簡介
Redis 使用物件存盤資料庫中的鍵和值,每當在 Redis 中創建一個新的鍵值對時,都會創建兩個物件:一個是鍵物件,另一個是值物件,

其中,Redis 的每種物件都由物件結構和對應編碼的資料結構組合而成,而每種物件型別對應若干編碼方式,不同編碼方式對應的底層資料結構也會有所不同,
資料庫結構
Redis 服務器的資料庫都保存在 redisServer 的 db 陣列中,陣列中的每個項都是 redisDb 結構,每個 redisDb 結構代表一個資料庫,
下面是部分 redisServer 結構:
struct redisServer {
redisDb *db; // 保存資料庫的陣列
int dbnum; // 服務器的資料庫數量
// ...
};
其中,初始化服務器時,會根據 dbnum 的值決定創建多少個資料庫,默認情況下,dbnum 的值是 16,
切換資料庫
默認情況下,Redis 客戶端的目標資料庫是 0 號資料庫,但是客戶端可以使用 SELECT 命令切換目標資料庫,
需要注意的是,Redis 現在沒有向客戶端回傳目標資料庫的命令,對資料庫進行誤操作極易出現不符合預期的情況,尤其是像 FLUSHDB 這樣的命令,
比較好的做法是盡量少地在代碼中切換資料庫,即使是在命令列操作,也盡量顯式地切換到指定的資料庫,然后再執行命令,
資料庫鍵空間
每一個資料庫中都存盤了一個字典,這個字典存盤了資料庫中的所有鍵值對,這個字典又被稱為鍵空間,
所有對資料庫中鍵值對的增刪查改操作,實際上都是在操作鍵空間字典,
只是,由于資料庫可以存盤多種不同的資料結構型別,這些增刪查改操作,都會使用對應資料結構提供的函式執行,
讀寫鍵空間的維護操作
當使用 Redis 命令對鍵空間字典進行讀寫操作時,服務器不僅會執行這些讀寫操作,還會做一些維護性的操作,提高 Redis 的可用性,其中包括:
- 讀取一個鍵時,服務器會根據鍵是否存在來更新鍵空間命中次數和不命中次數
- 讀取到一個鍵之后,服務器會更新這個鍵的
lru屬性 - 如果服務器讀取到鍵之后,發現這個鍵已經過期,會先洗掉這個鍵,再執行后續的操作
- 如果有客戶端使用
WATCH命令監視這個鍵,服務器修改這個鍵之后,會將這個鍵標記為 dirty 狀態 - 服務器每次修改一個鍵之后,都會對臟計數器的值增 1,這個計數器會觸發服務器的持久化或復制操作
- 如果服務器開啟了通知功能,那么對這個鍵做修改操作之后,服務器將按配置發送對應的資料庫通知
型別與編碼
Redis 中的每個物件都是由一個 redisObject 結構表示,其結構如下:
typedef struct redisObject {
unsigned type:4; // 型別
unsigned encoding:4; // 編碼
unsigned lru:LRU_BITS; // 記錄最后訪問的時間
int refcount; // 參考計數
void *ptr; // 指向底層實作資料結構的指標
} robj;
其中 type、encoding 和 ptr 是最重要的三個屬性,
資料型別
物件的 type 屬性記錄了資料結構的型別,它總是以下列舉值之一:
REDIS_STRINGREDIS_LISTREDIS_HASHREDIS_SETREDIS_ZSET
物件編碼
物件的 encoding 屬性記錄了 ptr 指標指向物件的編碼方式,它總是以下列舉值之一:
OBJ_ENCODING_RAWOBJ_ENCODING_INTOBJ_ENCODING_HTOBJ_ENCODING_ZIPMAPOBJ_ENCODING_LINKEDLISTOBJ_ENCODING_ZIPLISTOBJ_ENCODING_INTSETOBJ_ENCODING_SKIPLISTOBJ_ENCODING_EMBSTROBJ_ENCODING_QUICKLISTOBJ_ENCODING_STREAM
通過使用 encoding 屬性設定物件的編碼方式,而不是使用固定編碼,這樣極大地提高了 Redis 的靈活性和效率,也方便 Redis 針對不同的場景選擇不同的編碼,針對性地做優化,
物件指標
物件的 ptr 屬性是一個指標,指向實際保存值的資料結構,
空轉時間
物件的 lru 屬性記錄了物件最后一次被命令程式訪問的時間,空轉時間指的是當前時間減去 lru 屬性得到的時長,即未被訪問的時長,
鍵的空轉時間在記憶體回收演算法是 volatile-lru 或 allkeys-lru 時使用到,當服務器占用的記憶體超過了 maxmemory 之后,空轉時長較高的那部分鍵會優先被服務器釋放,從而回收記憶體,
命令執行流程
Redis 中用于操作鍵的命令分為兩類:任何型別的鍵都可以執行的命令、針對特定型別的鍵可執行的命令,例如 DEL、EXPIRE 等命令屬于前者,SET、HSET 等命令屬于后者,
針對特定型別的鍵的執行命令,執行前需要檢查鍵的型別,確定當前鍵是否可執行當前命令,
在 Redis 中,一個資料型別有可能對應多個編碼方式,在檢查完鍵的型別之后,還需要根據資料型別的不同編碼進行多型處理,
因此,當處理一個特定型別命令的時候,執行的步驟如下:
- 根據給定的 key 名稱,在資料庫字典中查找相對應的 Redis 物件,如果沒有找到,回傳
NULL值 - 檢查 Redis 物件中的
type屬性和執行命令所需的型別是否相符,如果不相符,回傳型別錯誤 - 根據 Redis 物件中的
encoding屬性選擇合適的操作函式來處理底層資料結構 - 將操作函式的回傳值作為命令請求的回應回傳給客戶端
物件共享
目前,為了解決重復分配的麻煩,Redis 會在初始化服務器時創建一萬個字串物件,這些物件包含了從 0 到 9999 的所有整數值,當服務器需要用到值為 0 到 9999 的字串物件時,服務器就會使用這些共享物件,而不是創建新的物件,
盡管共享更復雜的物件可以節約更多的記憶體,但受到 CPU 時間的限制,Redis 只對包含整數值的字串物件進行共享,
需要注意的是,共享物件只能被字典和雙向鏈表這類能帶有指標的資料結構使用,
記憶體回收
因為 C 語言并不具備自動記憶體回收功能,所以 Redis 在自己的物件系統中構建了一個參考計數技術實作記憶體回識訓制,通過這個記憶體回識訓制,Redis 可以通過物件的參考計數資訊,在適當的時候自動釋放物件并進行記憶體回收,
物件的參考計數資訊通過 refcount 屬性記錄,其使用如下:
- 當創建新物件時,參考計數的值會初始化為
1 - 當這個物件被共享時,參考計數的值會自增
- 當使用完一個物件后,或者消除對這個物件的參考之后,參考計數的值會自減
- 當物件的參考計數值變為
0時,物件所占用的記憶體會被釋放
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標籤:NoSQL
