屏后洗掉該類,然后再次重新添加即可。可以通過使用animationend事件處理程式來完成

ourVillanFig.addEventListener('animationend', () => {
  ourVillanFig.classList.remove('animateVillan')
  ourVillanFig.clientHeight // just to cause a reflow
  ourVillanFig.classList.add('animateVillan')
})

或者也許通過檢查它的 x 位置,看看它什么時候出來。

這是結果。似乎它作業得很好,沒有任何故障:

編輯:要使紅色在接觸黑色時停止,您可以創建以下 css 類:

.pauseVillan {
      animation-play-state: paused;
    }

然后當紅色聯系時,只需將pauseVillan添加到它:

ourVillanFig.classList.add('pauseVillan')

這是更新的片段:

let ourHeroFig = document.getElementById('ourHero')
let ourVillanFig = document.getElementById('obstacleBar')
let gameScoreDigits = document.getElementById('gameScoreDigits')
let valueXCoordinate = ''
let obstacleBarCrossed = true

document.body.addEventListener('keydown', function(e) {
  let ourHeroFigXValue = parseInt(
    getComputedStyle(ourHeroFig).getPropertyValue('left')
  )
  let ourHeroFigYValue = parseInt(
    getComputedStyle(ourHeroFig).getPropertyValue('bottom')
  )

  if (e.code === 'ArrowRight') {
    valueXCoordinate = ourHeroFigXValue   100
  } else if (e.code === 'KeyA' || e.code === 'ArrowLeft') {
    if (ourHeroFigXValue > ourHeroFig.offsetWidth   90) {
      valueXCoordinate = ourHeroFigXValue - 100
    } else {
      valueXCoordinate = 0
    }
  } else if (e.code === 'Space') {
    ourHeroFig.classList.add('animateHero')
    setTimeout(function() {
      ourHeroFig.classList.remove('animateHero')
    }, 700)
  }
  changePosition()
})

ourVillanFig.addEventListener('animationend', () => {
  ourVillanFig.classList.remove('animateVillan')
  ourVillanFig.clientHeight // just to cause a reflow
  ourVillanFig.classList.add('animateVillan')
})

function changePosition() {
  ourHeroFig.style.left = valueXCoordinate   'px'
}

let delayInAnimeSub = ''
setInterval(function() {
  let ourHeroFigXValue = parseInt(
    getComputedStyle(ourHeroFig).getPropertyValue('left')
  )
  let ourHeroFigYValue = parseInt(
    getComputedStyle(ourHeroFig).getPropertyValue('bottom')
  )
  let ourVillanFigXValue = parseInt(
    getComputedStyle(ourVillanFig).getPropertyValue('left')
  )
  let ourVillanFigYValue = parseInt(
    getComputedStyle(ourVillanFig).getPropertyValue('bottom')
  )
  let gameOverValueX = Math.abs(ourVillanFigXValue - ourHeroFigXValue)
  let gameOverValueY = Math.abs(ourVillanFigYValue - ourHeroFigYValue)

  if (ourVillanFigXValue < 10) {
    ourVillanFig.style.animationDuration =
      ourVillanAnimeDuration - 0.3   's'
  }
  if (
    gameOverValueX < ourVillanFig.offsetWidth &&
    gameOverValueY < ourVillanFig.offsetHeight
  ) {
    console.log('yes touched')
    ourVillanFig.classList.add('pauseVillan')
    obstacleBarCrossed = false
  } else if (
    obstacleBarCrossed &&
    gameOverValueX < ourVillanFig.offsetWidth
  ) {
    ourVillanAnimeDuration = parseFloat(
      getComputedStyle(ourVillanFig).getPropertyValue('animation-duration')
    )
    console.log(ourVillanFigXValue < 0, ourVillanAnimeDuration)

    if (ourVillanAnimeDuration <= 2) {
      ourVillanAnimeDuration = 2
    }
  }
  // console.log(gameOverValueX,gameOverValueY)
}, 10)
#ourHero {
  width: 20px;
  height: 180px;
  background-color: black;
  position: fixed;
  bottom: 0;
  left: 0;
  transition: 0.1s;
}

.animateHero {
  animation: animateHero 0.7s linear;
}

@keyframes animateHero {
  0% {
    bottom: 0;
  }
  50% {
    bottom: 350px;
  }
  100% {
    bottom: 0;
  }
}

#obstacleBar {
  width: 20px;
  height: 180px;
  background-color: red;
  position: fixed;
  bottom: 0;
  left: 110vw;
}

.animateVillan {
  animation: animateVillan 4s linear;
}

.pauseVillan {
  animation-play-state: paused;
}

@keyframes animateVillan {
  0% {
    left: 110vw;
  }
  100% {
    left: 0;
  }
}
<div id="ourHero"></div>
<div id="obstacleBar" class="animateVillan"></div>

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標籤:javascript html css 动画片

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