A (a,b,c)我在三維縮放中得到一個Point name相對于世界坐標系,并且相機視圖中心始終是世界坐標系的(0,0,0),如何獲得(X,Y)移動相機時A的投影坐標,我是 QML 的新手

uj5u.com熱心網友回復:
我有處理這種情況的方法名稱“如何將世界轉換為螢屏坐標,反之亦然”,這是鏈接http://webglfactory.blogspot.com/2011/05/how-to-convert-world- to-screen.html
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