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如何在多個陣列上創建可變回圈迭代器

2022-06-15 02:38:00 資料庫

我和我的家人一起玩 Mancala 玩得很開心,我真的很喜歡它的簡單規則,但有幾個問題,比如“最高分是多少”。我認為在 Rust 中實作這將是一個有趣的小專案,但我被困住了,需要幫助。

如何玩曼卡拉有很多規則。我想實作這個版本:https://www.youtube.com/watch?v=-A-djjimCcM了解游戲規則可以讓我更容易理解我的問題,但可能并不需要得到它。

這是 Mancala 板的樣子:

|  |04|04|04|04|04|04|  |
|00|-----------------|00|
|  |04|04|04|04|04|04|  |

每個數字代表一個洞。較大方框中左右兩側的數字代表“曼卡拉”。曼卡拉基本上是一個你計算分數的洞。你右邊的那個是你自己的mancala,左邊那個是你對手的mancala。這些數字代表該特定孔中的彈珠數量。

在游戲中,您可以選擇一個洞,拿走所有的彈珠,然后在每個下一個洞/曼卡拉中放一顆彈珠,直到彈珠用完。你跳過對手的曼卡拉。這就是我正在努力解決的問題。

這就是我試圖解決它的方法:Mancala 板是一個結構,它有四個存盤孔的陣列。一個用于球員側面的每個洞,一個用于他們的曼卡拉。我想將這些孔中的三個陣列鏈接在一??起并回圈,這樣我就可以在這些孔上運行相關函式(跳過對手的曼卡拉)。這是我的代碼:

pub const STARTING_MARBLES: i8 = 4;
pub const NO_OF_HOLES_OF_EACH_PLAYER: usize = 6;

// There can be two players
#[derive(Debug, Copy, Clone)]
pub enum Player {
    A,
    B,
}

// A dip in a mancala board that can contain a number of marbles
#[derive(Debug, Copy, Clone)]
struct Hole {
    marbles: i8,
}

impl Hole {
    // Adds x marbles to the hole
    fn add_x(&mut self, x: i8) {
        self.marbles  = x;
    }
    // Takes all marbles from the hole and returns their number
    fn take_all(&mut self) -> i8 {
        let marbles = self.marbles;
        self.marbles = 0;
        marbles
    }
    // Returns the number of marbles in the hole
    fn count(&self) -> i8 {
        self.marbles
    }
}

// A mancala board with all its holes and mancalas to count the players points
#[derive(Debug, Copy, Clone)]
pub struct Board {
    holes_a: [Hole; NO_OF_HOLES_OF_EACH_PLAYER],
    holes_b: [Hole; NO_OF_HOLES_OF_EACH_PLAYER],
    mancala_a: [Hole; 1],
    mancala_b: [Hole; 1],
}

impl Board {
    // Create, initialize and return a new mancala board
    pub fn new() -> Self {
        let init_hole = Hole {
            marbles: STARTING_MARBLES,
        };
        let holes_a = [init_hole; NO_OF_HOLES_OF_EACH_PLAYER];
        let holes_b = [init_hole; NO_OF_HOLES_OF_EACH_PLAYER];
        let mancala_a = [Hole { marbles: 0 }];
        let mancala_b = [Hole { marbles: 0 }];
        Board {
            holes_a,
            holes_b,
            mancala_a,
            mancala_b,
        }
    }

    // Take all marbles from the chosen hole and add them to the following holes and the player's mancala
    // player: Player whos turn it is
    // no: number of the selected hole. The numbering starts with 0 on the very left hole of the player whos turn it is
    pub fn choose_hole(mut self, player: Player, no: usize) {
        let (mut players_own_holes, other_players_holes, players_mancala) = match player {
            Player::A => (self.holes_a, self.holes_b, self.mancala_a),
            Player::B => (self.holes_b, self.holes_a, self.mancala_b),
        };
        let marbles_to_spend = players_own_holes[no].take_all() as usize;
        let holes_iter = self
            .holes_a
            .iter_mut()
            .chain(self.mancala_a.iter_mut())
            .chain(self.holes_b.iter_mut())
            .cycle()
            .skip(no   1)
            .take(marbles_to_spend);
        for mut hole in holes_iter {
            hole.add_x(1);
        }
    }
}

但是我收到以下錯誤:

error[E0277]: the trait bound `std::slice::IterMut<'_, Hole>: Clone` is not satisfied
    --> src/lib.rs:75:14
     |
75   |             .cycle()
     |              ^^^^^ the trait `Clone` is not implemented for `std::slice::IterMut<'_, Hole>`
     |
     = note: required because of the requirements on the impl of `Clone` for `std::iter::Chain<std::iter::Chain<std::slice::IterMut<'_, Hole>, std::slice::IterMut<'_, Hole>>, std::slice::IterMut<'_, Hole>>`
note: required by a bound in `cycle`
    --> /home/batman/.rustup/toolchains/stable-x86_64-unknown-linux-gnu/lib/rustlib/src/rust/library/core/src/iter/traits/iterator.rs:3262:23
     |
3262 |         Self: Sized   Clone,
     |                       ^^^^^ required by this bound in `cycle`

我也嘗試使用該into_iter()方法。那時我沒有收到任何錯誤,但孔的值沒有改變。我猜想創建了一個副本,并且該方法在副本上運行,然后副本超出了范圍,看起來沒有任何改變。

uj5u.com熱心網友回復:

cycle()迭代器方法通過克隆輸入迭代器在內部作業,迭代克隆直到它回傳None然后將克隆替換為輸入迭代器的另一個克隆。這要求可以克隆輸入迭代器,但不能克隆對切片元素的可變參考的迭代器,因為這樣您就可以呼叫next()原始迭代器和克隆并擁有兩個對相同值的可變參考。這在 Rust 中應該是不可能的,因此IterMut無法克隆。

解決這個問題的一種方法是改變你的資料結構。一個元素的陣列通常表示設計問題;無論如何,你可以只用一個值來完成同樣的事情。

為了使這個問題更簡單,只需使用帶有回圈索引的單個陣列。像這樣的東西:

|  |12|11|10|09|08|07|  |
|13|-----------------|06|
|  |00|01|02|03|04|05|  |

所以現在你的資料結構很簡單struct Board { holes: [Hole; 14] }

遍歷這個資料結構現在變得非常簡單——你只需要做(0..14).cycle()一個重復的陣列索引迭代器。

請注意,這還可以讓您處理當前缺少的有關對手曼卡拉的邏輯。如果您在比賽期間到達對手的曼卡拉,您應該跳過它,但您的代碼不會跳過它。match我們可以使用簡單的 ,skip來處理這個問題,以及從電路板的哪一側開始filter

let (opponent_mancala_index, start_idx) = match player {
    Player::A => (13, 0),
    Player::B => (6, 7),
};

let indexes = (0..14)
    .cycle()
    .skip(no   start_idx)
    .filter(|&v| v != opponent_mancala_index)
    .take(marbles_to_spend);

for i in indexes {
    self.holes[i].add_x(1);
}

您可以考慮將這些特殊索引命名為常量。

另外,請注意您的Board::choose_hole()函式應該&mut self代替mut self,否則您正在對副本進行更改,然后丟棄該副本。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/490746.html

標籤:数组 迭代器 所有权

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