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實作一個簡單的Database1(譯文)

2022-09-19 10:35:48 資料庫

“What I cannot create, I do not understand.” – Richard Feynman

I’m building a clone of sqlite from scratch in C in order to understand, and I’m going to document my process as I go.

譯注:cstsck在github維護了一個簡單的、類似sqlite的資料庫實作,通過這個簡單的專案,可以很好的理解資料庫是如何運行的,實作教程原文是英文,共有13篇,這里翻譯過來以饗讀者,原文標題:Let's Build a Simple Database,本文是第一篇

Part 1 介紹&設定REPL

作為一名開發人員,在作業中我每天都使用關系型資料庫,但是對我來說,它們是一個黑盒,我有一些問題:

  • 資料存盤使用什么格式? (在記憶體與磁盤中)
  • 資料什么時候從記憶體轉移到磁盤?
  • 為什么每張表只能有一個主鍵?
  • 事務回滾是怎么作業的?
  • 索引是什么格式的?
  • 全表掃描時什么時候發生,如何發生的?
  • 預處理陳述句(prepared statement)是使用什么格式存盤的?

換句話說,資料庫是怎么作業的?

為了弄清楚這些,我從頭寫了一個資料庫,它是模仿sqlite實作的,因為sqlite設計小巧,并且相比于MySQL和PostgreSQL,它的功能相對要少很多,所以我希望能更容易的理解它,在實作上,整個資料庫都存盤在一個資料檔案中,

Sqlite

在sqlite的網站上,有很多sqlite的內部檔案(https://www.sqlite.org/arch.html),另外我還拷貝了檔案(SQLite Database System: Design and Implementation.)的一個副本(https://play.google.com/store/books/details?id=9Z6IQQnX1JEC),

image-20220919090434505

sqlite architecture

(https://www.sqlite.org/zipvfs/doc/trunk/www/howitworks.wiki)

一個查詢通過組件鏈來獲取資料或者修改資料,前端如下組件:

  • 分詞器(tokenizer)
  • 決議器(parser)
  • 代碼生成器(code generator)

前端的輸入是SQL陳述句,輸出則是sqlite的虛擬機位元組碼(sqlite virtual machine bytecode),本質上是一個可以在資料庫運行的編譯程式,

譯注:資料庫實作查詢優化模型分為傳統的火山模型(Volcano model)與Code gen模型,本文作者實作的是code gen模型,

后端包括如下組件:

  • 虛擬機(virtual machine)
  • B-tree
  • 頁管理(pager)
  • 系統介面(os interface)

virtual machine

虛擬機將前端生成的位元組碼作為指令,它接下來可以在一個或更多的表、索引上執行操作,表以及索引都是存盤在叫B-tree的資料結構中,VM 本質上是位元組碼指令型別的一個大開關陳述句(a big switch statement on the type of bytecode instruction),

B-tree

每個B-tree許多節點,每個節點是一個page的長度,B-tree可以通過執行命令到pager,從磁盤獲取一個page或者保存回page到磁盤,

pager

pager接收命令來讀取或者寫入資料的pages,它是負責來讀、寫資料庫檔案的適當偏移位置,也負責保持當前訪問的pages在記憶體中,并且決定何時這些pages需要寫回磁盤,

os interface

系統介面與sqlite根據不同作業系統平臺來編譯不同,在這個系列教程中,我不準備去支持多平臺適配,

千里之行始于足下,所以我們從一些簡單的事開始:REPL

實作簡單的REPL

譯注:REPL,Read - Execute - Print - Loop,即讀取 - 執行 - 列印輸出 - 回圈,這個程序,有時候翻譯成互動式解釋器
當你執行命令列命令時,sqlite開始讀取-執行-列印回圈:

~ sqlite3
SQLite version 3.16.0 2016-11-04 19:09:39
Enter ".help" for usage hints.
Connected to a transient in-memory database.
Use ".open FILENAME" to reopen on a persistent database.
sqlite> create table users (id int, username varchar(255), email varchar(255));
sqlite> .tables
users
sqlite> .exit
~

為了實作這樣的效果,我們的主程式需要有一個無限回圈來列印這個提示,獲取一行輸入,然后處理這行輸入:

int main(int argc, char* argv[]) {
  InputBuffer* input_buffer = new_input_buffer();
  while (true) {
    print_prompt();
    read_input(input_buffer);

    if (strcmp(input_buffer->buffer, ".exit") == 0) {
      close_input_buffer(input_buffer);
      exit(EXIT_SUCCESS);
    } else {
      printf("Unrecognized command '%s'.\n", input_buffer->buffer);
    }
  }
}

我們定義一個InputBuffer來作為一個封裝,封裝圍繞在我們需要存盤的、與getline()函式互動的狀態(稍后將對此進行詳細介紹)

typedef struct {
  char* buffer;
  size_t buffer_length;
  ssize_t input_length;
} InputBuffer;

InputBuffer* new_input_buffer() {
  InputBuffer* input_buffer = (InputBuffer*)malloc(sizeof(InputBuffer));
  input_buffer->buffer = NULL;
  input_buffer->buffer_length = 0;
  input_buffer->input_length = 0;

  return input_buffer;
}

接下來, print_prompt()函式為用戶列印出提示,在做這個之前需要讀取每一行輸入,

void print_prompt() { printf("db > "); }

讀取命令列輸入,需要使用getline()函式:

ssize_t getline(char **lineptr, size_t *n, FILE *stream);

(以下為getline的函式釋義)

lineptr:

一個指標指向我們在buffer中包含的,從命令列讀取的命令的變數,如果設定為NULL,它由getline()函式分配記憶體,并且后續由用戶來釋放,即使命令列的命令執行失敗也能保證會被釋放已分配的記憶體,

n:

一個指標變數,指向已經分配記憶體的buffer的大小(size),

stream:

讀取的輸入流,這里是從標準輸入讀取的,

return value(回傳值,ssize_t型別):

讀取的位元組數量,可能會比buffer的size小,

我們告訴getline()函式保存讀取的命令列到 input_buffer->buffer,存盤buffer的size到 input_buffer->buffer_length,保存回傳值到 input_buffer->input_length,

buffer 在初始時是null,所以getline()函式分配足夠的記憶體來存輸入的命令列資料然后讓buffer來指向這些資料,

void read_input(InputBuffer* input_buffer) {
  ssize_t bytes_read =
      getline(&(input_buffer->buffer), &(input_buffer->buffer_length), stdin);

  if (bytes_read <= 0) {
    printf("Error reading input\n");
    exit(EXIT_FAILURE);
  }

  // Ignore trailing newline
  input_buffer->input_length = bytes_read - 1;
  input_buffer->buffer[bytes_read - 1] = 0;
}

現在就可以定義一個函式來釋放已分配給InputBuffer*實體和buffer中元素各自的資料結構的記憶體了(在read_input()函式中,呼叫getline()函式為 input_buffer->buffer 分配記憶體),

void close_input_buffer(InputBuffer* input_buffer) {
    free(input_buffer->buffer);
    free(input_buffer);
}

在最后,我們決議并執行命令,現在這只是一個認可的命令:.exit,一個終止程式的命令,除此之外的命令,我們列印一個報錯資訊然后繼續程式的回圈,

if (strcmp(input_buffer->buffer, ".exit") == 0) {
  close_input_buffer(input_buffer);
  exit(EXIT_SUCCESS);
} else {
  printf("Unrecognized command '%s'.\n", input_buffer->buffer);
}

讓我們來試試吧!

~ ./db
db > .tables
Unrecognized command '.tables'.
db > .exit
~

好了,我們得到了一個可以作業的REPL,在下一部分,我們將開始開發我們的命令語言,同時,下面是是這部分的全部程式代碼:

#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

typedef struct {
  char* buffer;
  size_t buffer_length;
  ssize_t input_length;
} InputBuffer;

InputBuffer* new_input_buffer() {
  InputBuffer* input_buffer = malloc(sizeof(InputBuffer));
  input_buffer->buffer = NULL;
  input_buffer->buffer_length = 0;
  input_buffer->input_length = 0;

  return input_buffer;
}

void print_prompt() { printf("db > "); }

void read_input(InputBuffer* input_buffer) {
  ssize_t bytes_read =
      getline(&(input_buffer->buffer), &(input_buffer->buffer_length), stdin);

  if (bytes_read <= 0) {
    printf("Error reading input\n");
    exit(EXIT_FAILURE);
  }

  // Ignore trailing newline
  input_buffer->input_length = bytes_read - 1;
  input_buffer->buffer[bytes_read - 1] = 0;
}

void close_input_buffer(InputBuffer* input_buffer) {
    free(input_buffer->buffer);
    free(input_buffer);
}

int main(int argc, char* argv[]) {
  InputBuffer* input_buffer = new_input_buffer();
  while (true) {
    print_prompt();
    read_input(input_buffer);

    if (strcmp(input_buffer->buffer, ".exit") == 0) {
      close_input_buffer(input_buffer);
      exit(EXIT_SUCCESS);
    } else {
      printf("Unrecognized command '%s'.\n", input_buffer->buffer);
    }
  }
}

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