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如何在二維網格中生成多個圓圈?(JAVA)

2022-05-31 18:57:13 資料庫

我目前正在嘗試制作一個產生圓圈的游戲,玩家必須點擊它才能獲得分數。那里有很多細節,但我想問這個問題。

由于原始代碼來自youtube上的“Bro Code”制作的蛇游戲,因此一些變數在那里未使用或不合適。我正在嘗試使用他的代碼作為基礎。

如何在二維網格中無限制地生成多個圓圈?(我在始終觸發的偵聽器中測驗了 spawnTarget() 方法,它只允許存在一個圓圈。)

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;


public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener {

    static final int SCREEN_WIDTH = 1600;
    static final int SCREEN_HEIGHT = 1000;
    static final int UNIT_SIZE = 25;
    static final int GAME_UNITS = (SCREEN_WIDTH*SCREEN_HEIGHT)/UNIT_SIZE;
    static final int DELAY = 75;
    final int x[] = new int[GAME_UNITS];
    final int y[] = new int[GAME_UNITS];
    int bodyParts = 6;
    int applesEaten = 0;
    int appleX;
    int appleY;
    boolean running = false;
    Timer timer;
    Random random;

    //
    JPanel clockPanel;
    JLabel clock;
    long startTime;
    long endTime;
    //
    long elapsedSeconds;
    long elapsedTenthSeconds;
    //

    //

    GamePanel() {
        random = new Random();
        this.setPreferredSize(new Dimension(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT));
        this.setBackground(Color.black);
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(new MyKeyAdapter());
        startGame();
    }

    public void startGame() {
        running = true;
        timer = new Timer(DELAY,this);
        timer.start();
        clockMethod();
    }


    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        draw(g);
    }

    public void draw(Graphics g) {
        if (running) {
            // optional grid
            for(int i=0; i<SCREEN_WIDTH/UNIT_SIZE; i  ) {
                g.drawLine(0, i*UNIT_SIZE, SCREEN_WIDTH, i*UNIT_SIZE);
                g.drawLine(i*UNIT_SIZE, 0, i*UNIT_SIZE, SCREEN_HEIGHT);
            }

            // apple
            g.setColor(Color.red);
            g.fillOval(appleX, appleY, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE);

            // score
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("Courier New", Font.BOLD, 40));
            FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont());
            g.drawString(String.valueOf(applesEaten),(SCREEN_WIDTH - metrics.stringWidth(String.valueOf(applesEaten)))/2,2*g.getFont().getSize());
        }
        else {
            gameOver(g);
        }
    }

    public void newTargetCoords() {
        appleX = random.nextInt((int)(SCREEN_WIDTH/UNIT_SIZE))*UNIT_SIZE;
        appleY = random.nextInt((int)(SCREEN_HEIGHT/UNIT_SIZE))*UNIT_SIZE;
    }

    public void move() {

    }

    public void spawnTarget() {
        newTargetCoords();
    }

    public void checkApple() {
        if ((x[0] == appleX)&&(y[0] == appleY)) {
            bodyParts  ;
            applesEaten  ;
        }
    }

    public void checkCollisions() {

        if (!running) {
             timer.stop();
        }

    }

    public void gameOver(Graphics g) {
        // score
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("Courier New", Font.BOLD, 20));
        FontMetrics metrics1 = getFontMetrics(g.getFont());
        g.drawString("score: "   applesEaten,(SCREEN_WIDTH - metrics1.stringWidth("score: "   applesEaten))/2,g.getFont().getSize());

        // Game Over text
        g.setColor(Color.green);
        g.setFont(new Font("Courier New", Font.PLAIN, 40));
        FontMetrics metrics2 = getFontMetrics(g.getFont());
        g.drawString("game over",(SCREEN_WIDTH - metrics2.stringWidth("game over"))/2,SCREEN_HEIGHT/2);
    }

    public void restartGame() {
        setVisible(false);
        new GameFrame();
    }

    public void clockMethod() {
        clockPanel = new JPanel();

        clock = new JLabel("00:00");

        clockPanel.add(clock);

        startTime = System.currentTimeMillis();

        add(clockPanel);
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (running) {
            move();
            checkApple();
            checkCollisions();
        }
        repaint();

        if(timer.isRunning())
        {
            endTime = System.currentTimeMillis();

            // elapsed quarter seconds for spawns
            elapsedTenthSeconds = (endTime-startTime)/100;

            // put elapsed seconds into variable
            elapsedSeconds = (endTime-startTime)/1000;

            // declare formatting
            int min = (int)elapsedSeconds/60;
            int sec = (int)elapsedSeconds%60;
            String minStr = (min<10 ? "0" : "") min;
            String secStr = (sec<10 ? "0" : "") sec;

            // display elapsed time (minutes:seconds)
            clock.setText(minStr ":" secStr);

            // spawn circle
            spawnTarget();
        }
    }

    public class MyKeyAdapter extends KeyAdapter {
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_R) {
                restartGame();
            }
        }
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

因為原始代碼來自youtube上“Bro Code”制作的蛇游戲

作為“一般”建議,我會避免使用 YouTube 來學習代碼,除了過時非常快之外,SO 似乎花費了大量時間來糾正來自 YouTube 的代碼示例。

首先,我建議您花時間閱讀AWT 中的繪畫和 Swing執行自定義繪畫,以確保您對 Swing 中的繪畫程序有基本的了解。

至于您的問題,是否需要跟蹤可見的內容。根據您希望它的作業流程,我可能有一個“物體”池,您可以隨機選擇這些“物體”并將它們移動到“可見物體”池中。當新的繪制周期運行時,您只需繪制“可見物體”。

您需要考慮一個物體應該顯示多長時間,并且每次“游戲回圈”運行時,您都需要檢查是否有任何可見物體“死亡”,此時您將從中洗掉“可見物體”池并將它們放回“物體池”。

例如...

import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.time.Duration;
import java.time.Instant;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }

    public Main() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class StopWatch {
        private Instant startedAt;
        private Duration duration;

        public void setDuration(Duration duration) {
            this.duration = duration;
        }

        public Duration getDuration() {
            return duration;
        }

        public void start() {
            startedAt = Instant.now();
        }

        public Instant getStartedAt() {
            return startedAt;
        }

        public Duration getTimeRemaining() {
            Instant startedAt = getStartedAt();
            Duration duration = getDuration();
            if (startedAt == null || duration == null) {
                return Duration.ZERO;
            }
            Duration runtime = Duration.between(startedAt, Instant.now());
            return duration.minus(runtime);
        }

        public boolean hasTimeRemaining() {
            Duration timeRemaining = getTimeRemaining();
            return timeRemaining.toMillis() > 0;
        }
    }

    public class Target {
        private int row;
        private int col;

        private StopWatch stopWatch = new StopWatch();

        public Target(int row, int col) {
            this.row = row;
            this.col = col;
        }

        public int getColumn() {
            return col;
        }

        public int getRow() {
            return row;
        }

        public void spawn(Duration lifeSpan) {
            stopWatch = new StopWatch();
            stopWatch.setDuration(lifeSpan);
            stopWatch.start();
        }

        public void die() {
            stopWatch = null;
        }

        public Instant getBirthDate() {
            if (stopWatch == null) {
                return null;
            }
            return stopWatch.getStartedAt();
        }

        public Duration getLifeSpan() {
            if (stopWatch == null) {
                return null;
            }
            return stopWatch.getDuration();
        }

        public Duration getTimeRemaining() {
            if (stopWatch == null) {
                return Duration.ZERO;
            }
            return stopWatch.getTimeRemaining();
        }

        public boolean isAlive() {
            if (stopWatch == null) {
                return false;
            }
            return stopWatch.hasTimeRemaining();
        }
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        private List<Target> targets;
        private List<Target> visibleTargets;

        private int rows = 4;
        private int cols = 4;

        private Target clickedTarget;

        public TestPane() {
            targets = new ArrayList<>(getRows() * getColumns());
            visibleTargets = new ArrayList<>(getRows() * getColumns());

            for (int row = 0; row < rows; row  ) {
                for (int col = 0; col < cols; col  ) {
                    targets.add(new Target(row, col));
                }
            }

            Timer timer = new Timer(5, new ActionListener() {
                private Random rnd = new Random();
                private List<Target> deadTargets = new ArrayList<>(getRows() * getColumns());
                private StopWatch respawnStopWatch;

                protected void restartRespawnClock() {
                    // Spawn a new target every second
                    respawnStopWatch.setDuration(Duration.ofSeconds(rnd.nextInt(1)   1));
                    respawnStopWatch.start();
                }

                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    if (respawnStopWatch == null) {
                        respawnStopWatch = new StopWatch();
                        restartRespawnClock();
                    }

                    if (!respawnStopWatch.hasTimeRemaining()) {
                        restartRespawnClock();
                        if (!targets.isEmpty()) {
                            Collections.shuffle(targets);
                            Target target = targets.remove(0);
                            Duration lifeSpan = Duration.ofSeconds(rnd.nextInt(5)   3);
                            target.spawn(lifeSpan);
                            visibleTargets.add(target);
                        }
                    }
                    deadTargets.clear();
                    for (Target target : visibleTargets) {
                        if (!target.isAlive()) {
                            deadTargets.add(target);
                        }
                    }
                    visibleTargets.removeAll(deadTargets);
                    targets.addAll(deadTargets);
                    repaint();
                }
            });
            timer.start();

            addMouseListener(new MouseAdapter() {
                @Override
                public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                    for (Target target : visibleTargets) {
                        Rectangle bounds = getBoundsFor(target);
                        if (bounds.contains(e.getPoint())) {
                            clickedTarget = target;
                            return;
                        }
                    }
                }
            });
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(400, 400);
        }

        public int getRows() {
            return rows;
        }

        public int getColumns() {
            return cols;
        }

        protected Rectangle getBoundsFor(Target target) {
            int width = getWidth() / getColumns();
            int height = getHeight() / getRows();

            int x = target.getColumn() * width;
            int y = target.getRow() * height;

            return new Rectangle(x, y, width, height);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            for (Target target : visibleTargets) {
                Rectangle bounds = getBoundsFor(target);
                if (target == clickedTarget) {
                    g2d.fillOval(bounds.x, bounds.y, bounds.width, bounds.height);
                } else {
                    g2d.drawOval(bounds.x, bounds.y, bounds.width, bounds.height);
                }
            }
            g2d.dispose();
        }

    }
}

有幾點需要注意...

  • 我沒有快取Target邊界,因為它們是根據組件的當前大小動態計算的。實際上,您可以使用ComponentListenercomponentResized被呼叫時,使快取無效,但這是您可以自行調查的附加增強功能。
  • 生成新目標之間的時間隨機介于 1-2 秒之間,可以將其調整為使用毫秒而不是秒,但我相信大多數用戶不會看到差異
  • 目標的隨機生命周期在 2-7 秒之間,請隨意修改。

該示例還演示了一種檢測目標何時被單擊的簡單方法,在上面的示例中,它將簡單地導致目標被填充。

我還會考慮為游戲和游戲螢屏使用單獨的組件,可能使用CardLayout. 這降低了類的復雜性。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/483448.html

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    **桔妹導讀:**指標體系是什么?如何使用OSM模型和AARRR模型搭建指標體系?如何統一流程、規范化、工具化管理指標體系?本文會對建設的方法論結合滴滴資料指標體系建設實踐進行解答分析。 #1. 什么是指標體系 ##1.1 指標體系定義 指標體系是將零散單點的具有相互聯系的指標,系統化的組織起來,通 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:12:52 more
  • 單表千萬行資料庫 LIKE 搜索優化手記

    我們經常在資料庫中使用 LIKE 運算子來完成對資料的模糊搜索,LIKE 運算子用于在 WHERE 子句中搜索列中的指定模式。 如果需要查找客戶表中所有姓氏是“張”的資料,可以使用下面的 SQL 陳述句: SELECT * FROM Customer WHERE Name LIKE '張%' 如果需要 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:13:25 more
  • 滴滴Ceph分布式存盤系統優化之鎖優化

    **桔妹導讀:**Ceph是國際知名的開源分布式存盤系統,在工業界和學術界都有著重要的影響。Ceph的架構和演算法設計發表在國際系統領域頂級會議OSDI、SOSP、SC等上。Ceph社區得到Red Hat、SUSE、Intel等大公司的大力支持。Ceph是國際云計算領域應用最廣泛的開源分布式存盤系統, ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:14:51 more
  • es~通過ElasticsearchTemplate進行聚合~嵌套聚合

    之前寫過《es~通過ElasticsearchTemplate進行聚合操作》的文章,這一次主要寫一個嵌套的聚合,例如先對sex集合,再對desc聚合,最后再對age求和,共三層嵌套。 Aggregations的部分特性類似于SQL語言中的group by,avg,sum等函式,Aggregation ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:14:59 more
  • 爬蟲日志監控 -- Elastc Stack(ELK)部署

    傻瓜式部署,只需替換IP與用戶 導讀: 現ELK四大組件分別為:Elasticsearch(核心)、logstash(處理)、filebeat(采集)、kibana(可視化) 下載均在https://www.elastic.co/cn/downloads/下tar包,各組件版本最好一致,配合fdm會 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:15:05 more
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  • day02-2-商鋪查詢快取

    功能02-商鋪查詢快取 3.商鋪詳情快取查詢 3.1什么是快取? 快取就是資料交換的緩沖區(稱作Cache),是存盤資料的臨時地方,一般讀寫性能較高。 快取的作用: 降低后端負載 提高讀寫效率,降低回應時間 快取的成本: 資料一致性成本 代碼維護成本 運維成本 3.2需求說明 如下,當我們點擊商店詳 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:33:24 more
  • MySQL中binlog備份腳本分享

    關于MySQL的二進制日志(binlog),我們都知道二進制日志(binlog)非常重要,尤其當你需要point to point災難恢復的時侯,所以我們要對其進行備份。關于二進制日志(binlog)的備份,可以基于flush logs方式先切換binlog,然后拷貝&壓縮到到遠程服務器或本地服務器 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:28:06 more
  • day02-短信登錄

    功能實作02 2.功能01-短信登錄 2.1基于Session實作登錄 2.1.1思路分析 2.1.2代碼實作 2.1.2.1發送短信驗證碼 發送短信驗證碼: 發送驗證碼的介面為:http://127.0.0.1:8080/api/user/code?phone=xxxxx<手機號> 請求方式:PO ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:27:27 more
  • 快取與資料庫雙寫一致性幾種策略分析

    本文將對幾種快取與資料庫保證資料一致性的使用方式進行分析。為保證高并發性能,以下分析場景不考慮執行的原子性及加鎖等強一致性要求的場景,僅追求最終一致性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:26:48 more
  • sql陳述句優化

    問題查找及措施 問題查找 需要找到具體的代碼,對其進行一對一優化,而非一直把關注點放在服務器和sql平臺 降低簡化每個事務中處理的問題,盡量不要讓一個事務拖太長的時間 例如檔案上傳時,應將檔案上傳這一步放在事務外面 微軟建議 4.啟動sql定時執行計劃 怎么啟動sqlserver代理服務-百度經驗 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:26:35 more
  • 云時代,MySQL到ClickHouse資料同步產品對比推薦

    ClickHouse 在執行分析查詢時的速度優勢很好的彌補了MySQL的不足,但是對于很多開發者和DBA來說,如何將MySQL穩定、高效、簡單的同步到 ClickHouse 卻很困難。本文對比了 NineData、MaterializeMySQL(ClickHouse自帶)、Bifrost 三款產品... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:26:29 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:25:13 more
  • Redis 報”OutOfDirectMemoryError“(堆外記憶體溢位)

    Redis 報錯“OutOfDirectMemoryError(堆外記憶體溢位) ”問題如下: 一、報錯資訊: 使用 Redis 的業務介面 ,產生 OutOfDirectMemoryError(堆外記憶體溢位),如圖: 格式化后的報錯資訊: { "timestamp": "2023-04-17 22: ......

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