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如何在java中將圖片添加到記憶游戲中

2022-09-15 14:59:08 資料庫

如何在記憶游戲中添加圖片?我把它做成了一個數字游戲,現在想添加圖片,以便玩家可以玩圖片翻轉記憶游戲。我附上了代碼,Board.java 是需要更改的地方。我真的堅持這一點,任何幫助將不勝感激。

代碼.java

import javax.swing.JButton;

public class Card extends JButton{
    private String id;
    private boolean matched = false;


    public void setId(String val){
        this.id = val;
    }

    public String getId(){
        return this.id;
    }


    public void setMatched(boolean matched){
        this.matched = matched;
    }

    public boolean getMatched(){
        return this.matched;
    }
}

游戲.java

import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JFrame;

public class Game{
    public static void main(String[] args){
        Board b = new Board();
        b.setPreferredSize(new Dimension(500,500)); //need to use this instead of setSize
        b.setLocation(500, 250);
        b.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        b.pack();
        b.setVisible(true);
    }   
}

Board.java

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Collections;

public class Board extends JFrame{
    private List<Card> cards;
    private Card selectedCard;
    private Card c1;
    private Card c2;
    private Timer t;
    static String fruits[] = {"pear.jpg", "peach.jpg", "pineapple.jpg", "/apple.jpg",
    "avocado.jpg", "/greenapple.jpg"};
    static String files[] = fruits;

    public Board(){

        int pairs = 14;
        List<Card> cardsList = new ArrayList<Card>();
        List<String> cardVals = new ArrayList<String>();

        for (int i = 0; i < pairs; i  ){
            cardVals.add(i, fruits[i]);
            cardVals.add(i, fruits[i]);
        }
        Collections.shuffle(cardVals);

        for (String val : cardVals){
            Card c = new Card();
            c.setId(val);
            c.addActionListener(new ActionListener(){
                public void actionPerformed(ActionEvent ae){
                    selectedCard = c;
                    doTurn();
                }
            });
            cardsList.add(c);
        }
        this.cards = cardsList;
        //set up the timer
        t = new Timer(750, new ActionListener(){
            public void actionPerformed(ActionEvent ae){
                checkCards();
            }
        });

        t.setRepeats(false);

        //set up the board itself
        Container pane = getContentPane();
        pane.setLayout(new GridLayout(4, 5));
        for (Card c : cards){
            pane.add(c);
        }
    }

    public void doTurn(){
        if (c1 == null && c2 == null){
            c1 = selectedCard;
            c1.setText(String.valueOf(c1.getId()));
        }

        if (c1 != null && c1 != selectedCard && c2 == null){
            c2 = selectedCard;
            c2.setText(String.valueOf(c2.getId()));
            t.start();

        }
    }

    public void checkCards(){
        if (c1.getId() == c2.getId()){//match condition
            c1.setEnabled(false); //disables the button
            c2.setEnabled(false);
            c1.setMatched(true); //flags the button as having been matched
            c2.setMatched(true);
            if (this.isGameWon()){
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "You win!");
                System.exit(0);
            }
        }

        else{
            c1.setText(""); //'hides' text
            c2.setText("");
        }
        c1 = null; //reset c1 and c2
        c2 = null;
    }

    public boolean isGameWon(){
        for(Card c: this.cards){
            if (c.getMatched() == false){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

}

uj5u.com熱心網友回復:

方法的第一行checkCards是:

if (c1.getId() == c2.getId()){//match condition

它應該是:

if (c1.getId().equals(c2.getId())){

請參閱如何在 Java 中比較字串?

您不需要擴展JButton的類。一個組件有一個名字,所以使用方法setName(String)getName()不是添加一個 ID 欄位。此外,JComponent支持自定義屬性,因此將matched標志設為自定義屬性。

第一個for回圈在 class 的建構式中Board拋出,ArrayIndexOutOfBoundsException因為 array 中只有六個影像fruits我假設您希望每個影像出現在兩張不同的卡片上。回圈應該是:

for (int i = 0; i < fruits.length; i  ){
    cardVals.add(fruits[i]);
    cardVals.add(fruits[i]);
}

有關方法add(E)add(int, E). _ 方法add(E)只是添加到串列的末尾。

所以現在你希望JButtons 顯示一個圖示而不是文本。所以首先你需要創建圖示。最初,沒有一個JButtons 有一個圖示。然后,當用戶單擊JButton您要為其添加適當的圖示時。您還需要能夠洗掉該圖示。你可以通過方法來做到這一點setIcon如果方法引數為空,則洗掉圖示,當引數不為空時,將圖示添加到JButton.

我使用 aMap將 aJButton與其圖示相關聯。Map鍵是類中ID屬性,值是實際圖示。CardMap

為了簡單起見,我將所有圖示檔案添加到與您的Board類相同的包中。有關在Swing中創建圖示的更多詳細資訊,請參閱如何使用圖示

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;

public class Board extends JFrame {
    private static final String  MATCHED = "MATCHED";
    private static final Map<String, Icon>  ICONS;

    private List<JButton> cards;
    private JButton selectedCard;
    private JButton c1;
    private JButton c2;
    private Timer t;
    static String fruits[] = {"pear.png",
                              "peach.png",
                              "pineapple.png",
                              "apple.png",
                              "avocado.png",
                              "greenapple.png"};
    static String files[] = fruits;

    static {
        ICONS = new HashMap<>(fruits.length);
        Class<?> theClass = Board.class;
        for (int i = 0; i < fruits.length; i  ) {
            ICONS.put(fruits[i], new ImageIcon(theClass.getResource(fruits[i])));
        }
    }

    public Board() {
        List<JButton> cardsList = new ArrayList<JButton>();
        List<String> cardVals = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < fruits.length; i  ){
            cardVals.add(fruits[i]);
            cardVals.add(fruits[i]);
        }
        Collections.shuffle(cardVals);
        for (String val : cardVals){
            JButton c = new JButton();
            c.setName(val);
            c.putClientProperty(MATCHED, Boolean.FALSE);
            c.addActionListener(new ActionListener(){
                public void actionPerformed(ActionEvent ae){
                    selectedCard = c;
                    doTurn();
                }
            });
            cardsList.add(c);
        }
        this.cards = cardsList;
        //set up the timer
        t = new Timer(750, new ActionListener(){
            public void actionPerformed(ActionEvent ae){
                checkCards();
            }
        });
        t.setRepeats(false);
        //set up the board itself
        Container pane = getContentPane();
        pane.setLayout(new GridLayout(4, 5));
        for (JButton c : cards){
            pane.add(c);
        }
    }

    public void doTurn(){
        if (c1 == null && c2 == null){
            c1 = selectedCard;
            c1.setIcon(ICONS.get(c1.getName()));
        }
        if (c1 != null && c1 != selectedCard && c2 == null){
            c2 = selectedCard;
            c2.setIcon(ICONS.get(c2.getName()));
            t.start();
        }
    }

    public void checkCards(){
        if (c1.getName().equals(c2.getName())) { //match condition
            c1.setEnabled(false); //disables the button
            c2.setEnabled(false);
            c1.putClientProperty(MATCHED, Boolean.TRUE); //flags the button as having been matched
            c2.putClientProperty(MATCHED, Boolean.TRUE);
            if (this.isGameWon()){
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "You win!");
                System.exit(0);
            }
        }
        else{
            c1.setIcon(null); //'hides' text
            c2.setIcon(null);
        }
        c1 = null; //reset c1 and c2
        c2 = null;
    }

    public boolean isGameWon() {
        for (JButton c : cards) {
            if (c.getClientProperty(MATCHED) == Boolean.FALSE) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Board b = new Board();
        b.setPreferredSize(new Dimension(500,500)); //need to use this instead of setSize
        b.setLocation(500, 250);
        b.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        b.pack();
        b.setVisible(true);
    }
}

請注意,我從 Internet 下載了自己的圖示,因此名稱與您的名稱不完全匹配。Board.class另外,我將所有PNG 檔案與file (即編譯Java 源代碼時創建的檔案)放在同一目錄中。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/508246.html

標籤:爪哇 摇摆 awt

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