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Javaswing-使用鍵系結處理同時按鍵

2022-03-28 00:07:09 資料庫

資訊

閱讀了幾個相關的問題后,我想我在這里有一些獨特的情況。

我正在構建一個 Java swing 應用程式來幫助鼓手制作簡單的速記歌曲圖表。有一個對話框,用戶可以在其中“鍵入”節奏,將其錄制到 MIDI 序列中,然后處理成指法譜或樂譜。這旨在與歌曲的短片段一起使用。

設定

這個想法是,當系結的 JButton 在記錄序列時觸發它們的動作時,它們將生成一個帶有時間資訊的 MidiMessage。我還希望這些按鈕能夠直觀地表明它們已被激活。

系結的鍵當前使用我實作的鍵系結正確觸發(同時按鍵除外)...

問題

將同時的按鍵注冊為一個事件很重要——這里的時間很重要。

因此,例如,如果用戶同時按下H(踩镲)和S(小軍鼓),它將在小節中的同一位置注冊為齊聲打擊。

我曾嘗試使用類似于此的 KeyListener 實作:Java swing - 使用鍵系結處理同時按鍵

import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.ActionMap;
import javax.swing.InputMap;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;
import javax.swing.border.CompoundBorder;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.border.LineBorder;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }

    public Main() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        enum UserAction {
            CRASH_HIT, RIDE_HIT, HI_HAT_HIT, RACK_TOM_HIT, SNARE_HIT, FLOOR_TOM_HIT, KICK_DRUM_HIT;
        }

        public interface Observer {
            public void didActivateAction(UserAction action);
            public void didDeactivateAction(UserAction action);
        }

        private Map<UserAction, JLabel> labels;
        private Set<UserAction> activeActions = new TreeSet<>();
        private final Set<UserAction> allActions = new TreeSet<>(Arrays.asList(UserAction.values()));

        public TestPane() {            
            labels = new HashMap<>();
            for (UserAction action : UserAction.values()) {
                JLabel label = new JLabel(action.name());
                label.setBorder(new CompoundBorder(new LineBorder(Color.DARK_GRAY), new EmptyBorder(8, 8, 8, 8)));
                label.setOpaque(true);
                add(label);

                labels.put(action, label);
            }

            InputMap inputMap = getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
            ActionMap actionMap = getActionMap();

            Observer observer = new Observer() {
                @Override
                public void didActivateAction(UserAction action) {
                    if (activeActions.contains(action)) {
                        // We don't want to deal with "repeated" key events
                        return;
                    }
                    activeActions.add(action);
                    // I could update the labels here, but this is a deliberate 
                    // example of how to decouple the action from the state
                    // so the actions can be dealt with in as a single unit
                    // of work, you can also take into consideratoin any
                    // relationships which different inputs might have as well
                    updateUIState();
                }

                @Override
                public void didDeactivateAction(UserAction action) {
                    activeActions.remove(action);
                    updateUIState();
                }
            };

            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_C, 0, false), "pressed-crashHit");
            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_C, 0, true), "released-crashHit");
            actionMap.put("pressed-crashHit", new InputAction(UserAction.CRASH_HIT, true, observer));
            actionMap.put("released-crashHit", new InputAction(UserAction.CRASH_HIT, false, observer));

            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_R, 0, false), "pressed-rideHit");
            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_R, 0, true), "released-rideHit");
            actionMap.put("pressed-rideHit", new InputAction(UserAction.RIDE_HIT, true, observer));
            actionMap.put("released-rideHit", new InputAction(UserAction.RIDE_HIT, false, observer));

            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_H, 0, false), "pressed-hihatHit");
            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_H, 0, true), "released-hihatHit");
            actionMap.put("pressed-hihatHit", new InputAction(UserAction.HI_HAT_HIT, true, observer));
            actionMap.put("released-hihatHit", new InputAction(UserAction.HI_HAT_HIT, false, observer));

            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_T, 0, false), "pressed-racktomHit");
            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_T, 0, true), "released-racktomHit");
            actionMap.put("pressed-racktomHit", new InputAction(UserAction.RACK_TOM_HIT, true, observer));
            actionMap.put("released-racktomHit", new InputAction(UserAction.RACK_TOM_HIT, false, observer));

            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_S, 0, false), "pressed-snareHit");
            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_S, 0, true), "released-snareHit");
            actionMap.put("pressed-snareHit", new InputAction(UserAction.SNARE_HIT, true, observer));
            actionMap.put("released-snareHit", new InputAction(UserAction.SNARE_HIT, false, observer));

            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_F, 0, false), "pressed-floortomHit");
            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_F, 0, true), "released-floortomHit");
            actionMap.put("pressed-floortomHit", new InputAction(UserAction.FLOOR_TOM_HIT, true, observer));
            actionMap.put("released-floortomHit", new InputAction(UserAction.FLOOR_TOM_HIT, false, observer));

            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_SPACE, 0, false), "pressed-kickdrumHit");
            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_SPACE, 0, true), "released-kickdrumHit");
            actionMap.put("pressed-kickdrumHit", new InputAction(UserAction.KICK_DRUM_HIT, true, observer));
            actionMap.put("released-kickdrumHit", new InputAction(UserAction.KICK_DRUM_HIT, false, observer));
        }

        protected void updateUIState() {
            Set<UserAction> inactiveActions = new TreeSet<>(allActions);
            inactiveActions.removeAll(activeActions);

            for (UserAction action : inactiveActions) {
                JLabel label = labels.get(action);
                label.setBackground(null);
                label.setForeground(Color.BLACK);
            }
            for (UserAction action : activeActions) {
                JLabel label = labels.get(action);
                label.setBackground(Color.BLUE);
                label.setForeground(Color.WHITE);
            }
        }

        // This could act as a base class, from which other, more dedicated
        // implementations could be built, which did focused jobs, for example
        // protected class ActivateCrashHit extends InputAction {
        //    public ActivateCrashHit(Observer observer) {
        //        super(UserAction.CRASH_HIT, true, observer);
        //    }
        //    // Override actionPerformed
        // }
        protected class InputAction extends AbstractAction {

            private UserAction action;
            private boolean activated;
            private Observer observer;

            public InputAction(UserAction action, boolean activated, Observer observer) {
                this.action = action;
                this.activated = activated;
                this.observer = observer;
            }

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // This could perform other actions, but the intention of the
                // observer is provide an oppurunity for the interested party
                // to also make some kind of update, to allow the user to
                // see that that action occured
                if (activated) {
                    observer.didActivateAction(action);
                } else {
                    observer.didDeactivateAction(action);
                }
            }
        }
    }
}

您還應該注意,某些鍵盤存在硬體限制,這限制了可以在任何時候按下的同時鍵的數量,盡管說實話,我發現很難按此示例中的所有鍵一次大大地

uj5u.com熱心網友回復:

我個人會使用 KeyListener 介面來跟蹤用戶鍵入的內容,然后只需在 List 中注冊已按下(不釋放)的鍵,然后在釋放任何鍵后收集它們。

確保僅將尚未出現的鍵添加到串列中,因為在用戶按住鍵時會多次觸發 keyPressed 事件。

我還創建了一個小樣本來給你這個想法。

public class MyClass extends JFrame implements KeyListener {

    private JTextArea textArea;
    private List<Character> listKeys;

    public MyClass() {
        setTitle("test");

        listKeys = new ArrayList<>();
        textArea = new JTextArea();
        textArea.addKeyListener(this);

        setLayout(new BorderLayout());
        add(textArea, BorderLayout.CENTER);

        setLocation(50, 50);
        setSize(500, 500);
        setVisible(true);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (!listKeys.contains(e.getKeyChar())) {
            listKeys.add(e.getKeyChar());
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        if (listKeys.isEmpty()) {
            return;
        }

        if (listKeys.size() > 1) {
            System.out.print("The key combination ");
        } else {
            System.out.print("The key ");
        }
        for (Character c : listKeys) {
            System.out.print(c   " ");
        }
        System.out.println("has been entered");
        listKeys.clear();
    }

    public static void main(String[] args) {
        new MyClass();
    }
}

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