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執行緒的基本概念 - 實作多執行緒的四種基本方式

2020-09-18 05:56:26 資料庫

文章目錄

  • 執行緒概述
    • 行程和執行緒
    • 執行緒的生命周期
    • 執行緒常用方法歸納
    • 多執行緒的實作方法
      • 案例
        • 1. 繼承Thread類,重寫run方法來實作多執行緒
        • 2.繼承Runnable介面實作多執行緒
        • 繼承Thread類和實作Runnable介面完成多執行緒的區別
        • 3. 通過Callable 和 FutureTask創建執行緒
        • 4. 通過執行緒池實作多執行緒
    • 關于執行緒注意事項

執行緒概述

利用多執行緒技術可以使系統同時運行多個程式塊,縮短出程式回應的時間,提高計算機資源的利用率,達到多任務處理的目的,

行程和執行緒

  • 行程是程式的一次動態執行程序,每個行程都有自己獨立的記憶體空間,一個應用程式可以同時啟動多個行程(比如瀏覽器可以開多個視窗,每個視窗就是一個行程)

  • 多行程作業系統能夠運行多個行程,每個行程都能夠回圈利用所需要的CPU時間片,使的所有行程看上去像在同時運行一樣,

  • 執行緒是行程的一個執行流程,一個行程可以由多個執行緒組成,也就是一個行程可以同時運行多個不同的執行緒,每個執行緒完成不同的任務,

  • 執行緒的并發運行:就是一個行程內若干個執行緒同時運行,(比如:word的拼寫檢查功能和首字母自動大寫功能是word行程中的執行緒)

  • 執行緒行程的關系是一個區域整體的關系,每個行程都由作業系統分配獨立的記憶體地址空間,而同一行程的所有執行緒都在同一地址空間作業,
    在這里插入圖片描述

執行緒的生命周期

一個執行緒的完整生命周期要經歷5中狀態:新建、就緒、運行、阻塞、死亡
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

  • 新建狀態:使用new和某種執行緒的構造方法來創建執行緒物件,該執行緒就會進入新建狀態,系統為該執行緒物件分配記憶體空間,處于新建狀態的執行緒可以通過呼叫**start()**方法進入就緒狀態,
  • 就緒狀態:此時執行緒已經具備了運行的條件,進入了執行緒佇列,等待系統分配CPU資源,一旦獲得CPU資源,該執行緒就會進入運行狀態,
  • 運行狀態:進入運行在狀態,執行緒會執行自己的**run()**方法中的代碼,
  • 阻塞狀態:一個正在執行的執行緒,如果執行了suspend、join或sleep方法,或等待io設備的使用權,那么該執行緒將會讓出自己的CUP控制權并暫時中止自己的執行,進入阻塞狀態,阻塞的執行緒,不能夠進入就緒佇列,只有當阻塞原因被消除的時候,執行緒才能進入就緒狀態,重新進入執行緒佇列中排隊等待CPU資源,然后繼續執行,
  • 死亡狀態:一個執行緒完成了全部作業或者被提前強制性的中止,該執行緒就處于死亡狀態,

執行緒常用方法歸納

方法名描述
Thread(Runnable target)利用Runnable介面子類物件實體化Thread物件
Thread(Runnable target,String name)利用Runnable介面子類實體化Tread物件,并指定執行緒名
Thread(String name)實體化Thread物件,指定執行緒名
Thread currentThread()回傳當前正在執行的執行緒
String getName()回傳執行緒名
int getPriority()回傳執行緒優先級
boolean isInterrupter()判斷執行緒是否中斷,執行緒中斷回傳true,否則回傳false
boolean isAlive()判斷執行緒是否活動,是回傳true,否則回傳false
final void join()強制執行緒運行(有些任務需要緊急運行)
void run()執行執行緒,執行緒執行的主要任務都寫里面
void sleep()使正在執行的執行緒暫時休眠(單位 / 毫秒),其他執行緒繼續執行
interrupt()強制終端執行緒運行,該執行緒后面的方法不繼續執行
void yield()將目前正在執行等的執行緒暫停,運行其他執行緒執行(讓給其他執行緒執行,然后再恢復該執行緒)
setName()設定執行緒名
setPriority(int new)設定執行緒優先級,MIN_PRIORITY(常量值1)最低優先級,NORM_PRIORITY(值5)中等優先級(執行緒的默認優先級),MAX_PRIORITY(值10) 最高優先級
void start()啟動執行緒,進入就緒佇列,等待cpu資源就可以進入運行狀態
finalv void setDaemon(boolean on)將一個執行緒設定成后臺運行

多執行緒的實作方法

案例

1. 繼承Thread類,重寫run方法來實作多執行緒

public class MyThread extends Thread{

    private String name;//執行緒名

    public MyThread() {
    }
    public MyThread(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    //完成執行緒功能的主體代碼都在run()方法中
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 3; i++){
            System.out.println(name + "執行功能" + i);
        }
    }
}
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //定義執行緒
        MyThread thread1 = new MyThread("執行緒A");
        MyThread thread2 = new MyThread("執行緒B");
        MyThread thread3 = new MyThread("執行緒C");
        MyThread thread4 = new MyThread("執行緒D");
        MyThread thread5 = new MyThread("執行緒E");
        MyThread thread6 = new MyThread("執行緒F");

        //呼叫start()方法啟動執行緒,讓其進入就緒狀態,等待系統分配CPU資源進入運行狀態呼叫run()方法
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
        thread4.start();
        thread5.start();
        thread6.start();
    }
}

運行結果:(基于4核計算機)
運行三個執行緒(順序執行)
在這里插入圖片描述
運行6個執行緒(互動執行)
在這里插入圖片描述

2.繼承Runnable介面實作多執行緒

??重寫run方法,實作Runnable介面的實作類的實體物件作為Thread建構式的target

class MyRunnable implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0; i < 3; i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"運行功能"+i);
        }
    }
}

public class RunnableDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //定義執行緒
        MyRunnable mt1 = new MyRunnable();
        MyRunnable mt2 = new MyRunnable();
        MyRunnable mt3 = new MyRunnable();
        MyRunnable mt4 = new MyRunnable();
        MyRunnable mt5 = new MyRunnable();
        MyRunnable mt6 = new MyRunnable();

        //利用Runnable介面子類物件來實體化Thread物件
        Thread thrad1 = new Thread(mt1,"執行緒1");
        Thread thrad2 = new Thread(mt2,"執行緒2");
        Thread thrad3 = new Thread(mt3,"執行緒3");
        Thread thrad4 = new Thread(mt4,"執行緒4");
        Thread thrad5 = new Thread(mt5,"執行緒5");
        Thread thrad6 = new Thread(mt6,"執行緒6");

        //啟動執行緒
        thrad1.start();
        thrad2.start();
        thrad3.start();
        thrad4.start();
        thrad5.start();
        thrad6.start();
    }
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

繼承Thread類和實作Runnable介面完成多執行緒的區別

  • 實作Runnable介面可以做到資源共享,而繼承Thread類不行(比如購票問題)
  • 實作Runnable介面相比繼承Thread類來說,具有兩大優勢:避免單繼承帶來的局限和可以共享資源等優勢
  • 相比Thread類的繼承,一般采用實作Runnable介面來實作多執行緒

3. 通過Callable 和 FutureTask創建執行緒

3.1 創建Callable介面的實作類 ,實作它的Call方法
3.2 使用FutureTask類來包裝Callable物件,這個FutureTask物件需要封裝Callable物件的Call方法的回傳值
3.3 使用FutureTask物件作為Thread物件的target創建并呼叫start方法啟動執行緒


//1. 創建Callable介面的實作類 ,實作它的Call方法
class MyCallable<T> implements Callable<T>{

    //重寫Callable的call方法
    @Override
    public T call() throws Exception {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "   ---->通過實作Callable介面來實作執行緒");
        return null;
    }
}


public class Callable_FutureTask {

    public static void main(String[] args) {

        //2. 實體化Callable物件
        Callable<Object> callable = new MyCallable<Object>();
        //3. 使用FutureTask類來包裝Callable物件
        FutureTask<Object> futureTask = new FutureTask<Object>(callable);
        //使用FutureTask物件作為Thread物件的target創建并呼叫start方法啟動執行緒
        Thread thread1 = new Thread((futureTask),"執行緒A");

        System.out.println("當前運行執行緒名:" + Thread.currentThread().getName());
        //啟動執行緒
        thread1.start();
    }

}

運行結果:

在這里插入圖片描述

4. 通過執行緒池實作多執行緒

class MyRunnable implements Runnable
{
    @Override
    public void run()
    {
        System.out.println("通過執行緒池的方式創建的執行緒,執行緒名 :" + Thread.currentThread().getName());

    }
}

public class ThreadPool {

    //設定執行緒池的數量
    private static int threadPoolNum = 8;


    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
        for(int i = 0; i < threadPoolNum; i ++)
        {
            //創建執行緒物件
            MyRunnable thread = new MyRunnable();

            //Thread.sleep(1000);//使執行緒休眠1秒
            executorService.execute(thread);
        }
    }
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

關于執行緒注意事項

  1. java中,所有執行緒都是同時啟動的,哪個執行緒占有CPU等運行資源,哪個執行緒就可以運行,
  2. Java程式每次運行都需要啟動兩個執行緒(main執行緒和垃圾收集器執行緒)
  3. Java執行緒運行程序中,其他執行緒并不會隨著主執行緒的結束而結束,

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