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為什么我的游標和我的畫線在不同的邊?

2022-11-04 20:52:24 資料庫

我正在嘗試在 JS 中創建一個繪圖應用程式,但是,無論何時繪制任何東西,它都會遠離我的游標,具體取決于它在畫布上的位置,當我在畫布的最左側/底部時,你可以畫出游標所在的位置,但我移動得越向右/向上,畫筆就越開始“漂移”并且比游標所在的位置更遠。

顯示代碼片段

const canvas = document.getElementById("canvas");
const increaseBtn = document.getElementById("increase");
const decreaseBtn = document.getElementById("decrease");
const sizeEl = document.getElementById("size");
const colorEl = document.getElementById("color");
const clearEl = document.getElementById("clear");

//Core Drawing Functionality (with some research)

const ctx = canvas.getContext("2d");

let size = 5;
let isPressed = false;
let color = "black";
let x;
let y;
let fakeSize = 1;

canvas.addEventListener("mousedown", (e) => {
  isPressed = true;
  x = e.offsetX;
  y = e.offsetY;
});

canvas.addEventListener("mouseup", (e) => {
  isPressed = false;
  x = undefined;
  y = undefined;
});

canvas.addEventListener("mousemove", (e) => {
  if (isPressed) {
    const x2 = e.offsetX;
    const y2 = e.offsetY;

    drawCircle(x2, y2);
    drawLine(x, y, x2, y2);

    x = x2;
    y = y2;
  }
});

function drawCircle(x, y) {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, size, 0, Math.PI * 2);

  ctx.fillStyle = color;
  ctx.fill();
}

function drawLine(x1, y1, x2, y2) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(x1, y1);
  ctx.lineTo(x2, y2);
  ctx.strokeStyle = color;
  ctx.lineWidth = size * 2;
  ctx.stroke();
}

function updateSizeOnScreen() {
  sizeEl.innerHTML = fakeSize;
}

increaseBtn.addEventListener("click", () => {
  size  = 5;
  fakeSize  ;
  if (fakeSize > 10) {
    fakeSize = 10;
  }

  if (size > 50) {
    size = 50;
  }

  updateSizeOnScreen();
});

decreaseBtn.addEventListener("click", () => {
  size -= 5;
  fakeSize--;
  if (fakeSize < 1) {
    fakeSize = 1;
  }

  if (size < 5) {
    size = 5;
  }

  updateSizeOnScreen();
});

colorEl.addEventListener("change", (e) => {
  color = e.target.value;
});

clearEl.addEventListener("click", () => {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
});

//Eraser and Pencil Actions (my own algorithm)

const eraser = document.getElementById("eraser");
const pencil = document.getElementById("pencil");

eraser.addEventListener("click", () => {
  localStorage.setItem("colorEl", JSON.stringify(color));
  color = "#fff";
  colorEl.disabled = true;
  canvas.classList.add("eraseractive");
  eraser.classList.add("eraseractive");
  colorEl.classList.add("eraseractive");
  canvas.classList.remove("pencilactive");
  eraser.classList.remove("pencilactive");
  colorEl.classList.remove("pencilactive");
});

pencil.addEventListener("click", () => {
  JSON.parse(localStorage.getItem("colorEl"));
  color = colorEl.value;
  colorEl.disabled = false;
  canvas.classList.remove("eraseractive");
  eraser.classList.remove("eraseractive");
  colorEl.classList.remove("eraseractive");
  canvas.classList.add("pencilactive");
  eraser.classList.add("pencilactive");
  colorEl.classList.add("pencilactive");
});

// Dark/Light Mode

const darkMode = document.getElementById("darkMode");
const lightMode = document.getElementById("lightMode");
const toolbox = document.getElementById("toolbox");

darkMode.addEventListener("click", () => {
  darkMode.classList.add("mode-active");
  lightMode.classList.remove("mode-active");
  lightMode.classList.add("rotate");
  darkMode.classList.remove("rotate");
  toolbox.style.backgroundColor = "#293462";
  document.body.style.backgroundImage =
    "url('/assets/images/darkModeBackground.svg')";

  document.body.style.backgroundSize = "1920px 1080px";
  canvas.style.borderColor = "#293462";
  toolbox.style.borderColor = "#293462";
});

lightMode.addEventListener("click", () => {
  lightMode.classList.add("mode-active");
  darkMode.classList.remove("mode-active");
  darkMode.classList.add("rotate");
  lightMode.classList.remove("rotate");
  toolbox.style.backgroundColor = "#293462";
  document.body.style.backgroundImage =
    "url('/assets/images/lightModeBackground.svg')";

  document.body.style.backgroundSize = "1920px 1080px";
  canvas.style.borderColor = "#293462";
  toolbox.style.borderColor = "#293462";
});
* {
  box-sizing: border-box;
  font-size: 20px !important;
}

body {
  background: url("https://drawing-app-green.vercel.app/assets/images/lightModeBackground.svg");
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  height: 100%;
  margin: 0;
  position: relative;
  max-height: 100vh;
  overflow: hidden;
}

::selection {
  background: transparent;
}

::-moz-selection {
  background: transparent;
}

.mode {
  display: flex;
  position: absolute;
  top: 10px;
  right: 25px;
  cursor: pointer;
}

.light-mode {
  color: yellow;
}

.dark-mode {
  color: #16213e;
}

.container {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  max-width: 1200px;
  width: 100%;
  max-height: 600px;
  height: 100%;
}

canvas {
  display: flex;
  border: 2px solid #293462;
  cursor: url("https://drawing-app-green.vercel.app/assets/images/pencilCursor.png") 2 48, pointer;
  background-color: #fff;
  margin-top: 3rem;
  width: 100%;
  height: 600px;
}

.toolbox {
  background-color: #293462;
  border: 1px solid #293462;
  display: flex;
  width: 100%;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: 0.2rem;
}

.toolbox > * {
  background-color: #fff;
  border: none;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-size: 2rem;
  height: 30px;
  width: 30px;
  margin: 0.25rem;
  padding: 0.25rem;
  cursor: pointer;
}

.toolbox > *:last-child {
  margin-left: auto;
}

canvas.eraseractive {
  cursor: url("https://drawing-app-green.vercel.app/assets/images/eraserCursor.png") 2 48, pointer;
}

#color.eraseractive {
  cursor: not-allowed;
}

canvas.pencilactive {
  cursor: url("https://drawing-app-green.vercel.app/assets/images/pencilCursor.png") 2 48, pointer;
}

.mode-active {
  visibility: hidden;
}

.rotate {
  transform: rotate(360deg);
  transition: transform 1s linear;
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Drawing App</title>
    <link
      rel="stylesheet"
      href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.2.0/css/all.min.css"
      integrity="sha512-xh6O/CkQoPOWDdYTDqeRdPCVd1SpvCA9XXcUnZS2FmJNp1coAFzvtCN9BmamE 4aHK8yyUHUSCcJHgXloTyT2A=="
      crossorigin="anonymous"
      referrerpolicy="no-referrer"
    />
  </head>

  <body>
    <i class="fa-solid fa-moon dark-mode fa-2x mode" id="darkMode"></i>
    <i
      class="fa-solid fa-sun light-mode fa-2x mode mode-active"
      id="lightMode"
    ></i>
    <div class="container">
      <canvas id="canvas" width="1024" height="600"></canvas>
      <div class="toolbox" id="toolbox">
        <button id="decrease">-</button>
        <span id="size">1</span>
        <button id="increase"> </button>
        <input type="color" id="color" />
        <button id="pencil">
          <img src="assets/images/pencilCursor.png" alt="" />
        </button>
        <button id="eraser">
          <img src="assets/images/eraserCursor.png" alt="" />
        </button>
        <button id="clear">X</button>
      </div>
    </div>
    <script src="assets/js/script.js"></script>
  </body>
</html>

uj5u.com熱心網友回復:

您的問題是您的畫布尺寸與包含它的 HTML 元素的尺寸不匹配。你看:你的畫布有一個固定的 width="" 和 height="" 屬性集。但是在您的 HTML 中,您的 canvas 元素的寬度為 100%。所以這意味著容器的尺寸不同,但里面的畫布沒有。這導致畫布試圖調整大小以顯示在容器內,從而給您計算精確單擊的像素的問題。

你有兩個選擇:

選項 1:計算您的點擊位置并考慮畫布變形

如果您希望畫布調整大小,請使用簡單的比率公式計算實際位置。例如,如果您的畫布的寬度為 100,但現在它的容器寬度為 10px,那么如果您單擊像素 5,您希望在 50 像素處繪制一個點。換句話說,如果您的畫布小 10 倍那么你需要將你的位置乘以 10 倍。

在您的代碼中,它看起來像這樣:

    // this is your same code in lines 33 ana34 but see that I added a multiplication by the ratio between the canvas size and the canvas container
    const x2 = e.offsetX * (canvas.width / ctx.canvas.getBoundingClientRect().width);
    const y2 = e.offsetY * (canvas.height / ctx.canvas.getBoundingClientRect().height);


選項#2:不要讓你的畫布變形

洗掉容器類,并從畫布 css 中洗掉 width:100%。您的畫布將溢位并導致滾動條,但位置將使用您的代碼正確計算。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/527399.html

標籤:javascriptcss

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