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JavaSwing-定時器的運行速度不能超過15毫秒

2022-03-28 00:09:23 資料庫

我正在用 Java Swing 制作游戲。其中我有相當簡單的圖形,目前沒有那么多邏輯操作,所以我很困惑為什么我的幀時間從未低于 15 毫秒,即使我以最低限度運行它。

這是我的一個宣告Timer以及我之前提到的最低限度的呼叫。

logicTimer = new Timer(1, new TickTimer());
logicTimer.setInitialDelay(0);
...
class TickTimer implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       System.out.println("Logic processing took "  (System.currentTimeMillis()-previousTime) " ms");
       tick();
       previousTime = System.currentTimeMillis();
    }
}
 
public void tick() {}

我也有一個基本相同的 Timer 用于渲染。我渲染到 JFrame 中包含的 JPanel

對于一些額外的背景,我在配備 GTX 1060 MaxQ、i7-7700HQ 和 16GB RAM 的游戲筆記本電腦 (Lenovo Y720) 上獲得了這些結果。我也有一臺類似規格的 PC(1070、7700K),如果我沒有記錯的話,它沒有這個問題,但我現在無法測驗它。筆記本電腦確實有 60Hz 的螢屏,但據我所知,這并不重要。

所以我嘗試Timer用最少的呼叫來運行我的 s,但 frameTime 仍然是 15 毫秒、16 毫秒、30 毫秒或 31 毫秒,即使我將延遲設定為最小 1 毫秒而沒有初始延遲。我嘗試減小游戲的視窗大小,但也沒有效果。我嘗試拔下連接到筆記本電腦的顯示幕,但問題仍然存在。我嘗試關閉任何后臺視窗并將 JDK 可執行檔案設定為 Windows 中的高和實時優先級,但無濟于事。
你可能會說“15ms?那還是 60 fps,有什么好抱怨的?” 但問題是我將不得不在幾個月后展示這款游戲,可能是在這臺筆記本電腦上,雖然現在性能還可以,但如果我添加復雜/大量的邏輯或視覺效果,那么一個峰值會立即引起注意。這是假設這 15-30 毫秒是基線,如果我有 1 毫秒的處理時間,也會導致 1 毫秒更高的基本延遲/幀時間。
在閱讀了有關此問題的一些先前問題后,他們中的許多人得出結論,這是一個固有且無法解決的問題,但更多現代執行緒討論了如何使用更新版本的 Swing 解決此問題,其中使用了更精確的計時器,因此來源現代硬體的問題是使用 32 位 JVM,但我很確定我運行的是 64 位,如System.getProperty("sun.arch.data.model"). 不確定是否相關,但我的 JDK 版本是“17.0.2”。

uj5u.com熱心網友回復:

裸骨示例,以 1 毫秒運行

Java Swing - 定時器的運行速度不能超過 15 毫秒

頂部文本是計時器滴答之間的時間,中間是重繪之間的時間。

這表明重繪之間有 1 毫秒的延遲(它確實會反彈一點,因此可能是 1-3 毫秒)。我更喜歡使用 5 毫秒的延遲,因為執行緒調度會產生開銷,這可能使其......“難以”達到 1 毫秒的精度

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.time.Duration;
import java.time.Instant;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }

    public Main() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        private Instant lastRepaintTick;
        private Instant lastTick;

        private JLabel label = new JLabel();

        public TestPane() {
            setLayout(new BorderLayout());
            label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
            add(label, BorderLayout.NORTH);
            Timer timer = new Timer(1, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    if (lastTick != null) {
                        label.setText(timeBetween(lastTick, Instant.now()));
                    }
                    repaint();
                    lastTick = Instant.now();
                }
            });
            timer.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(400, 400);
        }

        protected String timeBetween(Instant then, Instant now) {
            Duration duration = Duration.between(then, now);
            String text = String.format("%ds.d", duration.toSecondsPart(), duration.toMillisPart());
            return text;
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            if (lastRepaintTick != null) {
                Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
                FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();
                String text = timeBetween(lastRepaintTick, Instant.now());
                int x = (getWidth() - fm.stringWidth(text)) / 2;
                int y = (getHeight() - fm.getHeight()) / 2;
                g2d.drawString(text, x, y   fm.getAscent());
                g2d.dispose();
            }
            lastRepaintTick = Instant.now();
        }

    }
}

請注意,這不是“最簡單”的作業流程,它做了很多作業,創建了一堆短命的物件,這些物件本身可能會拖累幀速率。這使我認為您的框架計算已關閉。

我也試過...

System.out.println("Logic processing took "   (System.currentTimeMillis() - previousTime)   " ms");
if (lastTick != null) {
    label.setText(timeBetween(lastTick, Instant.now()));
}
repaint();
lastTick = Instant.now();
previousTime = System.currentTimeMillis();

列印 1-2 毫秒。但請注意System.out.println會增加額外的開銷,并可能會減慢您的更新速度

Java is going to be limited by the underlying hardware/software/driver/JVM implementation. Swing has been using DirectX or OpenGL pipelines for years (at least 5). If you're experiencing issues on one machine and not another, I'd be trying to explorer the differences between those two machines. I've had (lots) of issues with integrated video cards over the years and this tends to come down to the driver on the OS.

15ms is roughly 66fps, so it "could" be a delay in the rendering pipeline limited by the screen/driver/video hardware (guessing), but all my screens are running at 60hz and I don't have issues (I'm running 3 off my MacBook Pro), although I am running Java 16.0.2.

I've also been playing around with Java Swing - 定時器的運行速度不能超過 15 毫秒

Canvas on top

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.time.Duration;
import java.time.Instant;
import java.time.LocalTime;
import java.time.format.DateTimeFormatter;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }

    public Main() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();
                frame.setLayout(new GridLayout(2, 1));
                TestCanvas testCanvas = new TestCanvas();
                frame.add(testCanvas);
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);

                testCanvas.start();
            }
        });
    }

    private static final long TIME_DELAY = 5;
    private static final Dimension PREFERRED_SIZE = new Dimension(200, 35);
    private static final DateTimeFormatter TIME_FORMATTER = DateTimeFormatter.ofPattern("HH:mm:ss.nnnnnnnnn");

    protected String timeBetween(Instant then, Instant now) {
        Duration duration = Duration.between(then, now);
        String text = String.format("%ds.d", duration.toSecondsPart(), duration.toMillisPart());
        return text;
    }

    public class TestPane extends JPanel {
        private Instant lastRepaintTick;
        private Instant lastTick;

        public TestPane() {
            setLayout(new BorderLayout());
            Timer timer = new Timer((int) TIME_DELAY, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    repaint();
                    lastTick = Instant.now();
                }
            });
            timer.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return PREFERRED_SIZE;
        }

        protected String timeBetween(Instant then, Instant now) {
            Duration duration = Duration.between(then, now);
            String text = String.format("%ds.d", duration.toSecondsPart(), duration.toMillisPart());
            return text;
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            if (lastRepaintTick != null) {
                Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
                FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();
                String text = timeBetween(lastRepaintTick, Instant.now());
                int x = (getWidth() - fm.stringWidth(text)) / 2;
                int y = 0;
                g2d.drawString(text, x, y   fm.getAscent());

                text = LocalTime.now().format(TIME_FORMATTER);
                x = (getWidth() - fm.stringWidth(text)) / 2;
                y  = fm.getHeight();
                g2d.drawString(text, x, y   fm.getAscent());
                g2d.dispose();
            }
            lastRepaintTick = Instant.now();
        }
    }

    public class TestCanvas extends Canvas {
        private Thread thread;

        public TestCanvas() {
            thread = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    createBufferStrategy(3);

                    Instant lastRepaintTick = null;
                    do {
                        BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
                        while (bs == null) {
                            bs = getBufferStrategy();
                        }
                        do {
                            // The following loop ensures that the contents of the drawing buffer
                            // are consistent in case the underlying surface was recreated
                            do {
                                // Get a new graphics context every time through the loop
                                // to make sure the strategy is validated
                                Graphics2D g2d = (Graphics2D) bs.getDrawGraphics();

                                // Render to graphics
                                // ...
                                g2d.setColor(getBackground());
                                g2d.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
                                if (lastRepaintTick != null) {
                                    FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();
                                    String text = timeBetween(lastRepaintTick, Instant.now());
                                    int x = (getWidth() - fm.stringWidth(text)) / 2;
                                    int y = 0;
                                    g2d.setColor(Color.BLACK);
                                    g2d.drawString(text, x, y   fm.getAscent());

                                    text = LocalTime.now().format(TIME_FORMATTER);
                                    x = (getWidth() - fm.stringWidth(text)) / 2;
                                    y  = fm.getHeight();
                                    g2d.drawString(text, x, y   fm.getAscent());
                                }
                                lastRepaintTick = Instant.now();
                                g2d.dispose();

                                // Repeat the rendering if the drawing buffer contents
                                // were restored
                            } while (bs.contentsRestored());

                            // Display the buffer
                            bs.show();

                            // Repeat the rendering if the drawing buffer was lost
                        } while (bs.contentsLost());
                        Instant tickTime = Instant.now();
                        try {
                            Thread.sleep(TIME_DELAY);
                        } catch (InterruptedException ex) {
                        }
                    } while (true);
                }
            });
        }

        public void start() {
            thread.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return PREFERRED_SIZE;
        }

    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

您可能在 Windows 上運行該應用程式,其中默認計時器解析度為 15.6 毫秒。

當您以不超過 10 毫秒的間隔呼叫時, JDK 可以臨時增加系統計時器的解析度:Thread.sleep

  HighResolutionInterval(jlong ms) {
    resolution = ms % 10L;
    if (resolution != 0) {
      MMRESULT result = timeBeginPeriod(1L);
    }
  }

注意:這不是檔案中的功能,可能會在 JDK 的任何未來版本中進行更改。

Thread.sleep所以解決方法是啟動一個以奇數間隔呼叫的后臺執行緒:

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class HiResTimer {

    public static void enableHiResTimer() {
        Thread thread = new Thread("HiResTimer") {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        sleep(Integer.MAX_VALUE);
                    } catch (InterruptedException ignore) {
                    }
                }
            }
        };
        thread.setDaemon(true);
        thread.start();
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        enableHiResTimer();

        new javax.swing.Timer(1, new ActionListener() {
            long lastTime;

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.out.println((System.nanoTime() - lastTime) / 1e6);
                lastTime = System.nanoTime();
            }
        }).start();

        Thread.currentThread().join();
    }
}

但是,這是一個 hack,我建議不要這樣做。較高的計時器解析度會增加 CPU 使用率和功耗。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/450062.html

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    uj5u.com 2020-09-10 06:11:41 more
  • 滴滴資料倉庫指標體系建設實踐

    **桔妹導讀:**指標體系是什么?如何使用OSM模型和AARRR模型搭建指標體系?如何統一流程、規范化、工具化管理指標體系?本文會對建設的方法論結合滴滴資料指標體系建設實踐進行解答分析。 #1. 什么是指標體系 ##1.1 指標體系定義 指標體系是將零散單點的具有相互聯系的指標,系統化的組織起來,通 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:12:52 more
  • 單表千萬行資料庫 LIKE 搜索優化手記

    我們經常在資料庫中使用 LIKE 運算子來完成對資料的模糊搜索,LIKE 運算子用于在 WHERE 子句中搜索列中的指定模式。 如果需要查找客戶表中所有姓氏是“張”的資料,可以使用下面的 SQL 陳述句: SELECT * FROM Customer WHERE Name LIKE '張%' 如果需要 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:13:25 more
  • 滴滴Ceph分布式存盤系統優化之鎖優化

    **桔妹導讀:**Ceph是國際知名的開源分布式存盤系統,在工業界和學術界都有著重要的影響。Ceph的架構和演算法設計發表在國際系統領域頂級會議OSDI、SOSP、SC等上。Ceph社區得到Red Hat、SUSE、Intel等大公司的大力支持。Ceph是國際云計算領域應用最廣泛的開源分布式存盤系統, ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:14:51 more
  • es~通過ElasticsearchTemplate進行聚合~嵌套聚合

    之前寫過《es~通過ElasticsearchTemplate進行聚合操作》的文章,這一次主要寫一個嵌套的聚合,例如先對sex集合,再對desc聚合,最后再對age求和,共三層嵌套。 Aggregations的部分特性類似于SQL語言中的group by,avg,sum等函式,Aggregation ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:14:59 more
  • 爬蟲日志監控 -- Elastc Stack(ELK)部署

    傻瓜式部署,只需替換IP與用戶 導讀: 現ELK四大組件分別為:Elasticsearch(核心)、logstash(處理)、filebeat(采集)、kibana(可視化) 下載均在https://www.elastic.co/cn/downloads/下tar包,各組件版本最好一致,配合fdm會 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:15:05 more
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  • day02-2-商鋪查詢快取

    功能02-商鋪查詢快取 3.商鋪詳情快取查詢 3.1什么是快取? 快取就是資料交換的緩沖區(稱作Cache),是存盤資料的臨時地方,一般讀寫性能較高。 快取的作用: 降低后端負載 提高讀寫效率,降低回應時間 快取的成本: 資料一致性成本 代碼維護成本 運維成本 3.2需求說明 如下,當我們點擊商店詳 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:33:24 more
  • MySQL中binlog備份腳本分享

    關于MySQL的二進制日志(binlog),我們都知道二進制日志(binlog)非常重要,尤其當你需要point to point災難恢復的時侯,所以我們要對其進行備份。關于二進制日志(binlog)的備份,可以基于flush logs方式先切換binlog,然后拷貝&壓縮到到遠程服務器或本地服務器 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:28:06 more
  • day02-短信登錄

    功能實作02 2.功能01-短信登錄 2.1基于Session實作登錄 2.1.1思路分析 2.1.2代碼實作 2.1.2.1發送短信驗證碼 發送短信驗證碼: 發送驗證碼的介面為:http://127.0.0.1:8080/api/user/code?phone=xxxxx<手機號> 請求方式:PO ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:27:27 more
  • 快取與資料庫雙寫一致性幾種策略分析

    本文將對幾種快取與資料庫保證資料一致性的使用方式進行分析。為保證高并發性能,以下分析場景不考慮執行的原子性及加鎖等強一致性要求的場景,僅追求最終一致性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:26:48 more
  • sql陳述句優化

    問題查找及措施 問題查找 需要找到具體的代碼,對其進行一對一優化,而非一直把關注點放在服務器和sql平臺 降低簡化每個事務中處理的問題,盡量不要讓一個事務拖太長的時間 例如檔案上傳時,應將檔案上傳這一步放在事務外面 微軟建議 4.啟動sql定時執行計劃 怎么啟動sqlserver代理服務-百度經驗 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:26:35 more
  • 云時代,MySQL到ClickHouse資料同步產品對比推薦

    ClickHouse 在執行分析查詢時的速度優勢很好的彌補了MySQL的不足,但是對于很多開發者和DBA來說,如何將MySQL穩定、高效、簡單的同步到 ClickHouse 卻很困難。本文對比了 NineData、MaterializeMySQL(ClickHouse自帶)、Bifrost 三款產品... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:26:29 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:25:13 more
  • Redis 報”OutOfDirectMemoryError“(堆外記憶體溢位)

    Redis 報錯“OutOfDirectMemoryError(堆外記憶體溢位) ”問題如下: 一、報錯資訊: 使用 Redis 的業務介面 ,產生 OutOfDirectMemoryError(堆外記憶體溢位),如圖: 格式化后的報錯資訊: { "timestamp": "2023-04-17 22: ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:24:54 more
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