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我將如何動態更新PYSimpleGUI中的按鈕

2022-10-27 22:32:02 資料庫

我正在嘗試創建一個基于回圈文本的“選擇你自己的冒險”故事游戲。代碼內置于單獨的函式中。每個函式都有一個故事元素(以文本格式回傳),用于更新按鈕上的文本的玩家選擇(以字典格式回傳),然后根據玩家所做的選擇(也在字典格式。

完成并正常作業后,文本下方將有兩個按鈕,一旦單擊,將立即更新螢屏上的文本和螢屏底部的按鈕。

從我到目前為止的實驗來看,我似乎無法在它創建視窗的點之前放置一個 while 回圈,并且我無法弄清楚如何在它創建視窗的點之后構建一個回圈。我想我把按鈕映射錯了,但我不知道下一步該去哪里。如果有人有任何想法,那將是最有幫助的。謝謝你。

當前主要功能:

import PySimpleGUI as sg
def main ():
        sg.theme("default1")   
        # All the stuff inside your window.
        char_info = character_creation()
        char_name = char_info[0]
        char_gender = char_info[1]
    
        scene_loading(char_name,char_gender)
    
        # Maps the player choices to the variable current_scene
        current_scene = cabin_scene(char_name, char_gender)
        # Returns (story_text, player_choices, next_scenes)
    
        # Pulls display text from current scene to display to user
        display_text = current_scene [0]
        
        # Pulls returned options from current scene to be mapped to display
        current_options = current_scene [1]
        option_1 = current_options ["option_1"]
        option_2 = current_options ["option_2"]
    
        # Format of dictionary values
        # {"option_1":first_scene,"option_2":second_scene}
        next_scenes = current_scene [2]
        first_scene = next_scenes ["option_1"]
        second_scene = next_scenes ["option_2"]
    
        layout = [  [sg.Text(display_text) ],
            [sg.Button(option_1),sg.Button(option_2)], 
            [sg.Button("Cancel")] ]
     
        # Create the Window
        window = sg.Window("The Ultimate Choose Your Own Adventure Story", layout)
        # Event Loop to process "events" and get the "values" of the inputs
        while True:
            event, values = window.read()
            if event == sg.WIN_CLOSED or event == "Cancel": # if user closes window or clicks cancel
                break
     
        window. Close()

示例函式回傳值:

story_text = f"""Insert text personalized to user here."""
player_choices = {
        "option_1":"HIDE",
        "option_2":"ESCAPE"}

next_scenes = {
        "option_1":closet_scene,
        "option_2":forest_scene}

return story_text, player_choices, next_scenes

uj5u.com熱心網友回復:

簡短的回答是,您可以通過有選擇地隱藏按鈕來獲得所需的內容,但一旦構建了視窗,就無法更改布局。“固定布局”是 PySimpleGUI 的核心要求。

您可以為游戲中的任何元素制作一個包含足夠按鈕的頁面,比如五個。每個故事元素一個,您設定一些按鈕的文本并隱藏其他按鈕。您的更新函式可能如下所示:

   # choice_names is a list of strings for the current story event
   for i in range(MAX_CHOICES):
       if i < len(choice_names):
          window[f'option_{i 1}'].update(choice_names[i], visible=True)
       else:
          window[f'option_{i 1}'].update(visible=False)

上面 Jason Wang 的代碼使用該visible引數隱藏“PREV”和“NEXT”按鈕,因此您可以將其用作另一個示例。這個食譜食譜有一個更復雜的例子。

繼續黑客攻擊!記筆記。

查爾斯

uj5u.com熱心網友回復:

這里的一個簡單腳本可能會有所幫助。

import PySimpleGUI as sg

layout = [
    [sg.Text('Page 1/5', size=20, key='TEXT')],
    [sg.pin(sg.Button('PREV', visible=False)), sg.Push(), sg.pin(sg.Button('NEXT'))],
]
window = sg.Window('Title', layout)
page = 1
while True:

    event, values = window.read()

    if event == sg.WIN_CLOSED:
        break
    elif event in ('PREV', 'NEXT'):
        page  = 1 if event == 'NEXT' else -1
    window['TEXT'].update(f'Page {page}/5')
    window['PREV'].update(visible=(page!=1))
    window['NEXT'].update(visible=(page!=5))

window.close()

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/521413.html

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