在上周的3D版切水果游戲實戰開發課程中我們帶領大家創建了物體、學習了Mesh,這周我們繼續學習在游戲開發中如何切好第一刀,
在今天的學習內容中,由于涉及的代碼量比較大,所以我們提前為大家整理好了4步學習思路:
- 確定切線的平面;
- 根據切面將模型的頂點分類切面的上/下 兩部分;
- 對頂點間的連線進行頂點補充,并順序連接頂點;
- 將切開的剖面頂點進行排序、補面、設定UV等,
具體編碼講解戳視頻:
Egret Pro 3D版切水果游戲實戰開發:切割水果
在視頻的最后1分鐘,我們也為大家布置了一個小小的作業,大家可以嘗試解答下并將答案發送給官方技術客服(egretengine),回答正確的前5名小伙伴將會獲得學習獎勵1份!數量有限,快快來領!!
獨學而無友,孤陋而寡聞!3D版切水果游戲實戰期間,大家與我們多多交流、取長補短!
最后,附上本節內容的原始碼下載地址:
https://github.com/WQQPsyche/egretPro_Note/tree/master/sample
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