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簡單的自寫JobScheduler導致死鎖?

2022-11-10 23:08:35 資料庫

我為學習目的撰寫了自己的 JobScheduler。這個想法很簡單,它啟動 n 個執行緒,從并發佇列中提取作業/任務,處理它們,一旦完成,它將通知一個事件,以便主執行緒可以等待它完成(如果他愿意的話)。

執行緒回圈看起來像這樣......


    internal long ItemCount;  // The amount of jobs to process
    internal ManualResetEventSlim Event { get; set; }  // Event to notify worker threads for new items 
    internal ConcurrentQueue<JobMeta> Jobs { get; set; }  // Jobs

    private void Loop(CancellationToken token) {
        
        Loop:

        // Break if cancellation is requested
        if (token.IsCancellationRequested) return;
        
        // Make threads wait, the event tells them when new jobs arrived
        Event.Wait(token);
        if (Jobs.TryDequeue(out var jobMeta)) {  // Concurrent, dequeue one at a time

            // Make other threads wait once no more items are in the queue
            if(Interlocked.Decrement(ref ItemCount) == 0) Event.Reset();

            jobMeta.Job.Execute();      // Execute job
            jobMeta.JobHandle.Set(); // ManualResetEvent.Set to notify the main e.g.
        }
        goto Loop;
    }

    // Notify threads about new arrived jobs 
    public void NotifyThreads() {
        Interlocked.Exchange(ref ItemCount, Jobs.Count);  // Set ItemCount
        Event.Set();  // Notify
    }

    // Enqueues new job
    public JobHandle Schedule(IJob job) {

        var handle = new ManualResetEvent(false);
        var jobMeta = new JobMeta{ JobHandle = handle, Job = job};
        Jobs.Enqueue(jobMeta);
        return handle;
    }

但是,如果我執行以下操作,有時這會導致死鎖:

var jobHandle = threadScheduler.Schedule(myJob);  // JobHandle is a ManualResetEvent
threadScheduler.NotifyThreads();

for(var index = 0; index < 10000; index  ){
   
   var otherJobHandle = threadScheduler.Schedule(otherJob);
   threadScheduler.NotifyThreads();
   otherJobHandle.Wait();
}

jobHandle.Wait();  // Deadlock sometimes... 

為什么這會導致死鎖?邏輯問題在哪里?一個普通的 JobScheduler 會是什么樣子(因為我一般找不到關于這個主題的任何好的資訊)?

很高興有任何幫助!

uj5u.com熱心網友回復:

我認為您的最后一個片段不會導致死鎖,因為jobHandle首先入隊,它的句柄應該已經設定。


我可以在您的實施中找到 2 個問題。首先是這一行:

Interlocked.Exchange(ref ItemCount, Jobs.Count);

考慮一下代碼是否按以下順序執行:

                         //queue.count = 1
1. Jobs.TryDequeue       //queue.count = 0
2. Interlocked.Exchange  //ItemCount = 0
3. Interlocked.Decrement //ItemCount = -1

ItemCount減少了兩次。所以你應該做的是ItemCount在作業排隊時增加。

Interlocked.Increment(ref ItemCount);
Jobs.Enqueue(jobMeta);

第二個問題在回圈中,想想這段代碼執行順序:

1. Jobs.TryDequeue
2. Interlocked.Decrement
  3. Interlocked.Increment
  3. Jobs.Enqueue
  3. Event.Set
4. Event.Reset

最后等待句柄的狀態未設定,這可能會導致死鎖,因為您的嘗試是應該在排隊作業后設定句柄。在這種情況下,您需要以相反的順序運行代碼:

1. Jobs.TryDequeue
2. Event.Reset // anyway reset the handle
3. if(Interlocked.Decrement > 0)
      Event.Set

使用這種方法,無論之前是否有作業入隊Interlocked.Decrement,等待句柄的狀態都是正確的。


上述方法可能不夠高效,因為我們需要在每個回圈中切換等待句柄,我建議您為佇列添加一個 while-loop:

int count = 0;
while(Jobs.TryDequeue(out var jobMeta)) {
      count;
    ...
}

if(count > 0) {
    Event.Reset();
    if(Interlocked.Add(ref ItemCount, -count) > 0)
        Event.Set();
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/531094.html

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