目錄
- 前言
- 1. Java 網路編程
- 1.1 Javs NIO 基本介紹
- 1.2 緩沖區 Buffer
- 1.2 通道 Channel
- 1.3 選擇器 Selector
- 1.4 NIO 非阻塞網路編程原理分析
- 2. 執行緒模型概述
- 2.1 傳統阻塞 IO 服務模型
- 2.2 Reactor 模式
- 2.3 單 Reactor 單執行緒模式
- 2.4 單 Reactor 多執行緒模式
- 2.5 主從 Reactor 多執行緒模式
- 2.6 Netty 模型
- 最后
前言
參考資料:
- 《Netty In Action》;
- B站 《尚硅谷 Netty 視頻教程》;
本系列為 Netty 學習筆記,本篇介紹總結Java NIO 網路編程,Netty 作為一個異步的、事件驅動的網路應用程式框架,也是基于NIO的客戶、服務器端的編程框架,其對 Java NIO 底層 API 進行了封裝,因此有必要對 Java 網路編程做個大概了解,本篇將重點放在 NIO 網路編程模型上,對 BIO 及 AIO 僅做簡要說明;
1. Java 網路編程
- 最早期的 Java API(java.net)只支持由本地系統套接字庫提供的阻塞函式,其弊端有:
- 一個執行緒只能處理一條連接;
- 在任何時候都可能有大量執行緒處于休眠狀態,可能造成資源浪費;
- 需要為每個執行緒的呼叫堆疊分配記憶體;
- 背景關系切換帶來的開銷會很麻煩;
- 2002年,JDK 1.4 在 java.nio 包中引入非阻塞 IO(NIO),使用事件通知 API 以確定在一組非阻塞套接字中有哪些已經就緒能夠進行 IO 相關的操作;
- 非阻塞 IO 的優勢有:
- 使用較少執行緒便可處理許多連接,減少了記憶體管理和背景關系切換帶來的開銷;
- 沒有 IO 操作需要處理時,執行緒可以被用于其他任務;
- Java 支持3中網路編程模式 :BIO(同步阻塞型)、NIO(同步非阻塞型)、AIO(異步非阻塞型);
- BIO:適用于連接數目較小且固定的架構;
- NIO:適用于鏈接數量多且連接比較短的架構;
- AIO:適用于連接數目多且連接比較長的架構;
- BIO 以流的方式處理書局,NIO 以塊的方式處理書局,塊 IO 的效率比流 IO 高很多;
1.1 Javs NIO 基本介紹
- NIO 的三大核心部分部分:Channel(通道)、Buffer(緩沖區)、Selector(選擇器);
- 每個 Channel 都會對應一個 Buffer;
- Selector 對應一個執行緒,一個執行緒對應多個 Channel;
- 多個 Channel 可以注冊到一個 Selector;
- 程式切換到哪個 Channel 由事件 Event 決定;
- Selector 會根據不同的事件,在各個通道上切換;
- Buffer 就是一個記憶體塊,底層是一個陣列;
- 資料的讀取和寫入通過 Buffer,與 BIO 不同,BIO 要么是輸入流,要么是輸出流,不能雙向,而 NIO 的 Buffer 是雙向的;
- Channel 也是雙向的,可以反映底層作業系統的情況;底層的作業系統通道就是雙向的;

- NIO 是面向緩沖區,或者面向塊編程的;
- NIO 可以做到用一個執行緒來處理多個操作;
- HTTP 2.0 使用了多路復用技術,做到同一個連接并發處理多個請求;
1.2 緩沖區 Buffer
-
緩沖區本質是一個可以讀寫的記憶體塊,可以理解成一個容器物件,該物件提供一組方法,可以更輕松地使用記憶體塊;
-
緩沖期內置了一些機制,能夠跟蹤和記錄緩沖區的狀態變化情況;
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Channel 提供從檔案、網路讀取資料的通道,但讀取或寫入的資料必須經由 Buffer;
-
Buffer 有四個通用屬性:
capacity:容量,即可以容納的最大資料量;在快取區創建時被設定并且不能改變;limit:表示緩沖區當前的終點,不能對緩沖區中超過Limit的部分進行讀寫(相當于哨兵),而且Limit是可以修改的;position:當前的讀/寫位置,下一個要被讀或寫的元素的索引,每次讀寫緩沖區資料時都會改變改值,為下次讀寫作準備;mark:標記;
-
Buffer 類的通用方法:
public abstract class Buffer { //JDK1.4時,引入的api public final int capacity()//回傳此緩沖區的容量 public final int position()//回傳此緩沖區的位置 public final Buffer position (int newPositio)//設定此緩沖區的位置 public final int limit()//回傳此緩沖區的限制 public final Buffer limit (int newLimit)//設定此緩沖區的限制 public final Buffer mark()//在此緩沖區的位置設定標記 public final Buffer reset()//將此緩沖區的位置重置為以前標記的位置 public final Buffer clear()//清除此緩沖區, 即將各個標記恢復到初始狀態,但是資料并沒有真正擦除, 后面操作會覆寫 public final Buffer flip()//反轉此緩沖區 public final Buffer rewind()//重繞此緩沖區 public final int remaining()//回傳當前位置與限制之間的元素數 public final boolean hasRemaining()//告知在當前位置和限制之間是否有元素 public abstract boolean isReadOnly();//告知此緩沖區是否為只讀緩沖區 //JDK1.6時引入的api public abstract boolean hasArray();//告知此緩沖區是否具有可訪問的底層實作陣列 public abstract Object array();//回傳此緩沖區的底層實作陣列 public abstract int arrayOffset();//回傳此緩沖區的底層實作陣列中第一個緩沖區元素的偏移量 public abstract boolean isDirect();//告知此緩沖區是否為直接緩沖區 } -
Buffer 類及其子類:

1.2 通道 Channel
- BIO 中的 stream 是單向的,例如 FileInputStream 物件只能進行讀取資料的操作,而 NIO 中的通道(Channel)是雙向的,可以讀操作,也可以寫操作;
- Channel 在 NIO 中是一個介面
public interface Channel extends Closeable{}; - 常 用 的 Channel 類 有 : FileChannel 、 DatagramChannel 、 ServerSocketChannel 和 SocketChannel:

- NIO 還支持 通過多個 Buffer(即 Buffer 陣列) 完成讀寫操作,即
Scattering和Gathering;
1.3 選擇器 Selector
- Java 的 NIO,用非阻塞的 IO 方式,可以用一個執行緒,處理多個的客戶端連接,就會使用到 Selector(選擇器);
- Selector 能夠檢測多個注冊的通道上是否有事件發生;
- 如果有事件發生,便獲取事件然后針對每個事件進行相應的處理,這樣就可以只用一個單執行緒去管理多個通道,也就是管理多個連接和請求(IO多路復用技術);
- Netty 的 IO 執行緒
NioEventLoop聚合了 Selector(選擇器,也叫多路復用器),可以同時并發處理成百上千個客戶端連接;
1.4 NIO 非阻塞網路編程原理分析
- 當客戶端連接時,會通過 ServerSocketChannel 得到 SocketChannel;
- 將 socketChannel 注冊到 Selector 上(
register方法); - 注冊后回傳一個 SelectionKey,會和該 Selector 關聯(集合);
- Selector 進行監聽(
select方法),對于有事件發生的通道,將對應的 SelectionKey 加入到內部集合中并回傳; - 再通過 SelectionKey 反向獲取 SocketChannel (方法
channel); - 可以通過得到的 channel,完成業務處理;

2. 執行緒模型概述
- 目前存在的執行緒模型有:
- 傳統阻塞 IO 服務模型;
- Reactor 模式;根據 Reactor 的數量和處理資源池執行緒的數量不同,有3種典型的實作:
- 單 Reactor 單執行緒;
- 單 Reactor 多執行緒;
- 主從 Reactor 多執行緒;
- Netty 主要基于主從 Reactor 多執行緒模型做了一定的改進,其中主從 Reactor 多執行緒模型有多個 Reactor;
2.1 傳統阻塞 IO 服務模型
- 特點:
- 采用阻塞 IO 模式獲取輸入的資料;
- 每個連接都需要獨立的執行緒完成資料的輸入,業務處理,資料回傳;
- 問題:
- 當并發數很大,就會創建大量的執行緒,占用很大系統資源;
- 連接創建后,如果當前執行緒暫時沒有資料可讀,該執行緒會阻塞在
read操作,造成執行緒資源浪費;

- 黃色的框表示物件, 藍色的框表示執行緒,白色的框表示方法(API);
2.2 Reactor 模式
- Reactor 模式又稱:反應器模式、分發者模式(Dispatcher)、通知者模式(Notifier);
- 特點:
- 基于 IO 復用模型:多個連接共用一個阻塞物件,應用程式只需要在一個阻塞物件等待,無需阻塞等待所有連接,當某個連接有新的資料可以處理時,作業系統通知應用程式,執行緒從阻塞狀態回傳,開始進行業務處理;
- 基于執行緒池復用執行緒資源:不必再為每個連接創建執行緒,將連接完成后的業務處理任務分配給執行緒進行處理;
- 說明:
- 通過一個或多個輸入同時傳遞給服務處理器
ServiceHandler的模式(基于事件驅動); - 服務器端程式處理傳入的多個請求,并將它們同步分派到相應的處理執行緒, 因此 Reactor 模式也叫 Dispatcher 模式;
- Reactor 模式使用IO復用監聽事件,收到事件后,分發給某個執行緒(行程),這點就是網路服務器高并發處理關鍵;
- 通過一個或多個輸入同時傳遞給服務處理器
- 核心組成:
- Reactor:即:服務處理器
ServiceHandler:在一個單獨的執行緒中運行,負責監聽和分發事件,分發給適當的處理程式來對 IO 事件做出反應, 它就像公司的電話接線員,它接聽來自客戶的電話并將線路轉移到適當的聯系人; - Handlers:即:事件處理器
EventHandler:處理程式執行 I/O 事件要完成的實際事件,類似于客戶想要與之交談的公司中的實際官員,Reactor 通過調度適當的處理程式來回應 I/O 事件,處理程式執行非阻塞操作;
- Reactor:即:服務處理器
- 優點:
- 回應快,不必為單個同步時間所阻塞,雖然 Reactor 本身依然是同步的;
- 可以最大程度的避免復雜的多執行緒及同步問題,并且避免了多執行緒/行程的切換開銷;
- 擴展性好,可以方便的通過增加 Reactor 實體個數來充分利用 CPU 資源;
- 復用性好,Reactor 模型本身與具體事件處理邏輯無關,具有很高的復用性;

- 黃色的框表示物件, 藍色的框表示執行緒,白色的框表示方法(API);
2.3 單 Reactor 單執行緒模式
- 方案說明:
- Select 是前面 IO 復用模型介紹的標準網路編程 API,可以實作應用程式通過一個阻塞物件監聽多路連接請求;
- Reactor 物件通過
select監控客戶端請求事件,收到事件后,通過dispatch進行分發; - 如果建立連接請求,則 Acceptor 通過
accept處理連接請求,然后創建一個 Handler 物件處理完成連接后的各種事件; - 如果不是連接請求,則由 Reactor 分發呼叫連接對應的
handler來處理; - Handler 會完成:read → 業務處理 → send 的完整業務流程;
- 優點:
- 模型簡單,沒有多執行緒、行程通信、競爭的問題,全部都在一個執行緒中完成;
- 缺點:
- 性能問題,只有一個執行緒,無法完全發揮多核 CPU 的性能,Handler 在處理某個連接上的業務時,整個行程無法處理其他連接事件,很容易導致性能瓶頸;
- 可靠性問題,執行緒意外終止,或者進入死回圈,會導致整個系統通信模塊不可用,不能接收和處理外部訊息,造成節點故障;
- 應用場景:
- 客戶端的數量有限,業務處理非常快速,如:Redis 在業務處理的時間復雜度 O(1) 的情況;

- 黃色的框表示物件, 藍色的框表示執行緒,白色的框表示方法(API);
2.4 單 Reactor 多執行緒模式
- 方案說明:
- Reactor 物件通過
select監控客戶端請求事件,收到事件后,通過dispatch進行分發; - 如果建立連接請求, 則 Acceptor 通過
accept處理連接請求,然后創建一個 Handler 物件處理完成連接后的各種事件; - 如果不是連接請求,則由 Reactor 通過
dispatch分發呼叫連接對應的 Handler 來處理; - Handler 只負責回應事件,不做具體的業務處理,通過
read讀取資料后,會分發給后面的 Worker 執行緒池的某個執行緒處理業務; - Worker 執行緒池會分配獨立執行緒完成真正的業務,并將結果回傳給 Handler;
- Handler 收到回應后,通過
send將結果回傳給 Client(圖中未標出);
- Reactor 物件通過
- 優點:
- 可以充分的利用多核 cpu 的處理能力;
- 缺點:
- 多執行緒資料共享和訪問比較復雜;
- Reactor 處理所有的事件的監聽和回應,在單執行緒運行、高并發場景容易出現性能瓶頸;

- 黃色的框表示物件, 藍色的框表示執行緒,白色的框表示方法(API);
2.5 主從 Reactor 多執行緒模式
- 方案說明:
- Reactor 主執行緒 MainReactor 物件通過
select監聽連接事件,收到事件后,通過 Acceptor 處理連接事件; - 當 Acceptor 處理連接事件后,MainReactor 將連接分配給 SubReactor(多個);
- SubReactor 將連接加入到連接佇列進行監聽,并創建 Handler 進行各種事件處理;
- 當有新事件發生時, Subreactor 就會呼叫對應的 Handler 處理;
- Handler 先
read讀取資料,然后分發給后面的 Worker 執行緒池處理; - Worker 執行緒池分配獨立的 Worker 執行緒進行業務處理,并回傳結果;
- Handler 收到回應的結果后,再通過
send將結果回傳給 Client; - Reactor 主執行緒可以對應多個 Reactor 子執行緒,即 MainRecator 可以關聯多個 SubReactor;
- Reactor 主執行緒 MainReactor 物件通過
- 優點:
- 父執行緒與子執行緒的資料互動簡單職責明確,父執行緒只需要接收新連接,子執行緒完成后續的業務處理;
- 父執行緒與子執行緒的資料互動簡單,Reactor 主執行緒只需要把新連接傳給子執行緒,子執行緒無需回傳資料;
- 缺點:
- 編程復雜度較高;
- 應用場景:
- 這種模型在許多專案中廣泛使用,包括 Nginx 主從 Reactor 多行程模型,Memcached 主從多執行緒,Netty 主從多執行緒模型的支持;

- 黃色的框表示物件, 藍色的框表示執行緒,白色的框表示方法(API);
2.6 Netty 模型
- Netty 主要基于主從 Reactors 多執行緒模型做了一定的改進,其中主從 Reactor 多執行緒模型有多個 Reactor;
- 方案說明:
- Netty 抽象出兩組執行緒池: BossGroup 專門負責接收客戶端的連接、WorkerGroup 專門負責網路的讀寫;
- BossGroup 和 WorkerGroup 型別都是 NioEventLoopGroup ,NioEventLoopGroup 相當于一個事件回圈組,這個組中含有多個事件回圈,每一個事件回圈是 NioEventLoop;
- NioEventLoop 表示一個不斷回圈的執行處理任務的執行緒, 每個 NioEventLoop 都有一個 Selector,用于監聽系結在其上的 socket 的網路通訊;
- 每個 Boss NioEventLoop 回圈執行的步驟有 3 步:
- 輪詢
accept事件; - 處理
accept事件,與 Client 建立連接,生成 NioScocketChannel,并將其注冊到某個 Worker NIOEventLoop 上 的 Selector; - 處理任務佇列的其他任務 , 即
runAllTasks;
- 輪詢
- 每個 Worker NIOEventLoop 回圈執行的步驟有 3 步:
- 輪詢
read、write事件; - 在對應 NioScocketChannel上進行 處理 IO 事件, 即
read、write事件; - 處理任務佇列的其他任務 , 即
runAllTasks;
- 輪詢
- 每個 WorkerNIOEventLoop 處理業務時,會使用
pipeline(管道),pipeline中包含了channel,即通過pipeline可以獲取到對應通道,管道中維護了很多的處理器;

最后

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