1. String
String的值是不可變的,所以每次對String的操作都會生成新的String物件,這樣不僅效率低下,而且大量浪費有限的記憶體空間
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
String str0 = "123";
String str1 = "123";
System.out.println(str0 == str1);//true
String str2 = new String("234");
String str3 = new String("234");
System.out.println(str2 == str3);//false
}
}
在JVM中有一塊區域叫做常量池,常量池中的資料是那些在編譯期間被確定,并被保存在已編譯的.class檔案中的一些資料,除了包含所有的8種基本資料型別(char、byte、short、int、long、float、double、boolean)外,還有String及其陣列的常量值,另外還有一些以文本形式出現的符號參考,
Java堆疊的特點是存取速度快(比堆塊),但是空間小,資料生命周期固定,只能生存到方法結束,且其中資料共享
String str0 = “123”,編譯的時候,在常量池中創建了一個常量"123",str1會先去常量池找 “123”,若有,則str1直接指向常量池的 “123”
new關鍵字,都會在堆記憶體中開辟一塊記憶體來存放物件,即,str3 和 str4在堆記憶體的位置是不一樣的
2.StringBuffer和StringBuilder
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder sb = new StringBuilder("111");
sb.append("222");
sb.append("111");
sb.append("111");
System.out.println(sb.toString());
}
}
StringBuffer和StringBuilder原理一樣,都是在底層維護了一個char陣列,每次append的時候就往char陣列里面放字符而已,而區別在于StringBuffer是執行緒安全的,它對所有方法都做了同步,StringBuilder是執行緒非安全的
上述的代碼中,只產生了一個StringBuilder物件和最后的 toString()時,會呼叫new String()方法把char陣列里面的內容都轉成String 的String物件
缺點:
char陣列不夠的時候需要進行擴容,擴容需要進行陣列拷貝,一定程度上降低了效率
優化點:
對需要拼接的字串的長度有估計的話,可以在建構式指定長度
適用場景:
- 如果要操作少量的資料用 String
- 多執行緒操作字串緩沖區下操作大量資料 StringBuffer
- 單執行緒操作字串緩沖區下操作大量資料 StringBuilder
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