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【干貨干貨!內附原始碼】多邊形的面積及周長計算~java Swing開發可視化小程式,exe4j打包成exe可執行檔案

2020-09-18 05:54:52 資料庫

前言

這是我們學院一個專業老師布置的一個作業,當時沒有教圖形界面編程,老師讓我們自學,7天后交作品,規定用php或者java,所以我在周六周日兩天復習了java,新學了swing組件,swing現在了解個大概,會用,但是做到精通估計還需要好好研究一番,昨天的時候又研究了一天的exe4j,終于生成可執行檔案了,結果eclipse打不開了,后面發現是jdk版本沖突(我下了兩個),又搞了一晚上,終于是把問題解決了,因此筆者在這里把代碼分享給大家,僅供參考!筆者很菜,心靈脆弱,大佬們求放過~~好的,切入主題

在這里插入圖片描述

先來張做好的效果圖,界面可能有點丑,以上的圖片都是百度自己挑的~老師的題意是讓我們求三角形,矩形,圓形的面積和周長,首先可以聯想到三個類,即圓類(Circular),矩形類(Rectangle)和三角形類(Triangle)以及一個主類(polygon)

在這里插入圖片描述

圓類

下面對圓類分析,如果知道半徑,那么周長,面積都可以搞定,所以圓類里有一個變數:半徑,對其封裝,之后再在圓類下寫出求面積以及周長的函式,圓類代碼如下:

package text1;

public class Circular {	//圓類
	private double r;
	public void setR(double r) {
		this.r=r;
	}
	public double getR() {
		return r;
	}
	public double Area() {	//求面積,去π為3.14
		return r*r*3.14;
	}
	public double Grith() {	//求周長
		return 2*r*3.14;
	}
}

矩形類

對于矩形類的話,只需要兩個變數即可,也就是長和寬,同樣也對其進行封裝,然后建立求周長和面積的函式,具體代碼如下:

package text1;

public class Rectangle {	//矩形類
	private double a;	//長
	private double b;	//寬
	public void seta(double a) {
		this.a=a;
	}
	public double geta() {
		return a;
	}
	public void setb(double b) {
		this.b=b;
	}
	public double getb() {
		return b;
	}
	public double Area() {	//求面積
		return a*b;
	}
	public double Grith() {	//求周長
		return (a+b)*2;
	}
}

三角形類

對于三角形類,相信大家都熟悉海倫公式吧,有了海倫公式,我們不需要知道三角形的高也可以求出其面積,所以對于該類只需要建立三個變數,即三邊的長即可,具體代碼如下:

package text1;

public class Triangle {
	private double a;
	private double b;
	private double c;
	public void setA(double a) {
		this.a=a;
	}
	public double getA() {
		return a;
	}
	public void setB(double b) {
		this.b=b;
	}
	public double getB() {
		return b;
	}
	public void setC(double c) {
		this.c=c;
	}
	public double getC() {
		return c;
	}
	public double Area() {
		double p=(a+b+c)/2;
		return Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
	}
	public double Grith() {
		return a+b+c;
	}
}


做完這些之后,那么接下來的任務就是界面編程啦,java的界面編程需要用到swing組件,對于剛開始學swing組件的注意事項筆者會在文末分享給大家(會用的大佬忽略我),下面先來介紹一下常用的Swing組件,

組件名稱定義
JButton代表Swing按鈕,按鈕中可以帶一些圖片及文字
JCheckBox代表Swing中的復選框組件
JComBox代表下拉表框,可以在下拉顯示區域顯示多個選項
JFrame代表Swing的框架類
JDialog代表Swing版本的對話框
JLabel代表Swing中的標簽組件
JRadioButton代表Swing的單選按鈕
JList代表能在用戶界面中顯示的一系列條目的組件
JTextField代表文本框
JPasswordField代表密碼框
JTextArea代表Swing中的文本區域
JOptionPane代表Swing中的一些對話框

因為本文介紹的是那種很簡單的界面程式開發,所以不需要全部了解,只需要了解其中的JFrame(必要)、JLabel、JTextField、JButton四個組件以及動作事件監聽器(ActionEvent)和布局(本文選用絕對布局)即可,對于JFrame,其實它是一個容器,是Swing程式中各個組件的載體(如果難以理解的話可以這樣來想,把JFrame看成是一間沒有家具的房間,而其他組件就相當于家具的品牌,當我們買到我們需要的某個品牌的家具時,就把家具運回房間,這就相當于我們需要哪個組件時,就在使用這個組件建立一個物件,然后將這物件添加到容器JFrame中),對于其它的組件此處不做詳細介紹,接下來直接上干貨

主程~干貨!!!

package text1;

import javax.swing.SwingConstants;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.print.DocFlavor.URL;
import javax.swing.*;

public class polygon extends JFrame{	//繼承JFrame類
	public polygon () {
		setTitle("多邊形的面積與周長計算");
		setLayout(null);	//絕對布局
		setBounds(400,200,660,480);	//設定表單出現位置以及表單大小
		
		//需要的圖片
		ImageIcon i1 = new ImageIcon("Src/text1/circle.jpg");
		ImageIcon i2 = new ImageIcon("Src/text1/rectangle.jpg");
		ImageIcon i3 = new ImageIcon("Src/text1/triangle.jpg");
		ImageIcon i4 = new ImageIcon("Src/text1/background.jpg");
		
		Container c = getContentPane();	//獲取一個容器
		
		//文本款組件
		JTextField cr = new JTextField();
		JTextField ra = new JTextField();
		JTextField rb = new JTextField();
		JTextField ta = new JTextField();
		JTextField tb = new JTextField();
		JTextField tc = new JTextField();
		JTextField c_area = new JTextField();
		JTextField c_grith = new JTextField();
		JTextField r_area = new JTextField();
		JTextField r_grith = new JTextField();
		JTextField t_area = new JTextField();
		JTextField t_grith = new JTextField();
		
		//標簽組件
		JLabel jl1 = new JLabel("圓形");
		JLabel jl2 = new JLabel("矩形");
		JLabel jl3 = new JLabel("三角形");
		JLabel jl4 = new JLabel("請輸入圓的半徑:");
		JLabel jl5 = new JLabel("請輸入矩形的長:");
		JLabel jl6 = new JLabel("請輸入矩形的寬:");
		JLabel jl8 = new JLabel("請輸入三角形的邊長:");
		JLabel jl9 = new JLabel("請輸入三角形的邊長:");
		JLabel jl10 = new JLabel("請輸入三角形的邊長:");
		JLabel jl11 = new JLabel("圓的面積為:");
		JLabel jl12 = new JLabel("圓的周長為:");
		JLabel jl13 = new JLabel("矩形的面積為:");
		JLabel jl14 = new JLabel("矩形的周長為:");
		JLabel jl15 = new JLabel("三角形的面積為:");
		JLabel jl16 = new JLabel("三角形的周長為:");
		JLabel bcg = new JLabel();
		
		//按鈕組件
		JButton b1 = new JButton("");
		JButton b2 = new JButton("");
		JButton b3 = new JButton("");
		
		//設定按鈕大小
		b1.setBounds(20, 40, 80, 80);
		b2.setBounds(20, 160, 80, 80);
		b3.setBounds(20, 280, 80, 80);
		
		//設定圖片大小
		i1.setImage(i1.getImage().getScaledInstance(80, 80, 1000));
		i2.setImage(i2.getImage().getScaledInstance(80, 80, 1000));
		i3.setImage(i3.getImage().getScaledInstance(80, 80, 1000));
		i4.setImage(i4.getImage().getScaledInstance(700, 500, 1000));
		
		//將圖片系結到按鈕上
		b1.setIcon(i1);
		b2.setIcon(i2);
		b3.setIcon(i3);
		bcg.setIcon(i4);	//此處是將圖片系結到標簽上,用做背景圖片
		
		//設定文本框位置及大小
		cr.setBounds(230, 70, 80, 20);
		ra.setBounds(230, 170, 80, 20);
		rb.setBounds(230, 210, 80, 20);
		ta.setBounds(230, 280, 80, 20);
		tb.setBounds(230, 310, 80, 20);
		tc.setBounds(230, 340, 80, 20);
		c_area.setBounds(450, 60, 80, 20);
		c_grith.setBounds(450, 100, 80, 20);
		r_area.setBounds(450, 170, 80, 20);
		r_grith.setBounds(450, 210, 80, 20);
		t_area.setBounds(450, 290, 80, 20);
		t_grith.setBounds(450, 330, 80, 20);
		
		//設定標簽位置及大小
		jl1.setBounds(50, 120, 60, 20);
		jl2.setBounds(50, 240, 60, 20);
		jl3.setBounds(40, 360, 60, 20);
		jl4.setBounds(130, 70, 120, 20);
		jl5.setBounds(130, 170, 120, 20);
		jl6.setBounds(130, 210, 120, 20);
		jl8.setBounds(110, 280, 120, 20);
		jl9.setBounds(110, 310, 120, 20);
		jl10.setBounds(110, 340, 120, 20);
		jl11.setBounds(370, 60, 120, 20);
		jl12.setBounds(370, 100, 120, 20);
		jl13.setBounds(360, 170, 120, 20);
		jl14.setBounds(360, 210, 120, 20);
		jl15.setBounds(350, 290, 120, 20);
		jl16.setBounds(350, 330, 120, 20);
		bcg.setBounds(-20, -10, 700, 500);
		
		//將組件加入到容器中
		c.add(b1);
		c.add(b2);
		c.add(b3);
		c.add(cr);
		c.add(ra);
		c.add(rb);
		c.add(ta);
		c.add(tb);
		c.add(tc);
		c.add(c_area);
		c.add(c_grith);
		c.add(r_area);
		c.add(r_grith);
		c.add(t_area);
		c.add(t_grith);
		c.add(jl1);
		c.add(jl2);
		c.add(jl3);
		c.add(jl4);
		c.add(jl5);
		c.add(jl6);
		c.add(jl8);
		c.add(jl9);
		c.add(jl10);
		c.add(jl11);
		c.add(jl12);
		c.add(jl13);
		c.add(jl14);
		c.add(jl15);
		c.add(jl16);
		c.add(bcg);
		
		//動作監聽器,為按鈕b1添加滑鼠單擊事件
		b1.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
				Circular circular = new Circular();	//建立圓類物件
				String crs = cr.getText();	//獲取文本框cr中的內容
				circular.setR(Double.parseDouble(crs));	//將crs轉換成浮點型并賦值給半徑
				c_area.setText(String.format("%.6f",circular.Area()));	//求出半徑并保留6位小數,再在文本款c_area中顯示
				c_grith.setText(String.format("%.6f",circular.Grith()));	//同上
			}
		});
	
		//為按鈕b2添加滑鼠單擊事件
		b2.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
				Rectangle rectangle = new Rectangle();
				String rec_a = ra.getText();
				String rec_b = rb.getText();
				rectangle.seta(Double.parseDouble(rec_a));
				rectangle.setb(Double.parseDouble(rec_b));
				r_area.setText(String.format("%.6f", rectangle.Area()));
				r_grith.setText(String.format("%.6f", rectangle.Grith()));
			}
		});
		
		//為按鈕b3添加滑鼠單擊事件
		b3.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
				Triangle triangle = new Triangle();
				String tri_a = ta.getText();
				String tri_b = tb.getText();
				String tri_c = tc.getText();
				triangle.setA(Double.parseDouble(tri_a));
				triangle.setB(Double.parseDouble(tri_b));
				triangle.setC(Double.parseDouble(tri_c));
				t_area.setText(String.format("%.6f",triangle.Area()));
				t_grith.setText(String.format("%.6f",triangle.Grith()));
			}
		});
		setVisible(true);
		setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
	}
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new polygon();	//實體化
	}

}

完成之后用exe4j生成可執行檔案即可
在這里插入圖片描述

寫在最后,關于初學Swing的感謝

對于一個沒有了解過swing的小白來說,剛學起來是比較吃力的(天才除外),因為突然就會有大量的知識量涌入你的腦內,但是請不要放棄,你感到頭疼是因為你在進步,你在接受新的東西,剛開始學的時候建議多敲代碼,多揣摩,多領會,最后祝讀到這的你有朝一日成為你想成為的人!謝謝你的觀看

在這里插入圖片描述

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