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相信大家都對大名鼎鼎的ClickHouse有一定的了解了,它強大的資料分析性能讓人印象深刻,但在位元組大量生產使用中,發現了ClickHouse依然存在了一定的限制,本篇將詳細介紹我們是如何為ClickHouse增強高可用能力的,
位元組遇到的ClickHouse可用性問題
隨著位元組業務的快速發展,產品快速擴張,承載業務的ClickHouse集群節點數也快速增加,另一方面,按照天進行的資料磁區也快速增加,一個集群管理的庫表特別多,開始出現元資料不一致的情況,兩方面結合,導致集群的可用性極速下降,以至于到了業務難以接受的程度,直觀的問題有三類:
1、故障變多
典型的例子如硬體故障,幾乎每天都會出現,另外,當集群達到一定的規模,Zookeeper會成為瓶頸,增加故障發生頻率,
2、故障恢復時間長
因為資料磁區變多,導致一旦發生故障,恢復時間經常會需要1個小時以上,這是業務方完全不能接受的,
3、運維復雜度提升
以往只需要一個人負責運維的集群,由于節點增加和磁區變多,運維復雜度和難度成倍的增加,目前運維人數增加了幾人也依然拙荊見肘,依然難保證集群的穩定運行,
可用性問題已經成為制約業務發展的重要問題,因此我們決定將影響高可用的問題一一拆解,并逐個解決,
提升高可用能力的方案
一、降低Zookeeper壓力
問題所在:
原生ClickHouse 使用 ReplicatedMergeTree 引擎來實作資料同步,原理上,ReplicatedMergeTree 基于 ZooKeeper 完成多副本的選主、資料同步、故障恢復等功能,由于 ReplicatedMergeTree 對 ZooKeeper 的使用比較重,除了每組副本一些表級別的元資訊,還存盤了邏輯日志、part 資訊等潛在數量級較大的資訊,Zookeeper并不是一個能做到良好線性擴展的系統,當ZooKeeper 在相對較高的負載情況下運行時,往往性能表現并不佳,甚至會出現副本無法寫入,資料也無法同步的情況,在位元組內部實際使用和運維 ClickHouse 的程序中,ZooKeeper 也是非常容易成為一個瓶頸的組件,
改造思路:
ReplicatedMergeTree 支持 insert_quorum,insert_quorum 是指如果副本數為3,insert_quorum=2,要成功寫入至少兩個副本才會回傳寫入成功,
新磁區在副本之間復制的流程如下:

可以看到,反復在 zookeeper 中進行分發日志、資料交換等步驟,這正是引起瓶頸的原因之一,
為了降低對 ZooKeeper 的負載,在ByteHouse中重新實作了一套 HaMergeTree 引擎,通過HaMergeTree降低對 ZooKeeper 的請求次數,減少在 ZooKeeper 上存盤的資料量,新的 HaMergeTree 同步引擎:
1)保留ZooKeeper上表級別的元資訊;
2)簡化邏輯日志的分配;
3)將 part 資訊從 ZooKeeper 日志移除,

HaMergeTree 減少了操作日志等資訊在zookeeper里面的存放,來減少zookeeper的負載,zookeeper里面只是存放log LSN, 具體日志在副本之間通過gossip協議同步回放,
在保持和ReplicatedMergeTree完全兼容的前提下,新的 HaMergeTree 極大減輕了對 ZooKeeper 的負載,實作了 ZooKeeper 集群的壓力與資料量不相關,上線后,因Zookeeper導致的例外大量減少,無論是單集群幾百甚至上千節點,還是單節點上萬張表,都能保障良好的穩定性,
二、提升故障恢復能力
問題所在:
雖然所有資料從業者都在做各種努力,想要保證線上生產環境不出故障,但是現實中還是難以避免會遇到各式各樣的問題,主要是由下面這幾種因素引起的:
軟體缺陷:軟體設計本身的Bug引起的系統非正常終止,或依賴的組件兼容引發的問題,
硬體故障:常見的有磁盤損壞、內容故障、CPU故障等,當集群規模擴大后發生的頻率也線性增加,
記憶體溢位導致行程被停止:在OLAP資料庫中經常發生,
意外因素:如斷電、誤操作等引發的問題,
由于原生ClickHouse希望達到極致性能的初衷,所以在ClickHouse系統中元資料常駐于記憶體中,這導致了ClickHouse server重啟時間非常長,因而當故障發生后,恢復的時間也很長,動輒一到兩個小時,相當于業務也要中斷一到兩個小時,當故障頻繁出現,造成的業務損失是無法估量的,
改造思路:
為了解決上述問題,在ByteHouse中采用了元資料持久化的方案,將元資料持久化到RocksDB, Server啟動時直接從RocksDB加載元資料,記憶體中也僅僅存放必要的Part資訊,因此可以減少元資料對記憶體的占用,以及加速集群的啟動以及故障恢復時間,
如下圖所示,元資料持久化整體上采用了RocksDB+Meta in Memory的方式,每個Table都會對應一個RocksDB資料庫存放該表所有Part的元資訊,Table首次啟動時,從檔案系統中加載的Part元資料將被持久化到RocksDB中;之后重啟時就可以直接從RocksDB中加載Part,每個表從RocksDB或者檔案系統加載的Part將只在記憶體中存放必要的Part資訊,在實際使用Part時,將通過記憶體中存放的Part元資訊去RocksDB中讀取并加載對應Part,

完成元資料持久化后,在性能基本無損失的情況下,單機支持的part不再受記憶體容量的限制,可以達到100萬以上,最重要的是,故障恢復的時間顯著縮短,只需要此前的幾十分之一的時間就可以完成,例如在原生ClickHouse中需要一到兩個小時的恢復時間,在ByteHouse中只需要3分鐘,大大提高的系統的高可用能力,為業務提供了堅實保障,
三、其他方面
除了以上兩點,在ByteHouse中在其他很多方面都為高可用能力做了增強,如通過HaKafka引擎提升了資料寫入的高可用性,提升實時資料寫入的容錯率,可自動切換主備寫入;增加了監控運維平臺,實作對關鍵指標的監控、告警;增加多種問題診斷工具,能實作故障的快速定位,
對于資料分析平臺來說,穩定性是重中之重,我們對ByteHouse的高可用能力的提升是不會停止的,在極致性能的背后,力圖為用戶提供最強有力的穩定性保障,
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標籤:大數據
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